ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ Stealth ໄດ້​

ຄືກັນກັບເກມທໍາອິດ, ມີແຄມເປນຜູ້ນດຽວສັ້ນທີ່ໃຊ້ເວລາປະມານຫ້າຫຼືຫົກຊົ່ວໂມງແບ່ງອອກໃນທົ່ວເຈັດພາລະກິດ, ເຊິ່ງທັງຫມົດແມ່ນສາມາດຫຼິ້ນຄືນໄດ້ເມື່ອສໍາເລັດ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, Espire 2 ຍັງສະເໜີຮູບແບບການຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຮ່ວມກັນ, ໂດຍໃຊ້ແຜນທີ່ທີ່ມີຈຸດປະສົງຄືນໃໝ່ຈາກ Espire 1 ເພື່ອນຳສະເໜີແຄມເປນຂະໜາດນ້ອຍທີ່ມີສີ່ພາລະກິດທີ່ເລົ່າເລື່ອງສ້າງຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງ Espire 1 ແລະພາກຕໍ່.

ໃນການທົບທວນນີ້, ພວກເຮົາກໍາລັງສຸມໃສ່ກົນໄກຫຼັກຂອງ Espire 2 ແລະແຄມເປນຜູ້ນດຽວຂອງມັນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ບັນທຶກໄວ້ໃນການສະແດງຕົວຢ່າງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຂອງພວກເຮົາໃນເດືອນແລ້ວນີ້, ທ່ານຈະໄດ້ເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງມື, ຄວາມສາມາດ ແລະກົນໄກດຽວກັນໃນຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ພຽງແຕ່ມີສອງຕົວປະຕິບັດການແລ່ນໄປມາແທນທີ່ຈະເປັນອັນດຽວ. ນອກ​ຈາກ​ການ​ເພີ່ມ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ຄັ້ງ​ທີ​ສອງ​, gameplay stealth ໃນ​ທັງ​ສອງ​ທິ​ບາຍ​ຮູບ​ແບບ​ແມ່ນ​ພື້ນ​ຖານ​ດຽວ​ກັນ​. ມັນຍັງເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າເຈົ້າຈະຕ້ອງມີໝູ່ເພື່ອຫຼິ້ນຫຼາຍຜູ້ຫຼິ້ນນຳ – ບໍ່ມີການຈັບຄູ່ອອນໄລນ໌ເພື່ອຊອກຫາເຈົ້າເປັນຄູ່ຮ່ວມງານຮ່ວມໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຫຼິ້ນໂໝດໃດ, Espire 2 ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຕົວເລືອກເລີ່ມຕົ້ນ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຫຼິ້ນພາລະກິດເປັນຄັ້ງທຳອິດ ຫຼື ທີສາມ, ການອອກແບບລະບົບ ແລະລະດັບຂອງເກມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເຂົ້າເຖິງຫຼາຍຊ່ອງທາງທີ່ສ້າງສັນ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມວິທີການຂອງເຈົ້າໄດ້ຢ່າງສົມບູນແບບ ແລະ ປະຕິບັດແຜນການສ້າງຂອງເຈົ້າເອງ. ອິດສະລະພາບນີ້ແມ່ນຫົວໃຈເຕັ້ນຂອງເກມ – ບໍ່ເຄີຍມີວິທີການທີ່ຖືກຕ້ອງ ຫຼືຜິດຕໍ່ກັບສະຖານະການໃດນຶ່ງ.

ກົນຈັກຫຼັກຂອງ Espire 1 ມີຫຼາຍອັນນຳໄປສູ່ຜົນສືບເນື່ອງ. Espire ວິໄສທັດແມ່ນຕົວຢ່າງຫນຶ່ງ, ເປີດໃຊ້ໂດຍການຈັບມືຂອງທ່ານຂຶ້ນຂ້າງຫົວຂອງທ່ານແລະກົດປຸ່ມກະຕຸ້ນ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຫັນຜ່ານຝາ, ຊີ້ແຈງ (ແລະເຄື່ອງຫມາຍ) ຕໍາແຫນ່ງຂອງສັດຕູ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການກໍານົດວັດຖຸທີ່ສໍາຄັນໃນສະພາບແວດລ້ອມ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ລະບົບປີນປີນຂອງ Espire 1 ກັບຄືນມາ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປີນຂຶ້ນເຖິງວັດຖຸໂລຫະຕ່າງໆ ແລະເປີດທາງເລືອກໃນການຂ້າມຜ່ານທີ່ສ້າງສັນ.

ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນລັກສະນະທັງຫມົດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຫນ່ວຍງານ Espire ຫຸ່ນຍົນ, ທີ່ທ່ານມີແລະຄວບຄຸມໂດຍຜ່ານເກມທັງຫມົດ, ປະຕິບັດເປັນຄໍາອະທິບາຍ meta ສໍາລັບ UI ໃນເກມຂອງທ່ານແລະການສະແດງຫົວຫນ້າ. ຖ້າທ່ານຕາຍ, ທ່ານພຽງແຕ່ມີຫນ່ວຍງານອື່ນຈາກຈຸດກວດກາໃກ້ຄຽງແລະເອົາບ່ອນທີ່ທ່ານປະໄວ້.

ກອບພາລະກິດ

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນ Espire 2 ໃນປັດຈຸບັນມີສອງປະເພດຂອງຫນ່ວຍ Espire – ຫຼື “ກອບ” – ທີ່ຈະເລືອກເອົາຈາກ, ແຕ່ລະຄົນມີຄວາມສາມາດພິເສດຂອງຕົນເອງແລະຄຸນລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ປ່ຽນແປງວິທີການຂອງທ່ານແລະທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່. Sinder ແມ່ນຕົວເລກທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຈາກ Espire 1 ແລະກອບເລີ່ມຕົ້ນທີ່ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນແຄມເປນ. ເປັນເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນທີ່ສົມບູນແບບ, Sinder ສາມາດໃຊ້ Darts tranquilizer ແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຕິດຢູ່ wrist ສໍາລັບວິທີການ pacifist sneaky ຫຼືເອົາອາວຸດອັດຕະໂນມັດຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອສ້າງ scene ໄດ້. ກອບທີສອງ, Sooty, ມີຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈະບໍ່ສາມາດຈັດການອາວຸດຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼືໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍເກືອບເທົ່າກັບ Sinder. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາວິທີການ stealth ທັງຫມົດ, Sooty ແມ່ນດີກວ່າຫຼາຍໃນການ sneaking ປະມານ undetected ແລະ redirecting enemies. ຕົວຢ່າງ: ລາວສາມາດຍິງເຄື່ອງສົ່ງສຽງທີ່ເຄື່ອນທີ່ອ້ອມແຜນທີ່, ຕົວຢ່າງ, ເຊິ່ງລາວສາມາດອອກຄຳສັ່ງເພື່ອລົບກວນ ຫຼື ຫັນປ່ຽນເສັ້ນທາງສັດຕູ.

ຫຼັງຈາກທີ່ແນະນໍາທ່ານທັງ Sinder ແລະ Sooty ໃນຕົ້ນໆຂອງແຄມເປນ, ທາງເລືອກແມ່ນທັງຫມົດຂອງທ່ານ. ແຕ່ລະພາລະກິດສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ (ຫຼື replayed) ບໍ່ວ່າຈະ Sinder ຫຼື Sooty, ມີພາລະກິດອອກແບບມາເພື່ອຮອງຮັບສໍາລັບທັງສອງ. ທ່ານຈະຫຼິ້ນຜ່ານແຜນທີ່ດຽວກັນຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍ, ແຕ່ທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ແລະເສັ້ນທາງຈະປ່ຽນແປງ. ບາງພື້ນທີ່ແລະລາຍການສາມາດເຂົ້າເຖິງ Sooty ແຕ່ບໍ່ແມ່ນ Sinder, ແລະໃນທາງກັບກັນ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງທ່ານຢ່າງສົມບູນ

ການເພີ່ມປະເພດທີສອງຂອງຫນ່ວຍ Espire ທັນທີເພີ່ມຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງ replayability ແຕ່ລະພາລະກິດ, ແຕ່ Espire 2 ຍັງຈັດອັນດັບການປະຕິບັດຂອງທ່ານໃນແຕ່ລະພາລະກິດໃນຫຼາຍວິທີທີ່ຈະໃຫ້ເຫດຜົນຜູ້ນຫມັ້ນສັນຍາເພື່ອເຮັດໃຫ້ gameplay ຂອງເຂົາເຈົ້າສົມບູນແບບ. ທ່ານຈະຖືກຈັດອັນດັບຕາມເວລາ ແລະງົບປະມານຂອງທ່ານໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະພາລະກິດ, ພ້ອມກັບການໄດ້ຮັບຄະແນນລວມ 5 ດາວ. ມັນບໍ່ງ່າຍທີ່ຈະບັນລຸການຈັດອັນດັບ 5 ດາວບໍ່ວ່າຈະເປັນ – ຄວາມຕາຍຂອງເຈົ້າ, ຈໍານວນການເສຍຊີວິດແລະວ່າເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບການກວດພົບແມ່ນປັດໃຈທັງຫມົດ. ທີ່ຖືກເວົ້າວ່າ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼີ້ນແບບຊະຊາຍແລະໄປຫາວິທີການທີ່ຕາຍແລ້ວ, ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຕໍ່າລົງຈະບໍ່ລົງໂທດຄວາມກ້າວຫນ້າໂດຍລວມຂອງທ່ານຜ່ານແຄມເປນ. ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນມີຢູ່ສໍາລັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ຕ້ອງການ, ແຕ່ມັນຈະບໍ່ເຂົ້າໄປໃນວິທີການຂອງຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້.

ສໍາລັບຜູ້ສໍາເລັດສົມບູນທີ່ແທ້ຈິງ, ຍັງມີຫ້າປ້າຍເພື່ອປົດລັອກສໍາລັບແຕ່ລະພາລະກິດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບຜົນສໍາເລັດເຊັ່ນ: ສ່ວນທີ່ເຫຼືອ undetected ຢ່າງເຕັມສ່ວນຫຼືໃຊ້ວິທີການ pacifist ໃນທົ່ວພາລະກິດທັງຫມົດ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ມີການຫຼອກລວງເພື່ອປົດລັອກ (ເຊິ່ງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວແກ້ໄຂພາລະກິດເມື່ອເປີດໃຊ້ງານ) ແລະອາວຸດທີ່ຈະເກັບກໍາເຊັ່ນດຽວກັນ. ສຸດທ້າຍໄດ້ຖືກປົດລັອກໃນທົ່ວແຄມເປນ, ໂດຍການຖືອາວຸດທີ່ໃຫ້ໄປຈົນເຖິງທີ່ສຸດໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນພາລະກິດໃດຫນຶ່ງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການໂຫຼດຂອງທ່ານ.

ພາລະກິດຂອງຜູ້ນດຽວເຈັດສະເຫນີໃຫ້ຈໍານວນທີ່ດີຂອງ gameplay, ຕັ້ງແຕ່ພາລະກິດ stealth ຄລາສສິກກັບພາລະກິດ escort, ລໍາດັບເວທີສັ້ນແລະຮົບນາຍຈ້າງ. ສະພາບແວດລ້ອມໄດ້ຖືກອອກແບບໄດ້ດີແລະສະຫລາດໃນການຈັດວາງຂອງພວກເຂົາ, ຖ້າມີຄວາມງາມເລັກນ້ອຍໃນບາງຄັ້ງ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ການເທື່ອເນື່ອງຈາກມີສ່ວນພົວພັນຫຼາຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດໄວ້, ແຕ່ຍັງບໍ່ເປັນຈຸດເດັ່ນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ການສະແດງສຽງແຕກຕ່າງກັນໃນຄຸນນະພາບ, ເຊັ່ນດຽວກັບພາບເຄື່ອນໄຫວ NPC ໃນ cutscenes ລະຫວ່າງພາລະກິດ. ມັນແມ່ນທັງຫມົດຂອງພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ – ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ນອກ gameplay stealth ຫຼັກ – ເຊິ່ງເປັນບ່ອນທີ່ Espire 2 ຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍ.

Espire 2 ການທົບທວນຄືນ – ຄວາມສະດວກສະບາຍ

Espire 2 ໃຊ້ຄຸນສົມບັດຂອງ Comfort Theatre ສະບັບປັບປຸງຈາກເກມທໍາອິດ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນຮູບແບບທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍ vignette ທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນຢູ່ໃນຫ້ອງ virtual ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ, ຈໍາກັດພາກສະຫນາມຂອງການເບິ່ງ. ຄຸນນະສົມບັດສາມາດຖືກເປີດໃຊ້ງານຫຼືປິດການໃຊ້ງານ, ມີສາມທາງເລືອກເພີ່ມເຕີມເພື່ອປັບຄວາມແຮງຂອງມັນເມື່ອເປີດໃຊ້. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນວິທີທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍໃນການຫຼຸດຜ່ອນອາການປວດຮາກ, ມັນຍັງຂ້ອນຂ້າງລົບກວນໃນບາງຄັ້ງແລະເພີ່ມຄວາມຂັດແຍ້ງທາງສາຍຕາຫຼາຍໃນການນໍາສະເຫນີຂອງເກມ, ໂດຍສະເພາະໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມືດຫຼືໃນລະຫວ່າງລໍາດັບການປະຕິບັດທີ່ຮຸນແຮງ.

ເຖິງວ່າຈະມີແນວນັ້ນ, ນີ້ແລະທາງເລືອກຄວາມສະດວກສະບາຍອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ຄວນເຮັດໃຫ້ Espire 2 ເປັນເກມທີ່ສະດວກສະບາຍພໍສົມຄວນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ເມື່ອການຕັ້ງຄ່າທີ່ຖືກຕ້ອງຖືກເປີດໃຊ້. ບໍ່ມີທາງເລືອກສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວ teleport, ສະນັ້ນໂຮງລະຄອນສະດວກສະບາຍແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ສູງສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກຈະມີອາການປວດຮາກ.

Categories: HomeVR

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *