ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະ overstate ຄວາມຕ້ອງການດ້ານເຕັກໂນໂລຊີສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງ virtual. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ Metaverse looms ໃນໄວໆນີ້ໂດຍຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຄວາມຍິ່ງໃຫຍ່ໂດຍ Mark Zuckerberg, ຍັງມີຫຼາຍຂອງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ swirling ໃນໄລຍະຫ່າງ. ຖ້າມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການດໍາເນີນການຊອບແວ virtual reality, ແລະຖ້າຫາກວ່າຮາດແວມີລາຄາແພງຫຼາຍ, ໃຜຈະສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນຄວາມຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງມັນ?

ຍ້ອນວ່າມັນຢືນຢູ່, ມັນຈະມີຈໍານວນປະຊາກອນທີ່ເຫມາະສົມທີ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີນີ້. ແຕ່ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນເມື່ອກ່ອນກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນ Blu-ray, ໂທລະພາບຈໍແບນ, ແລະຮາດແວ GPS: ຄວາມສາມາດທີ່ຈະມາຕາມເວລາ. ເມື່ອມັນເຮັດ, ອຸດສາຫະກໍາຈະຕ້ອງກຽມພ້ອມທີ່ຈະປ່ຽນໄປສູ່ອະນາຄົດດິຈິຕອນທີ່ມີທຸລະກິດທັງຫມົດສາມາດດໍາເນີນການພາຍໃນ Metaverse. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ພວກເຮົາຕ້ອງການເບິ່ງອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫນຶ່ງແລະເບິ່ງວ່າພວກເຂົາຈະພັດທະນາແນວໃດໃນອາຍຸຂອງ VR. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, tricks ເກົ່າອາດຈະບໍ່ສ້າງຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນ Metaverse.

ຄາສິໂນອອນໄລນ໌

ມີພື້ນຖານຜູ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວ, ຄາສິໂນອອນໄລນ໌ມີພື້ນຖານທີ່ດີທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປໃນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມມັນຕ້ອງການ. Poker, blackjack ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍສົດ, ການພະນັນກິລາ, ແລະເກມສະລັອດຕິງເປັນຫຼັກກາຊີໂນທັງຫມົດທີ່ຈະໄດ້ຜົນປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກການເຮັດໃຫ້ເປັນ virtual reality. ເກມເຊັ່ນ: Starburst, Gonzo’s Quest Megaways, ແລະ Buffalo Blitz ທັງໝົດສາມາດປ່ຽນໄປສູ່ການປັບປຸງ VR ເຕັມຮູບແບບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຖືກສົ່ງໄປຫາໂລກທີ່ເກມເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສ້າງແລ້ວ.

ນີ້ໂດຍສະເພາະແມ່ນໃຊ້ກັບການພະນັນກິລາ, ບ່ອນທີ່ອຸດສາຫະກໍາກາຊີໂນອອນໄລນ໌ສາມາດຮ່ວມມືກັບ NFL, NHL, MLB, ແລະອື່ນໆ, ແລະຂາຍປີ້ virtual ກັບເກມທີ່ຜູ້ນໄດ້ວາງການພະນັນ. ຖ້າລູກຄ້າມັກລະບົບດັ່ງກ່າວ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດຂາຍປີ້ລະດູການໃຫ້ກັບກິລາທີ່ລູກຄ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການວາງເດີມພັນໃນເກມເພື່ອເອົາປີ້ທຸກໆມື້ຂອງປີ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ບ່ອນນັ່ງ virtual ສາມາດຖືກຂາຍໂດຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ. ຄາສິໂນອອນໄລນ໌ມີຫຼາຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບຈາກ VR ແລະຫຼາຍວິທີທີ່ຈະຂະຫຍາຍຕົວ, ແຕ່ພວກເຮົາຄາດຫວັງວ່າບາງສ່ວນຂອງຂ້າງເທິງນີ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບລັກສະນະ.

“ການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌” ໂດຍ Robbert Noordzij ໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດພາຍໃຕ້ CC BY 2.0.

ການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌

ໃຜບໍ່ຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌ ແລະ ບໍ່ມັກຊື້ຂອງທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ? ໃນຂະນະທີ່ການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ມີຫຼາຍກວ່າ 2.1 ຕື້ຄົນຊື້ໃນເວັບ, ພວກເຮົາຄິດວ່າຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ຈະນໍາເອົາສີໃຫມ່ໄປສູ່ອຸດສາຫະກໍາທີ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງແລ້ວ. ໂດຍການໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດຍ່າງທາງດິຈິຕອລໄປທົ່ວຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຂົາ ແລະໃຫ້ພວກເຂົາລອງຊຸດເຄື່ອງແຕ່ງກາຍ ແລະທົດສອບຜະລິດຕະພັນໃໝ່ໆ, ສະຖານທີ່ທາງກາຍະພາບຈະສູນເສຍພື້ນທີ່ຫຼາຍຂຶ້ນໃຫ້ກັບຕະຫຼາດອອນລາຍ. ການປະຕິບັດທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບສະຖານທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນຂະນະທີ່ຍັງຊ່ວຍປະຢັດລູກຄ້າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງອາຍແກັສຈະເປັນຜົນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບການຂາຍອອນໄລນ໌. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການເບິ່ງວ່າເຕັກໂນໂລຢີ VR ມາໄກປານໃດໃນ 5-10 ປີຂ້າງຫນ້າ.

“ເຮືອບິນ” ໂດຍ Jason O’Halloran ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດພາຍໃຕ້ CC BY-SA 2.0.

ການເດີນທາງ

ເມື່ອໂລກມີລະດັບສູງຕະຫຼອດເວລາເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກີດອາການຄັນໃນການເດີນທາງ, ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແຕ່ຄິດວ່າອຸດສາຫະກໍາການທ່ອງທ່ຽວ/ການທ່ອງທ່ຽວຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບແນວໃດຈາກ VR. ແຕ່ຍ້ອນວ່າການທ່ອງທ່ຽວໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນປີ 2019-2021, ພວກເຮົາຄິດວ່າປະເທດຕ່າງໆຈະພະຍາຍາມຮ່ວມກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດເດີນທາງຜ່ານຊາຍແດນຂອງພວກເຂົາໂດຍມີພຽງແຕ່ຊຸດຫູຟັງ VR ແລະຄອມພິວເຕີທີ່ມາພ້ອມກັບ. ການຄາດຄະເນໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງ VR ເປັນທາງເລືອກໃນການເດີນທາງ, ແຕ່ພວກເຮົາຄິດວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຕັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ພວກເຂົາມັກຈະເປັນ, ເວົ້າສໍາລັບຕົວມັນເອງ. ມັນອາດຈະບໍ່ພຽງພໍສໍາລັບທຸກຄົນ, ແຕ່ພວກເຮົາແນ່ນອນວ່າປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍສາມາດຫັນອຸດສາຫະກໍາການທ່ອງທ່ຽວໄປສູ່ VR ເປັນຄວາມຮີບດ່ວນ.

ແຕ່, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ທັງຫມົດນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບວິທີທີ່ VR ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ໃນປັດຈຸບັນ, ຮາດແວແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແພງ, ສະນັ້ນສໍາລັບຄົນທີ່ຈະກໍານົດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍອາດຈະຕ້ອງຫຼຸດລົງ, ຫຼືການປະຕິບັດການປະຫຍັດເງິນຄືກັບທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງຈະຕ້ອງເປັນເລື່ອງທໍາມະດາໃນຫຼາຍກວ່າສາມອຸດສາຫະກໍານີ້. ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ແນ່​ໃຈວ່​າ​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ທັນ​ສະ​ໄຫມ​ຕາມ​ທີ່​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ກ້າວ​ຫນ້າ​.

Categories: HomeVR

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *