ເງິນທັງໝົດໄປໃສ?

Meta, ບໍລິສັດໃນເມື່ອກ່ອນເອີ້ນວ່າເຟສບຸກ, ໄດ້ລົງທຶນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍໃນສິ່ງທີ່ມັນເອີ້ນວ່າ ” metaverse,” ພື້ນທີ່ມະຫັດສະຈັນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ Mark Zuckerberg ໂຕ້ຖຽງເປັນຕົວແທນຂອງອະນາຄົດຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງມະນຸດ.

ແຕ່ສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າຄໍາຖາມທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ metaverse ແມ່ນສັງຄົມວິທະຍາຫນ້ອຍກວ່າທາງດ້ານການເງິນ. ເມື່ອຂ້ອຍໃສ່ຊຸດຫູຟັງ VR ຫຼ້າສຸດຂອງບໍລິສັດ, $ 1,500 Meta Quest Pro, ແລະ parachute ເຂົ້າໄປໃນ Horizon Worlds, ສວນສະນຸກສະເໝືອນຂອງ Meta, ມັນບໍ່ແມ່ນອະນາຄົດຂອງການສື່ສານຂອງມະນຸດທີ່ຂ້ອຍຍັງສົງໄສ. ແທນທີ່ຈະ, ມັນເປັນສະຖານະຂອງພະແນກບັນຊີຂອງ Meta.

Zuckerberg ຂອງ Xanadu ເປັນ wasteland cartoony; ຢູ່ທຸກບ່ອນທີ່ທ່ານເບິ່ງ, ປ້າຍໂຄສະນາສັນຍາວ່າມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ – ມີຄອນເສີດ, ຫ້ອງເກມ, ເປີດໄມ, ຫ້ອງເຕັ້ນ, ໂຖປັດສະວະ, ຫ້ອງຫລົບຫນີແລະອື່ນໆອີກ. ແຕ່ເກືອບທັງໝົດຂອງມັນແມ່ນການຢອກກັນ. ສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ຖືກປະໄວ້ສໍາລັບການຕາຍ; ທ່ານຈະໂຊກດີທີ່ພົບເຫັນສະຖານທີ່ຫຼາຍບ່ອນທີ່ມີຫຼາຍກວ່າຮູບແທນຕົວອື່ນ. ທຸກໆມຸມຂອງການປະຖິ້ມທີ່ໜ້າຢ້ານຂອງ Meta, ຄືກັບເກມຂອງ Fallout ສະຫະລັດຫຼັງການປິດລ້ອມ. ແລະໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຍ່າງໄປມາໃນບ່ອນຖືກປະຖິ້ມ ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຊ່ວຍຮູບພາບພັນລ້ານທັງໝົດທີ່ຖືກໄຟໄໝ້ໄດ້: Zuckerberg ໄດ້ໃຊ້ເວລາທັງຫມົດ dough ທີ່ … ນີ້? ແນວໃດ? ເປັນຫຍັງ? ລາວຄິດແນວໃດ? ລາວຖືກ blackmailed ບໍ?

ປະລິມານແມ່ນ stupefying. ໃນການປ່ອຍລາຍໄດ້ໃນເດືອນແລ້ວນີ້, ບໍລິສັດກ່າວວ່າ Reality Labs, ທຸລະກິດ metaverse ຂອງຕົນ, ໄດ້ເຜົາໄຫມ້ເກືອບ 4 ຕື້ໂດລາໃນໄຕມາດການເງິນຫຼ້າສຸດ. ພະແນກດັ່ງກ່າວໄດ້ໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍກວ່າ 10 ຕື້ໂດລາໃນປີນີ້, ໃນຈັງຫວະທີ່ເກີນ 12 ຕື້ໂດລາທີ່ມັນໃຊ້ໃນ metaverse ໃນປີກາຍນີ້. ພຽງແຕ່ສອງສາມປີ, ການລົງທຶນ VR ຂອງ Meta ໄດ້ເກີນສິ່ງທີ່ສະຫະລັດໃຊ້ໃນໂຄງການ Manhattan (ປັບຕົວສໍາລັບອັດຕາເງິນເຟີ້).

ແນ່ນອນ, ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ເອົາເຮືອບັນທຸກເຂົ້າໄປໃນການລິເລີ່ມໃຫມ່. Netflix ໄດ້ລົງທຶນຫຼາຍສິບຕື້ໂດລາໃນຮູບເງົາແລະລາຍການໂທລະພາບ. Tesla ກໍາລັງໃຊ້ຈ່າຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອສ້າງການດໍາເນີນງານການຜະລິດລົດແລະຫມໍ້ໄຟຂອງຕົນ. ແລະທຸກໆປີ Amazon ໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍຕື້ແລະຫຼາຍຕື້ຢູ່ໃນສູນຂໍ້ມູນແລະຄັງສິນຄ້າສໍາເລັດ.

ແຕ່ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງ Meta ແຍກກັນແມ່ນວ່າມັນມີຄວາມປະຫລາດໃຈຫຼາຍປານໃດທີ່ຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງເງິນ. ຢ່າງຫນ້ອຍຫຼາຍຕື້ Netflix ໄດ້ໃຫ້ພວກເຮົາ “Stranger Things” ແລະ “ເກມ Squid”; ເງິນຂອງ Tesla ແມ່ນການປະຕິວັດອຸດສາຫະກໍາລົດຍົນ, ແລະການລົງທຶນທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດຂອງ Amazon ໃຫ້ຂ້ອຍໄດ້ຮັບການຂົນສົ່ງໃນມື້ດຽວກັນໃນຢາສີຟັນແລະເຈ້ຍຫ້ອງນ້ໍາ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການໃຊ້ຈ່າຍ VR ຂອງ Meta, ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍກ່ວາການເອົາເງິນສົດເຂົ້າໄປໃນເຕົາ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 12 ຕື້ໂດລາຂອງ Reality Labs ເຮັດໃຫ້ມີລາຍຮັບພຽງແຕ່ 2.3 ຕື້ໂດລາໃນປີກາຍນີ້; ມາ​ຮອດ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​ລາຍ​ຮັບ​ຂອງ​ປີ​ນີ້​ແມ່ນ​ບໍ່​ສູງ​ຂຶ້ນ​ພຽງ​ແຕ່​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ໄຕ​ມາດ​.

ການໃຊ້ຈ່າຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງ Meta ອາດຈະມີຄວາມໝາຍຖ້າມັນໃຊ້ເງິນເພື່ອອຸດຫນູນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຊຸດຫູຟັງ VR ຂອງມັນ — ການຫຼຸດລາຄາຂອງມັນພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນກະແສຫຼັກ. ແຕ່ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍເວົ້າ, ອຸປະກອນ VR ຫຼ້າສຸດຂອງບໍລິສັດຂາຍໃນລາຄາ 1,500 ໂດລາ.

ຫູຟັງນັ້ນ, Meta Quest Pro, ແມ່ນດີຫຼາຍ. ມັນສະດວກສະບາຍກວ່າທີ່ຈະໃສ່ໄດ້ຫຼາຍກວ່າລຸ້ນເກົ່າ ແລະລາຄາຖືກກວ່າ, ແລະລະບົບຈໍສະແດງຜົນ ແລະການຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງມັນເຮັດວຽກໄດ້ຄ່ອງແຄ້ວຫຼາຍ, ກໍາຈັດຄວາມຮູ້ສຶກເຈັບປ່ວຍ ແລະເມື່ອຍຕາເລັກນ້ອຍທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຮູ້ສຶກກັບອຸປະກອນ VR ທີ່ຜ່ານມາ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນໄກເກີນຂອບເຂດລາຄາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສ່ວນໃຫຍ່. Meta ກ່າວວ່າອຸປະກອນດັ່ງກ່າວແມ່ນແນໃສ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ VR ເປັນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຫ້ອງການຫ່າງໄກສອກຫຼີກຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຍືດຍາວ. ມັນຍັງຄົງເປັນສິ່ງໃຫຍ່ໆໃຫຍ່ໆທີ່ນັ່ງຢູ່ເທິງຫົວຂອງເຈົ້າ — ຂ້ອຍພະຍາຍາມຢູ່ໃນເຊສຊັນ VR ດົນກວ່າໜຶ່ງຊົ່ວໂມງກ່ອນຫົວຂອງຂ້ອຍເລີ່ມເຈັບ. ຂ້ອຍສົງໄສວ່າຈະມີພະນັກງານຫ້ອງການຫຼາຍຄົນຫັນໃສ່ຊຸດຫູຟັງນີ້ເປັນອຸປະກອນການເຮັດວຽກຕົ້ນຕໍຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ແລະຊຸດຫູຟັງ Meta ລາຄາຖືກກວ່າແມ່ນບໍ່ຄ່ອຍມີລາຄາຖືກ. ໃນລາຄາ 399 ໂດລາ, Meta Quest 2 ແມ່ນລາຄາແພງເທົ່າກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນວິດີໂອເກມລະດັບສູງຫຼາຍ — ແລະມີປະໂຫຍດໜ້ອຍກວ່າ. ບ່ອນທີ່ Xbox Series S ຫຼື PlayStation 5 ເຕັມໄປດ້ວຍເກມ ແລະຊຸມຊົນຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍທີ່ຈະຫລິ້ນຕໍ່ຕ້ານ, ລະບົບນິເວດ Meta’s Quest ສ່ວນໃຫຍ່ຮູ້ສຶກຄືກັບການເຮັດວຽກທີ່ກຳລັງດຳເນີນຢູ່. ມີຫຼາຍແອັບ ແລະເກມທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານ VR ຂອງ Meta, ແລະບາງອັນແມ່ນມ່ວນຫຼາຍ — ສ່ວນຫຼາຍ, ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຜະລິດຕະພັນເບຕ້າ, ຂໍໃຫ້ທ່ານໄດ້ເງິນ $10 ຫຼື $20 ສໍາລັບເກມທີ່ໃຫ້ຄວາມເພີດເພີນພຽງໜຶ່ງຊົ່ວໂມງ.

ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ Horizon Worlds, ມຸມສັງຄົມຂອງ metaverse ຂອງ Meta. Horizon Worlds ມີຄວາມໝາຍວ່າເປັນ VR ທຽບເທົ່າຂອງແອັບ Facebook — ມັນເປັນບ່ອນວາງສາຍ, ສົນທະນາກັບໝູ່ເພື່ອນ ແລະຄົນແປກໜ້າ, ຫຼິ້ນເກມ, ສຳຫຼວດອະນາຄົດດ້ານດິຈິຕອລຂອງຄວາມສຳພັນຂອງມະນຸດ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນສ່ວນທີ່ຊື່ນຊອບຂອງ Zuckerberg ຂອງ VR; ລາວມັກຈະປະກາດຮູບພາບຂອງການຜະຈົນໄພຂອງລາວຜ່ານ Horizon Worlds, ມັກຈະອະທິບາຍວ່າມັນເປັນອະນາຄົດຂອງສັງຄົມດິຈິຕອນ. ແຕ່ໃນການໂທກັບນັກລົງທຶນໃນເດືອນແລ້ວນີ້, ລາວໄດ້ຍອມຮັບວ່າ Horizon Worlds “ແນ່ນອນມີເສັ້ນທາງທີ່ຍາວນານທີ່ຈະໄປກ່ອນທີ່ມັນຈະເປັນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາປາດຖະຫນາທີ່ຈະເປັນ.”

ຂ້ອຍຈະເວົ້າ. ໂດຍອ້າງເຖິງເອກະສານຂອງບໍລິສັດພາຍໃນ, The Wall Street Journal ລາຍງານໃນເດືອນແລ້ວນີ້ວ່າ Meta ໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ຫຼຸດລົງຄວາມຄາດຫວັງຂອງການເຕີບໂຕຂອງມັນສໍາລັບ Horizon Worlds – ບໍລິສັດເຄີຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອຕີຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວປະຈໍາເດືອນ 500,000 ໃນທ້າຍປີ, ແຕ່ປະຈຸບັນມີຫນ້ອຍກວ່າ 200,000 ຄົນ. .

“ໂລກທີ່ຫວ່າງເປົ່າແມ່ນໂລກທີ່ໂສກເສົ້າ,” ສັງເກດເຫັນເອກະສານຂອງບໍລິສັດທີ່ອ້າງອີງໂດຍວາລະສານ. ນັ້ນເປັນຄວາມຈິງກັບຂ້ອຍ. ເວລາຂອງຂ້ອຍຢູ່ໃນ Horizon Worlds ມັກຈະຮູ້ສຶກມືດມົວກວ່າຄວາມມ່ວນ. ນີ້ແມ່ນແອັບສັງຄົມຫຼັກໃນອຸປະກອນໃໝ່ທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດທີ່ເຮັດໂດຍບໍລິສັດເຄືອຂ່າຍສັງຄົມທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດທີ່ສຸດຂອງອິນເຕີເນັດ — ແລະມັນເປັນສິ່ງລົບກວນ, ຫວ່າງເປົ່າ, ໄຮ້ສາຍ, ບ່ອນທີ່ຮູບແທນຕົວບໍ່ມີຂາ (ເທື່ອ); ບ່ອນທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ “ໂລກ” ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມໄດ້ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ແລະສະຖານທີ່ທີ່ມີປະຊາກອນຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າພົບເຫັນມີພຽງແຕ່ຫລາຍສິບຄົນ; ແລະບ່ອນທີ່ການສົນທະນາມັກຈະເລິກກວ່າ “hey” ແລະ “ເຈົ້າເຮັດແນວໃດ?”

ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ປະຕິເສດການເຂົ້າສັງຄົມໃນ VR; ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າມື້ຫນຶ່ງ, ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຈະ crack ລະຫັດສໍາລັບການມີເວລາທີ່ດີໃນໂລກ virtual. ແຕ່ການໃຊ້ຈ່າຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງ Meta ບໍ່ໄດ້ຮັບພວກເຮົາຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ນີ້ແມ່ນບໍລິສັດທີ່ມີເງິນຫຼາຍເກີນໄປແລະຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບຫຼືນະວັດກໍາຫນ້ອຍເກີນໄປ. ມັນເປັນການເຜົາໄຫມ້ຫຼາຍຕື້ຢູ່ໃນງານລ້ຽງທີ່ບໍ່ມີໃຜຢາກເຂົ້າຮ່ວມ.

Farhad ຕ້ອງການ ສົນທະນາກັບຜູ້ອ່ານໃນໂທລະສັບ. ຖ້າເຈົ້າສົນໃຈຢາກລົມກັບນັກຂຽນໜັງສືພິມ New York Times ກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນໃຈຂອງເຈົ້າ, ກະລຸນາຕື່ມແບບຟອມນີ້. Farhad ຈະເລືອກເອົາຜູ້ອ່ານຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຈະໂທຫາ.

Categories: HomeVR

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *