ວິໄສທັດດ້ານສິລະປະ: ເວທີ xR ທີ່ໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີ Disguise ຢູ່ວິທະຍາໄລສິລະປະ ແລະການອອກແບບ Savannah ໃນສະຫະລັດ © Aman Shakya/Savannah College of Art and Design

ສອງປີກ່ອນ, ຍ້ອນວ່າ Covid lockdowns ບັງຄັບໃຫ້ປິດສະຫນາມກິລາ, ສະໜາມກິລາແລະໂຮງລະຄອນ, ທຸລະກິດບັນເທີງສົດຈໍານວນຫຼາຍແມ່ນຢູ່ໃນຂອບເຂດຂອງການລົ້ມລົງ. ບໍ່ສາມາດຂາຍປີ້ໄດ້ເນື່ອງຈາກລັດຖະບານໄດ້ຫ້າມກິດຈະກໍາພາຍໃນແລະນອກ, ອຸດສາຫະກໍາຢ່າງກະທັນຫັນບໍ່ມີທາງທີ່ຈະສ້າງລາຍໄດ້. ທຸລະກິດໃນຂະແຫນງການດັ່ງກ່າວໄດ້ສູນເສຍການລວບລວມ $ 30bn ໃນປີ 2020, ອີງຕາມການຄາດຄະເນຈາກຫນັງສືພິມການຄ້າ Pollstar.

ສໍາລັບເຫດການຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີ Disguise ຂອງອັງກິດ, ນັ້ນຫມາຍເຖິງການສູນເສຍລູກຄ້າຈໍານວນຫຼາຍຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຖືກບັງຄັບໃຫ້ອອກຈາກວຽກ. ຕ້ອງການວິທີການສະຫນອງຄວາມປອດໄພທາງດ້ານການເງິນ, ມັນໄດ້ພົບເຫັນຫນຶ່ງໂດຍຜ່ານຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍໃຫມ່, ຫຼື xR, ຜະລິດຕະພັນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດຈັດກິດຈະກໍາສົດ virtually.

ຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍກວມເອົາຊຸດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກວ້າງຂວາງ – ລວມທັງຄວາມເປັນຈິງເສີມ, ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະຄວາມເປັນຈິງປະສົມ – ທີ່ສາມາດສ້າງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າເຂົ້າໄປໃນເຫດການສົດໆ.

Fernando Küfer ກ່າວວ່າ “ບໍລິສັດທັງຫມົດໄດ້ຮ່ວມກັນແລະເລັ່ງການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ – ຫນຶ່ງໃນການທົດລອງວິທະຍາສາດພຽງແຕ່ໃນເວລານັ້ນ – ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສະຫນອງການຜະລິດທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຄືກັນ, ແຕ່ໃນສະຖານະການ virtual,” Fernando Küfer ເວົ້າ. ປອມຕົວ ຫົວໜ້າບໍລິຫານ.

ການນໍາໃຊ້ຮູບພາບແລະການຕິດຕາມກ້ອງຖ່າຍຮູບໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ຊອບແວ xR ຂອງ Disguise ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດສ້າງການສະແດງ virtual ແລະສະແດງໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ LED. Küfer ອະທິບາຍວ່າ ເທັກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ເນື້ອຫາ “ຈາກມຸມເບິ່ງຂອງກ້ອງ” ດັ່ງນັ້ນ “ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນໃນໜ້າຈໍເປັນສາກ 3D ທີ່ມີຄວາມເລິກລັບເຕັມທີ່ທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປໄກກວ່າຝາ LED ໃນພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ”.

“ນັກສະແດງສາມາດສະແດງຢູ່ໃນເວທີ LED ຂະຫນາດນ້ອຍ, ແຕ່ xR ສາມາດປ່ຽນມັນໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ກວ້າງຂວາງຈາກທັດສະນະຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ – ຂະຫຍາຍອອກໄປໄກກວ່າຝາຂອງຊຸດ,” ລາວກ່າວຕື່ມວ່າ.

Disguise xR ພິສູດຜົນສໍາເລັດທັນທີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວໃນປີ 2020, ຊະນະລາງວັນ Queen’s Award for Enterprise ໃນປະເພດນະວັດຕະກໍາໃນປີນີ້.

ມັນມີບັນຊີລາຍຊື່ຂອງລູກຄ້າທີ່ມີຊື່ສຽງເພີ່ມຂຶ້ນ. ນັກຮ້ອງເພງດັງຂອງສະຫະລັດ Katy Perry ໄດ້ໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີໃນເດືອນພຶດສະພາ 2020 ເມື່ອນາງຮ້ອງເພງ “Daisies” ໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນຮ້ອງເພງໃນລາຍການໂທລະພາບສຸດທ້າຍ. ອາເມລິກາ Idol. ການສະແດງມີສ່ວນຮ່ວມຮ້ອງເພງ Perry ໃນໂລກ virtual.

Katy Perry ສະແດງ 'Daisies' ໃນ 'American Idol' ໃນປີ 2020

Katy Perry ສະແດງ ‘Daisies’ ໃນ ‘American Idol’ ໃນປີ 2020 © xR Studios

Billie Eilish ແມ່ນຜູ້ຮັບຮອງເອົາການເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Disguise xR. ນັກຮ້ອງທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ Grammy ແລະ Oscar ໄດ້ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີໃນເດືອນຕຸລາ 2020 ເພື່ອສະແດງ 13 ເພງໃນຄອນເສີດ virtual ທີ່ມີຊື່ວ່າ ພວກເຮົາໄປໃສ?.

Disguise ຍັງໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການສະແດງສໍາລັບເວທີການຖ່າຍທອດເຊັ່ນ Netflix ແລະ Amazon Prime, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການອອກອາກາດສົດສໍາລັບ Eurosport, MTV ແລະ ITV ຂອງອັງກິດ. Küferກ່າວວ່າຄວາມຕ້ອງການເຕັກໂນໂລຢີ “ເພີ່ມຂຶ້ນ” ຫຼັງຈາກການສະແດງ Perry ແລະ Eilish. ມັນໄດ້ສືບຕໍ່ຖືກນໍາໃຊ້ໃນ 600 ການຜະລິດແລະ 300 ຂັ້ນຕອນ.

ລາວໃຫ້ກຽດຊຸມຊົນຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະເລີນເຕີບໂຕເປັນກຸນແຈສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດຂອງບໍລິສັດ, ອະທິບາຍວ່າມັນເປັນ “ການເຊື່ອມໂຍງທີ່ສໍາຄັນລະຫວ່າງ Disguise ແລະລູກຄ້າສຸດທ້າຍ”. “ໃນຖານະທີ່ເປັນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງພວກເຮົາແລະຜູ້ໃຊ້ຕົ້ນຕໍຂອງເຕັກໂນໂລຢີຂອງພວກເຮົາ, ຊຸມຊົນນີ້ເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບທີມງານ Disguise ເພື່ອທົດສອບຄຸນສົມບັດຊອບແວໃຫມ່ແລະຜະລິດຕະພັນຮາດແວ, ແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ສໍາຄັນ,” ລາວສັງເກດເຫັນ. “ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ Disguise ເຮັດ, ມັນເຮັດກັບຊຸມຊົນຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນຢູ່ໃນຫົວໃຈ.”

ການປອມແປງສາມາດຕິດຕາມຮາກຂອງມັນກັບຄືນໄປບ່ອນຕົ້ນຊຸມປີ 2000, ເມື່ອຫມູ່ເພື່ອນ Ash Nehru, Chris Bird ແລະ Matthew Clark ໄດ້ສ້າງ United Visual Artists, ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີສ້າງສັນໃນລອນດອນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ອອກແບບຮູບພາບສໍາລັບການທ່ອງທ່ຽວ Massive Attack’s 2003 ປ່ອງຢ້ຽມທີ 100ກ່ອນທີ່ຈະເຮັດວຽກໃນຄອນເສີດສໍາລັບ U2 ແລະ rapper ອາເມລິກາ Jay Z.

ມັນແມ່ນໃນຂະນະທີ່ການພັດທະນາວິດີໂອສໍາລັບ U2’s vertigo ການທ່ອງທ່ຽວລະຫວ່າງ 2005 ແລະ 2006 ທີ່ Nehru ໄດ້ສ້າງຊອບແວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ວົງດົນຕີ Rock ໄອແລນສາມາດເບິ່ງເຫັນເນື້ອຫາຢູ່ໃນເວທີສາມມິຕິກ່ອນທີ່ຈະສະແດງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ໂດຍຮູ້ສຶກວ່າເທກໂນໂລຍີນີ້ຈະລົບກວນອຸດສາຫະກໍາເຫດການສົດ, Nehru ໄດ້ອອກຈາກ UVA ໃນປີ 2010 ແລະສ້າງຕັ້ງບໍລິສັດໃຫມ່ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອພັດທະນາຊອບແວຂອງລາວ. ມັນກາຍເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ Disguise ຕັ້ງແຕ່ປີ 2017.

ຊອບແວນີ້ແມ່ນເຂົ້າຈີ່ແລະມັນເບີຂອງ Disguise ເປັນທຸລະກິດ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດ “ເບິ່ງພາບກ່ອນແລະດໍາເນີນໂຄງການແຕ່ລະ pixels ຂອງໄຟລ໌ວິດີໂອລ່ວງຫນ້າ” ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດ “ກວດສອບແນວຄວາມຄິດ” ແລະ “ສົ່ງການສະແດງຕາມກໍານົດເວລາແລະມາດຕະຖານສູງສຸດ”, Küfer ເວົ້າ. “ຄິດກ່ຽວກັບບາງລາຍການສົດທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ສຸດທີ່ທ່ານໄດ້ເຫັນ, ມີວິດີໂອໃນຈໍສະແດງຜົນ LED ຫຼືການສະແດງຜົນ – ການປອມຕົວອາດຈະເປັນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ.” ລາວຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Disguise ໄດ້ສະຫນອງເຕັກໂນໂລຢີຄອນເສີດສໍາລັບນັກສິລະປິນເຊັ່ນ Ed Sheeran ແລະ Beyoncé, ສໍາລັບງານບຸນຕ່າງໆເຊັ່ນ Coachella ແລະ Glastonbury, ແລະສໍາລັບການຜະລິດລະຄອນເຊັ່ນ: ແຊ່ແຂງ ແລະ Harry Potter ແລະເດັກນ້ອຍທີ່ຖືກສາບແຊ່ງ.

Küferໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ Disguise ໃນປີ 2015, ເຄີຍເຮັດວຽກໃນພາລະບົດບາດທາງດ້ານການເງິນຢູ່ໃນບໍລິສັດລວມທັງ Lidl, L’Oréal, Ultra Motor ແລະ A2B Bikes. ວຽກງານຂອງລາວແມ່ນເພື່ອປັບຂະຫນາດ Disguise, ເຊິ່ງໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປຕັ້ງແຕ່ Los Angeles, New York, Beijing, Shanghai, Singapore, Tokyo, Seoul, Auckland ແລະ Montreal. ມັນໄດ້ຮັບປະກັນການລົງທຶນຈາກບໍລິສັດຫຸ້ນສ່ວນເອກະຊົນ The Carlyle Group ແລະຜູ້ພັດທະນາເກມວີດີໂອ Epic Games.

Küfer ຍອມຮັບວ່າບໍລິສັດໄດ້ປະເຊີນກັບ “ໄລຍະເວລາທາງດ້ານການເງິນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ” ເນື່ອງຈາກການແຜ່ລະບາດຂອງພະຍາດລະບາດ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນຄວນຈະກັບຄືນສູ່ “ການເດີນທາງທີ່ສູງຂຶ້ນຍ້ອນການປະດິດສ້າງຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດໃຫມ່ແລະການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງສົມບູນ”. ຄາດ​ວ່າ​ຈະ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ເປັນ 63,6 ລ້ານ​ປອນ​ໃນ​ປີ 2022, ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ຈາກ 42,5 ລ້ານ​ປອນ​ໃນ​ປີ 2021 ແລະ 20,6 ລ້ານ​ປອນ​ໃນ​ປີ 2020.

ການຄ້າໃນການຜະລິດທີ່ວິທະຍາໄລສິລະປະແລະການອອກແບບ Savannah
ການຄ້າໃນການຜະລິດຢູ່ Savannah College of Art and Design © Allison Smith/Savannah College of Art and Design

ແຕ່, ເພື່ອຮັກສາການຂະຫຍາຍຕົວຢູ່ໃນສະຫນາມ xR ທີ່ພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະແຂ່ງຂັນ, Disguise ຕ້ອງເອົາຊະນະສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງ. ຫນຶ່ງໃນທີ່ຍາກທີ່ສຸດແມ່ນຈະສຶກສາອົບຮົມຜູ້ຜະລິດກ່ຽວກັບມູນຄ່າຂອງຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຮັບຮອງເອົາມັນ.

“ຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ, ເປັນເຕັກໂນໂລຢີ, ພຽງແຕ່ເກີດຂື້ນໃນການຜະລິດໃນປີ 2019,” Küferສັງເກດເຫັນ. “ມັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໃຫມ່, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນທ້າທາຍທີ່ຈະໃຫ້ສະຕູດິໂອການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີຫນ້າຈໍສີຂຽວທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. [technology] ແລະຊຸດທີ່ຍາກເພື່ອກ້າວກະໂດດ ແລະຄົ້ນຫາລະບົບນິເວດເຕັກໂນໂລຊີໃໝ່ທັງໝົດ.

“ເຖິງແມ່ນວ່າຜົນປະໂຫຍດຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປໄກກວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລ່ວງຫນ້າ, ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງທາງດ້ານວັດທະນະທໍາທີ່ສໍາຄັນໃນອົງການຈັດຕັ້ງໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການປ່ຽນຫ້ອງສະຕູດິໂອ virtual ສໍາລັບຊຸດໃຫມ່ສໍາລັບແຕ່ລະງານວາງສະແດງ.”

ບໍລິສັດໄດ້ເປີດຕົວການລິເລີ່ມຫຼາຍຢ່າງເພື່ອຂາຍຜົນປະໂຫຍດ, ເຊັ່ນວ່າໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດທົດລອງໃຊ້ການໂຕ້ຕອບຊອບແວ Disguise ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະສະຫນອງການຝຶກອົບຮົມອອນໄລນ໌ຟຣີ. Disguise ຍັງໄດ້ຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງການໂຕ້ຕອບຊອບແວຂອງມັນໂດຍການເປີດຕົວໃນຫົກພາສາ.

ໂດຍຮັບຮູ້ວ່າມີການຂາດແຄນຄວາມສາມາດດ້ານການຜະລິດໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງທົ່ວໂລກ, ບໍລິສັດກໍາລັງເຮັດວຽກເພື່ອຝຶກອົບຮົມຜູ້ຜະລິດຮູບເງົາໃນອະນາຄົດ, ໂດຍຜ່ານໂຄງການເລັ່ງການຜະລິດ virtual. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາລຸ້ນໃໝ່ມີຄວາມຮູ້ກ່ອນການຜະລິດ ແລະຫຼັງການຜະລິດເພື່ອສ້າງຮູບເງົາສັ້ນຂອງຕົນເອງ.

ການແຂ່ງຂັນຈະເພີ່ມຂຶ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ຍ້ອນວ່າ xR ອອກໄປ. ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຂໍ້ມູນ Statista ກ່າວວ່າຕະຫຼາດໄດ້ເຕີບໂຕ 24.9 ເປີເຊັນໃນປີນີ້. Disguise ໄດ້ຕອບສະຫນອງໂດຍການຂະຫຍາຍທີມງານຂອງຕົນ, ການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ແລະປະຕິບັດຄໍາຕິຊົມຂອງລູກຄ້າ.

“ພວກເຮົາເຮັດດີທີ່ສຸດເພື່ອຮັບມືກັບການວິພາກວິຈານແລະການທ້າທາຍໃດໆຈາກຊຸມຊົນຂອງພວກເຮົາ,” Küfer ເວົ້າ. “ພວກເຮົາຕິດຕໍ່ຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຜູ້ໃຊ້ຫຼັກຂອງພວກເຮົາໂດຍຜ່ານ “ກຸ່ມພາຍໃນ” ຈໍານວນຫນຶ່ງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຄິດແລະຄວາມຄິດຂອງພວກເຂົາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຫຼຸດຜ່ອນບັນຫາຫຼືອຸປະສັກທີ່ເຂົາເຈົ້າອາດຈະພົບ.”

ລາວຍັງຄົງຫມັ້ນໃຈໃນມູນຄ່າທີ່ບໍລິສັດຂອງລາວສະຫນອງໃຫ້ແກ່ລູກຄ້າ, ເຖິງວ່າຈະມີຄູ່ແຂ່ງທີ່ເກີດຂື້ນ, ແລະເຊື່ອວ່າ Disguise ສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້ໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.

“ໃນຂະນະທີ່ວິທີແກ້ໄຂອື່ນໆສໍາລັບ xR ຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, Disguise ມີການສະເຫນີທີ່ກ້າວຫນ້າແລະປະສົມປະສານທີ່ສຸດ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າການຜະລິດສາມາດນໍາໃຊ້ມັນໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບອົງປະກອບທີ່ລົ້ມເຫລວ,” Küferອ້າງ. “ດ້ວຍ Disguise xR, ລູກຄ້າສາມາດປ່ຽນແປງເນື້ອຫາໄດ້ງ່າຍແລະໃນເວລາຈິງ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງຈໍາເປັນໃນການບັນເທີງ, ບ່ອນທີ່ການປ່ຽນແປງຕ້ອງໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາ.”


0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *