Web3 ກໍາລັງກໍາຈັດອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບດັ້ງເດີມດ້ວຍວິທີໃຫມ່ໃນການສ້າງແລະມີສ່ວນຮ່ວມກັບເນື້ອຫາດິຈິຕອນ.

ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ເຫັນແລ້ວ tokens nonfungible (NFTs) ສະແດງທ່າແຮງທີ່ຈະຫັນປ່ຽນວິທີການສ້າງລາຍການລາຍການໂທລະທັດ. ກິດຈະກໍາ metaverse ເພີ່ມຂຶ້ນເລີ່ມທ້າທາຍນັກສິລະປິນດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃຫມ່ສໍາລັບການສະແດງແລະການເຊື່ອມຕໍ່ກັບແຟນຂອງພວກເຂົາ.

ທຸກໆກໍລະນີການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ Web3 ຍົກລະດັບອະນາຄົດຂອງຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນປະກອບມີອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຫນຶ່ງ: ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ. ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງແມ່ນຫນຶ່ງໃນລັກສະນະການກໍານົດທີ່ແຍກແຍະກິດຈະກໍາ Web3 ຈາກຕົວກ່ອນຫນ້າຂອງມັນ.

ອີງຕາມຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນອຸດສາຫະກໍາ, ມັນຍັງຈະເປັນລັກສະນະກໍານົດບໍ່ພຽງແຕ່ຂອງ Web3 ເທົ່ານັ້ນແຕ່ໃນອະນາຄົດຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອນ.

Cointelegraph ໄດ້ໂອ້ລົມກັບ Mitch Liu, ຊີອີໂອຂອງສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງ – ສູນກາງ blockchain Theta Labs, ກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຄາດຫວັງໃນອະນາຄົດທີ່ບໍ່ຫ່າງໄກຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອນ.

ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ redirects ພະລັງງານກັບຄືນໄປບ່ອນຜູ້ໃຊ້ຕົວຈິງແລ້ວມີສ່ວນຮ່ວມກັບເນື້ອໃນແທນທີ່ຈະເປັນເວທີທີ່ມີອໍານາດຈໍານວນຫນ້ອຍ. Liu ເນັ້ນຫນັກວ່າໂດຍສະເພາະກັບ “ການເກັບກ່ຽວ tokenized ສໍາລັບທຸລະກິດບັນເທີງ,” ທັງຜູ້ໃຊ້ແລະເວທີໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດ:

“ສໍາລັບແພລະຕະຟອມທີ່ຍອມຮັບ Web3, ພວກເຂົາໄດ້ຮັບວິທີການສ້າງລາຍໄດ້ໃຫມ່ໃນເວລາທີ່ຂອບຂອງຮູບແບບທຸລະກິດ Web2 ຫຼຸດລົງ.”

ນີ້ມາໃນເວລາທີ່ການແຂ່ງຂັນພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາ streaming ກໍາລັງຂັບລົດຜົນໄດ້ຮັບທີ່ປັ່ນປ່ວນສໍາລັບຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ. ອີງຕາມບົດລາຍງານທີ່ຜ່ານມາ, ເວທີເຊັ່ນ Paramount+ ແລະ Disney+ ເຫັນວ່າມີຜູ້ຈອງເພີ່ມຂຶ້ນໃນໄຕມາດທີ່ຜ່ານມາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫຼັກຊັບຫຼຸດລົງຫຼາຍເຖິງ 9% ສໍາລັບໄລຍະສຸດທ້າຍ, ແລະສໍາລັບທັງສອງຫຼຸດລົງສັ້ນຂອງລາຍໄດ້ຄາດຄະເນຢ່າງເປັນທາງການ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: tokens ສັງຄົມຈະເປັນເຄື່ອງຈັກຂອງ Web3, ຈາກ fanbases ກັບການກະຕຸ້ນ

Liu ເວົ້າວ່າ streaming wars ນໍາໄປສູ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສູງຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ແລະການໂຄສະນາຫຼາຍຂຶ້ນ. ແທນທີ່ຈະ, ລາວແນະນໍາເວທີດັ່ງກ່າວຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບຮອງເອົາຮູບແບບທຸລະກິດໃຫມ່ທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້. ນີ້ມາໂດຍຜ່ານການເປັນເຈົ້າຂອງ:

“ສິ່ງສໍາຄັນແມ່ນການໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ແລະແຟນເວົ້າຫຼາຍກວ່າການຕັດສິນໃຈທຸກຄັ້ງມາຈາກເທິງລົງ.”

Liu ກ່າວຕໍ່ໄປໂດຍກ່າວວ່າ, “ການໃຫ້ການຄວບຄຸມຫຼາຍຂຶ້ນກັບຜູ້ໃຊ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການເປັນເຈົ້າຂອງຮູບເງົາທີ່ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຫຼືສິດທິໃນການລົງຄະແນນສຽງກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດວຽກຂອງເວທີ, ຈະຊ່ວຍຫຼີກເວັ້ນການສູນກາງ.”

ກິດຈະກໍາ Metaverse ແມ່ນວິທີຫນຶ່ງທີ່ຈະເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍສະເພາະໂດຍຜ່ານການເປັນເຈົ້າຂອງ. ໃນຂະນະທີ່ນັກລົງທຶນກໍາລັງຖອກເທເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ metaverse, ເວທີການບັນເທີງສາມາດໃຊ້ປະໂຍດຈາກຊາຍແດນໃຫມ່ທີ່ມີອຸປະສັກຫນ້ອຍລະຫວ່າງຜູ້ຊົມ:

“ການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງແລະຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງເປັນ metaverses ຈາກພື້ນຖານ.”

ອີງຕາມບົດລາຍງານ DappRadar ທີ່ຜ່ານມາ, ໂຄງການເກມ metaverse ແລະ blockchain ໄດ້ສະສົມເພີ່ມຂຶ້ນ $ 1.3 ຕື້ໃນ Q3.

ບໍລິສັດໃນພື້ນທີ່ຍັງເຫັນວ່າ Web3 ທີ່ມີທ່າແຮງສໍາລັບບໍລິສັດບັນເທີງ, ຍ້ອນວ່າຜູ້ພັດທະນາ blockchain Ripple ໄດ້ສ້າງກອງທຶນ 250 ລ້ານໂດລາເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການ Web3 ທີ່ສຸມໃສ່ການບັນເທີງແລະສື່ມວນຊົນ. ຄື້ນທີສອງຂອງຜູ້ສ້າງຂອງມັນເປີດຕົວໃນເດືອນຕຸລາ. 18 ຂອງປີນີ້.