ພວກ​ເຮົາ​ກໍາ​ລັງ​ດໍາ​ລົງ​ຊີ​ວິດ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ໂລກ​ທີ່​ແປກ​ປະ​ຫລາດ​, ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຂອງ​ການ​ເກມ Web3​.

NFTs, cryptocurrency, ແລະ blockchain ໄດ້ໃຊ້ເວລາທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນທັງຫມົດທີ່ຈະ converge ກັບ ໂລກເກມ. ວິນາທີທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມຕິດ a ມູນຄ່າເງິນຕາທີ່ຮ້າຍແຮງຕໍ່ JPEGs ຫຼັງຈາກການລະເບີດຂອງ NFTs, ຄໍາຖາມໄດ້ກາຍເປັນ: ພວກເຮົາສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້ບໍ? ວິ​ດິ​ໂອ​ເກມ ຄືກັນບໍ? ມັນເປັນຄໍາຖາມທີ່ຜູ້ຈັດພິມເກມທີ່ສໍາຄັນໄດ້ລົງພາກສະຫນາມຂ້ອນຂ້າງບໍ່ດົນມານີ້. ການປະກົດຕົວຂອງເກມ Web3 ເກືອບບໍ່ສາມາດຖືກລະເລີຍ – ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ປູກຝັງຕໍ່ໄປນີ້ແລ້ວໃນ scene indie, ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຢູ່ໃນທຸກປະເພດຂອງເກມໃນຄວາມຫວັງທີ່ຈະຊອກຫາຫນຶ່ງທີ່ຈະຕິດ.

ການເພີ່ມຂຶ້ນໃນຄວາມນິຍົມນີ້ບໍ່ໄດ້ບໍ່ມີສ່ວນແບ່ງຍຸດຕິທໍາຂອງການຂັດແຍ້ງ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ. ຈາກບັນຫາຕະຫຼາດຈົນເຖິງການອອກແບບເກມແບບຂູດຮີດ, ມີເຫດຜົນຫຼາຍຢ່າງທີ່ປະຊາຊົນຕ້ອງລະວັງກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດໂດຍລວມ – ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າມັນກາຍເປັນຈຸດທີ່ເວົ້າມາຊ້າ, ພວກເຮົາຄິດວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະຄິດອອກວ່າເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫຍັງ. ແມ່ນ ແລະສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມເຮັດສໍາເລັດ. ເພື່ອຊ່ວຍໃນເລື່ອງນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ໂອ້ລົມກັບ Jansen Teng, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ ແລະ CEO ຂອງ PathDAO, ເຊິ່ງເປັນອົງກອນທີ່ມຸ່ງໝັ້ນທີ່ຈະດຶງຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ເຂົ້າມາສູ່ໂລກ.

ດັ່ງນັ້ນ Web3 ແມ່ນຫຍັງ?

ຮູບພາບ: Skiplevel

ສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ, Web3 ແມ່ນພຽງແຕ່ສະບັບພາສາທີ່ມີການກະຈາຍອໍານາດຫຼາຍຂອງອິນເຕີເນັດທີ່ພວກເຮົາຮູ້ໃນມື້ນີ້ (ປະຈຸບັນມີປ້າຍຊື່ Web2), ແຕ່ມີຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຫຼາຍກວ່າເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ກ່ອນ. ໃນທາງທິດສະດີ, Web3 ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງການບໍລິການອອນໄລນ໌ໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຜ່ານບໍລິສັດໃຫຍ່ທີ່ໃຫ້ພວກເຂົາ – ເຊັ່ນແຜນທີ່ຂອງ Google, ການຖ່າຍທອດວິດີໂອຂອງ Twitch ແລະບໍລິການສົ່ງຂໍ້ຄວາມຂອງ WhatsApp. ການບໍລິການເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກຄວບຄຸມໂດຍແຕ່ລະ nodes – ຄືກັບຄອມພິວເຕີທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ – ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດໃຫຍ່ໆບໍ່ໃຫ້ກໍາໄລຂໍ້ມູນຂອງທ່ານ.

ນີ້ແມ່ນການເຂົ້າໃຈງ່າຍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ Web3 ເປັນຕົວແທນເປັນຄວາມຄິດ, ແລະມັນອອກຈາກຄຸນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆເຊັ່ນ metaverse, ການເຊື່ອມໂຍງ blockchain ແລະ cryptocurrency. ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະລະບຸວ່າ Web3 ແມ່ນຫຍັງແຕ່ເປັນສິ່ງທີ່ແທ້ຈິງທີ່ມີຮູບແບບເຕັມຮູບແບບ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ຄວາມຄິດທີ່ບາງຄົນຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຂຶ້ນ, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດຢຸດບໍລິສັດໃຫຍ່ຈາກການເຮັດໃຫ້ເງິນທັງຫມົດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕົນເອງ. ເກມ Web3 ພຽງແຕ່ໃຊ້ຄວາມຄິດນີ້ແລະສຸມໃສ່ມັນໃນທິດທາງສະເພາະຫນຶ່ງ: ອຸດສາຫະກໍາເກມ.

ໃນທາງທິດສະດີ, ເກມ Web3 ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງ ແລະຄວບຄຸມທຸກດ້ານຂອງວິດີໂອເກມໄດ້ – ຈາກການເປັນເຈົ້າຂອງລາຍການພາຍໃນເກມຈົນເຖິງການມີຄຳເວົ້າໃນການອອກແບບຂອງມັນ. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ເບິ່ງຄືວ່າສັບສົນ inconceivable ເພື່ອປະຕິບັດຕົວຈິງ, ນັກພັດທະນາເກມ Web3 ສ່ວນໃຫຍ່ພຽງແຕ່ພະຍາຍາມຖິ້ມບາງການເຊື່ອມໂຍງ blockchain ເຂົ້າໄປໃນເກມຂອງພວກເຂົາແລະໂທຫາມັນຕໍ່ມື້. ເທກໂນໂລຍີ Blockchain ຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດຈັບຄູ່ຊັບສິນ virtual ກັບ tokens ໃນ blockchain, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດຊື້, ຂາຍແລະແລກປ່ຽນສິນຄ້າໃນເກມກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ອັນນີ້ແນບຄ່າເງິນຕາໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃຫ້ກັບລາຍການໃນເກມທີ່ບໍ່ມັກງ່າຍເຊັ່ນ: ເຄື່ອງນຸ່ງ.

Axie Infinity ເປັນເກມບຼາວເຊີທີ່ຕ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊື້ ‘Axies’ ຄ້າຍຄື Pokemon ສາມຄົນເພື່ອຫຼິ້ນ. ແກນເຫຼົ່ານີ້ເສຍເງິນໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດກູ້ຢືມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເພື່ອຫວັງຜົນກໍາໄລ. ຄວາມຫວັງແມ່ນຄໍາສໍາຄັນຢູ່ທີ່ນີ້, ເພາະວ່າໃນທີ່ສຸດເສດຖະກິດໃນເກມໄດ້ tanked ແລະທັນທີທັນໃດ Axies ທີ່ມີລາຄາ $ 350 ຫຼຸດລົງຕໍ່າກວ່າ $ 10 ໃນມູນຄ່າ.

Axie Infinity ເປັນພຽງຕົວຢ່າງໜຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ເກມ Web3 ສາມາດເບິ່ງໄດ້, ແຕ່ມັນແຕ້ມພາບທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງສິ່ງທີ່ gamers ສ່ວນໃຫຍ່ກໍາລັງຊອກຫາຢູ່ໃນປະເພດນີ້: ການຫຼິ້ນເກມເພື່ອຫາລາຍໄດ້. ຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນເຂົ້າຫາເກມເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍທັດສະນະຄະຕິທີ່ມີຊາຍແດນຕິດກັບສິດ: “ຖ້າຂ້ອຍໃຊ້ເວລາກັບເຈົ້າ, ຂ້ອຍຕ້ອງການຜົນຕອບແທນຈາກການລົງທຶນຂອງຂ້ອຍ.” ການໃຊ້ເວລາໃນການຫຼິ້ນເກມແມ່ນເສຍເວລາເພາະວ່າມັນສາມາດໃຊ້ເວລາທີ່ດີກວ່າການສ້າງລາຍໄດ້. ແຕ່, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ Web3 ຖາມວ່າ, ຈະເປັນແນວໃດຖ້າເກມຕົວຈິງ ໄດ້ ເຮັດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ເງິນ​? ການຫຼິ້ນເກມແບບນັ້ນມີຄວາມຍືນຍົງແທ້ໆສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່, ຜູ້ທີ່ຫັນມາຫຼິ້ນເກມເພື່ອຫຼົບຫຼີກຫຼາຍກວ່າການຫາເງິນ?

Jansen ຈາກ PathDao ໂຕ້ຖຽງວ່ານັກຫຼິ້ນເກມຈະພະຍາຍາມອັນໃດກໍໄດ້ຕາບໃດທີ່ມັນມ່ວນ:

ມັນເປັນບ່ອນທີ່ເນື້ອຫາ, ແມ່ນບໍ? ຖ້າ Elden RIing ເປັນເກມ NFT, ເຈົ້າຍັງຈະຫຼິ້ນມັນຢູ່ – ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນປະສົບການທີ່ດີທີ່ສຸດ. ຖ້າ DOTA 2 ກາຍເປັນເກມ NFT ຢ່າງກະທັນຫັນ, ເຈົ້າຍັງຈະຫຼິ້ນມັນຢູ່. ເຈົ້າຈະຕໍ່ສູ້ກັບພວກເຂົາໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ແມ່ນບໍ? ເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າ ‘ເປັນຫຍັງ NFT, ເປັນຫຍັງ Web3?’ ແຕ່ມັນເປັນບ່ອນທີ່ເນື້ອຫາ. ເກມແມ່ນທັງໝົດກ່ຽວກັບເນື້ອຫາ.

ເກມ Web3 ສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດຖືກລະບຸໄດ້ໂດຍການຫຼີ້ນເກມເພື່ອຫາເງິນປະເພດນີ້, ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຂົ້າສູ່ລະບົບ, ການເຮັດກິດຈະກໍາ ແລະຮັບ NFTs ຫຼື cryptocurrency ເປັນລາງວັນ. ອັນນີ້ບໍ່ຕ່າງຫຍັງກັບຄົນທີ່ເຂົ້າສູ່ລະບົບ ແລະໝາຍເອົາລາຍວັນໃນເກມເຊັ່ນ Fortnite ແລະ Destiny 2 ສຳລັບເຄື່ອງສຳອາງ ແລະເຄື່ອງໃຊ້, ຍົກເວັ້ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບມານັ້ນມີມູນຄ່າເງິນແທ້ໃນໂລກ. ຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຄ້າຍຄືເກມການພະນັນ, ເກມກະສິກໍາ, Donkey Kong-lookalikes, ແລະອື່ນໆອີກ. ອີງຕາມຈໍານວນຂອງເງິນທີ່ pumped ເຂົ້າໄປໃນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາສາມາດເປັນ ridiculously ງ່າຍດາຍຫຼືສະລັບສັບຊ້ອນພົບທົ່ວໄປ.

ແຕກຕ່າງຈາກວິດີໂອເກມປົກກະຕິ, ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ນຕ້ອງລະວັງຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນທີ່ເກມ Web3 ສາມາດສ້າງໄດ້. ມັນບໍ່ເຄີຍງ່າຍດາຍຄືກັບການຫຼີ້ນແລະການສ້າງລາຍໄດ້ເພາະວ່າວົງຈອນນັ້ນມັກຈະບໍ່ສອດຄ່ອງຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ. ຕົວກະຕຸ້ນເກມສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນແລະຫຼຸດລົງ, ນັກຄາດເດົາສາມາດເພີ່ມມູນຄ່າຂອງຫົວຂໍ້ກ່ອນທີ່ຟອງຈະປາກົດ, ແລະຄວາມປອດໄພບໍ່ໄດ້ຮັບປະກັນ. ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ບັນຊີ Twitter ຂອງຜູ້ພັດທະນາເກມ Ethereum NFT ໄດ້ຖືກແຮັກ – ເຮັດໃຫ້ເກີດມູນຄ່າ 30,000 ໂດລາຂອງ cryptocurrency ແລະ NFTs ຫຼາຍສິບອັນຖືກລັກຈາກເຈົ້າຂອງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ພື້ນທີ່ນີ້ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປດ້ວຍນັກສະແດງທີ່ຫຼອກລວງທຸກປະເພດ ແລະກົດລະບຽບທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມເຫຼົ່ານີ້ປອດໄພສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນເທົ່າທີ່ຄວນຈະບໍ່ມີເທື່ອ.

ທັງໝົດນີ້ໄປໃສ?

ການຫຼິ້ນເກມ Web3 ຍັງຄົງຄິດເຖິງຕົວມັນເອງ ແລະມັນຍັງມີອີກຫຼາຍທາງທີ່ຈະໄປກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຄວາມນິຍົມໃນກະແສຫຼັກ. ມັນຈະເປັນສິ່ງຫນຶ່ງຖ້າຫາກວ່າເກມ Web3 ສັນຍາພຽງແຕ່ການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ – ແຕ່ຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນຄາດຫວັງວ່າຈະມີຫຼາຍກວ່ານັ້ນອອກມາຈາກ scene. ເກມ Web3 ທີ່ແທ້ຈິງຈະບໍ່ຢຸດພຽງແຕ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕັດຜົນກຳໄລຈາກການຫຼິ້ນເພື່ອຫາກຳໄລ; ນັ້ນເປັນຕໍາ່ສຸດທີ່ເປົ່າ. ຜູ້ນຄວນໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຊ່ວຍພັດທະນາເກມຕົວມັນເອງ, ມີຄໍາເວົ້າໃນການອອກແບບເກມ, ແລະລວມເອົາອະນາຄົດຂອງມັນ. ອັນໃດແນ່ແມ່ນແຮງຈູງໃຈໃຫ້ໃຜສ້າງເກມແບບນີ້?

Jansen ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ພັດທະນາເກມທັງຫມົດໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງລາຍໄດ້ແລະປະເມີນຄວາມສໍາເລັດຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບລາຍໄດ້ສະເລ່ຍທີ່ໄດ້ຮັບຕໍ່ຜູ້ໃຊ້. ລາວຊີ້ໃຫ້ເຫັນສະຖິຕິ, ໂດຍກ່າວວ່າຜູ້ພັດທະນາເກມ Web3 ມັກຈະເອົາ, “ບາງທີຫ້າຫຼື 10% ເປັນພາສີທຸລະກໍາ,” ເຊິ່ງສາມາດ snowball ເປັນຕົວເລກທີ່ສູງຂຶ້ນຫຼາຍເມື່ອຊັບສິນດິຈິຕອນຖືກຂາຍຊ້ໍາຊ້ອນໃນເກມ. ລາວຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເນື່ອງຈາກວ່າ “ມີບາງຮູບແບບຂອງສະພາບຄ່ອງສໍາລັບຊັບສິນຂອງທ່ານ”, gamers ພຽງແຕ່ສາມາດຂາຍອອກຖ້າພວກເຂົາຕັດສິນໃຈທີ່ຈະອອກຈາກເກມແທນທີ່ຈະສູນເສຍເງິນໃນຊັບສິນທີ່ພວກເຂົາໄດ້ໃຊ້ເງິນ. Jansen ອະທິບາຍວ່າ:

ຈາກທັດສະນະຂອງເກມ, ເມື່ອຂ້ອຍມາແລະຈ່າຍຄ່າກ່ອງ loot ຫຼືຊື້ຜິວຫນັງ, ໃນຫົວຂອງຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍອີກຕໍ່ໄປ. ມັນເປັນການລົງທຶນຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍສາມາດຊໍາລະສໍາລັບມູນຄ່າດຽວກັນຫຼືອາດຈະເປັນມູນຄ່າຕ່ໍາກວ່າ. ຂ້ອຍສາມາດຂາຍມັນໄດ້ – ມັນບໍ່ແມ່ນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍອີກຕໍ່ໄປ. ເນື່ອງຈາກວ່າ, gamers ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍ, ເນື່ອງຈາກວ່າໃນປັດຈຸບັນທ່ານສາມາດອອກຕົວຈິງແລ້ວ [of your purchases]. ສະນັ້ນ ແທນທີ່ຈະໃຊ້ເງິນ 100 ໂດລາ ທີ່ຂ້ອຍຂຽນອອກ, ຂ້ອຍເຕັມໃຈໃຊ້ເງິນ 1,000 ໂດລາ. ທ່ານສົມທົບການໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍກວ່າ 5-10 ເທົ່າ, ແລະທັນທີທັນໃດມູນຄ່າທີ່ອາດຈະໄດ້ຮັບຈາກຜູ້ໃຊ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຜູ້ພັດທະນາເກມຫຼາຍຄົນໄດ້ເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ Web3, ເພາະວ່າພວກເຂົາຮັບຮູ້ວ່າຕົວຈິງແລ້ວ, ມັນແມ່ນຮູບແບບເສດຖະກິດໃຫມ່ທັງຫມົດທີ່ສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍ.

ວິທີທີ່ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ PathDao ເຫັນມັນ, ເກມ Web3 ໃນອະນາຄົດຈະບໍ່ເປັນ Web3-forward ດັ່ງທີ່ພວກມັນເປັນໃນປັດຈຸບັນ. ພວກເຂົາຈະເປັນເກມປົກກະຕິທີ່ຄ່ອຍໆເປີດເຜີຍຕົວເອງວ່າເປັນເກມ Web3 ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາໄປນຳ. ໃນເວລານັ້ນ, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບການລົງທຶນເກີນໄປທີ່ຈະເຊົາຫຼີ້ນທັງຫມົດ – ໃຫ້ອົງປະກອບ Web3 ເຫຼົ່ານີ້ມີທ່າແຮງຫຼາຍ. ລາວຄາດຄະເນວ່າ, “ສະພາບແວດລ້ອມປະເພດມ້າ Trojan,” ບ່ອນທີ່ຫົວຂໍ້ Web3 ວາງຕໍາແຫນ່ງຕົວເອງວ່າ, “ເກມປົກກະຕິ,” ກ່ອນທີ່ອົງປະກອບ Web3 ເລີ່ມຕົ້ນ, “ເຂົ້າມາເປັນມ້າ Trojan ໃນຕອນທ້າຍໃນເວລາທີ່ທ່ານມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງເກີນໄປ, ການລົງທຶນເກີນໄປ, ແລະນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ພວກເຂົາເລີ່ມສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນເສດຖະກິດເປີດທີ່ເກມເຫຼົ່ານີ້ສາມາດມີໄດ້.”

ບາງນັກພັດທະນາເກມ Web3 ອື່ນໆໃນມື້ນີ້ແມ່ນປະຕິບັດຕາມຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍທີ່ມີເຫດຜົນດຽວກັນ. ໂດຍການສຸມໃສ່ການເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ດີແທນທີ່ຈະເປັນເກມ Web3, ໂຄງການຂອງເຂົາເຈົ້າມີການສັກຢາທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະໄປນອກເຫນືອການກະຕືລືລົ້ນ Web3 ແລະເຂົ້າເຖິງຜູ້ນຕົ້ນຕໍ. “ຖ້າທ່ານສ້າງເນື້ອຫາທີ່ມ່ວນພຽງພໍ, ຜູ້ຄົນເບິ່ງຂ້າມຂໍ້ຕົກລົງຂອງເຈົ້າ, ແລະພວກເຂົາມັກຫຼີ້ນເກມຂອງເຈົ້າ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານັ້ນແມ່ນແນວຄິດພື້ນຖານຂອງນັກຫຼິ້ນເກມ,” Jansen ເວົ້າ.

ໃນປັດຈຸບັນ, ສະຖານທີ່ເກມ Web3 ບໍ່ໄດ້ຖືກສໍາຜັດໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ PlayStation ແລະ Bethesda – ແຕ່ນັ້ນອາດຈະມີການປ່ຽນແປງ. ສະຖານະການເກມ blockchain ແມ່ນອຸດົມສົມບູນໄປດ້ວຍສໍາເນົາຂອງເກມທີ່ດີກວ່າເພາະວ່າພວກເຂົາງ່າຍຕໍ່ການພັດທະນາກັບທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຂາດຊັບພະຍາກອນຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ຂະຫນາດໃຫຍ່. ເກມບັດ NFT ເຊັ່ນ Alien Worlds ບໍ່ສາມາດແຂ່ງຂັນກັບ Hearthstone ຫຼື Magic the Gathering: Arena, ແຕ່ມັນຄອບຄອງຈຸດພິເສດທີ່ສອງອັນສຸດທ້າຍບໍ່ສາມາດຕື່ມໄດ້ໃນຕອນນີ້. ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າສາມາດລຸດເກມ Web3 ແລະທໍາລາຍການແຂ່ງຂັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ – ແຕ່ພວກເຂົາຂີ້ອາຍເພາະວ່າແຟນຂອງພວກເຂົາໄດ້ສະແດງຄວາມຄິດເຫັນທີ່ບໍ່ມັກລວມຂອງພື້ນທີ່ນີ້. Web3, NFTs, ແລະການຫຼີ້ນເກມໃນ blockchain ຂະຫນາດໃຫຍ່ມີກິ່ນຫອມທີ່ຂີ້ຮ້າຍຢູ່ໃນພວກມັນທີ່ຍາກທີ່ຈະສັ່ນອອກ.

ບາງບໍລິສັດຈະໃຫ້ມັນຍິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ. ເຖິງວ່າຈະມີການໂຕ້ຖຽງກັນໃນເວລາທີ່ມັນສະແດງຄວາມສົນໃຈໃນການຫຼີ້ນເກມ blockchain ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, Square Enix ໄດ້ປະກາດການອອກຄັ້ງທໍາອິດໃນປະເພດ: ‘NFT Collectible Art Project’ ທີ່ເອີ້ນວ່າ Symbiogenesis. ຄວາມບໍ່ຈະແຈ້ງຂອງການປະກາດນີ້ພຽງແຕ່ຮ້າຍແຮງຂຶ້ນໂດຍ ຊີວະ​ພາບ Twitter ຂອງ​ຕົນ​, ເຊິ່ງປະກາດຕົວມັນເອງເປັນ ‘ແຟຣນໄຊສ໌ໃໝ່’ ທີ່ເປີດຕົວໃນພາກຮຽນ spring 2023. ນີ້ແມ່ນຫຍັງແທ້? ນີ້ແມ່ນເພື່ອໃຜ? ແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນສໍາລັບ fans ຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຕອບກັບການເປີດເຜີຍໂດຍບໍ່ເສຍໃຈແຕ່ຄວາມຜິດຫວັງ (ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນມີຂ່າວລືວ່າ Parasite Eve reboot pre-reveal), ເຊິ່ງເປັນເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ເລືອກທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງ Web3. ເກມ​ທັງ​ຫມົດ​.

Ubisoft ພະຍາຍາມແນະນໍາລະບົບ NFT ໃໝ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ Quartz ໃນ Ghost Recon Breakpoint, ຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ຖືກເຍາະເຍີ້ຍທີ່ສຸດໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ມັນເອີ້ນວ່າ Quartz, “ອາຄານທໍາອິດໃນວິໄສທັດທີ່ທະເຍີທະຍານຂອງພວກເຮົາສໍາລັບການພັດທະນາ metaverse ທີ່ແທ້ຈິງ.” ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ສິ່ງທັງຫມົດໄດ້ຖືກປິດຫຼັງຈາກສອງສາມເດືອນ. CEO Yves Guillemot ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຕິດຕາມກ່ຽວກັບ Quartz NFTs ຂອງລາວ, ໂດຍໃຊ້ພາສາທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນການທົດລອງໃຫຍ່ອັນຫນຶ່ງແລະພວກເຂົາຍັງບໍ່ໄດ້ເປີດຕົວອັນໃດເທື່ອ: “ພວກເຮົາຄວນຈະເວົ້າວ່າພວກເຮົາເຮັດວຽກກັບມັນ, ແລະໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່. ໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດທີ່ແທ້ຈິງ, ພວກເຮົາຈະນໍາມັນມາໃຫ້ທ່ານ. ການຂຸດຄົ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າການເປີດຕົວ.”

ພຽງແຕ່ພວກເຂົາເປີດຕົວມັນ, ແລະມັນກໍ່ລົ້ມລົງ, ແລະອິນເຕີເນັດບໍ່ລືມ. ມັນຄຸ້ມຄ່າແທ້ໆບໍສໍາລັບບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ທີ່ຈະຕັ້ງໃຈດີຫຼາຍ?

ເບິ່ງຊ່ອງນີ້

ຮູບພາບ: ຕໍ່ສູ້ເພື່ອອະນາຄົດ

ການຫຼິ້ນເກມ Web3 ແມ່ນຍັງຢູ່ໃນໄວເດັກ, ແລະຄົນດຽວທີ່ຈະໃຫ້ເຈົ້າໝັ້ນໃຈໃນຄວາມກ້າວໜ້າທີ່ໃກ້ເຂົ້າມາຂອງມັນເບິ່ງຄືວ່າຈະຂາຍບາງຢ່າງໃຫ້ກັບເຈົ້າ. ມັນບໍ່ເປັນໄປໄດ້ທັງຫມົດສໍາລັບຜະລິດຕະພັນເຊັ່ນນີ້ເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຂົາໃນມື້ຫນຶ່ງ – ແຕ່ມີອຸປະສັກຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຕ້ອງການອຸປະສັກກ່ອນ. ເກມທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ເປັນແນວໃດເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນເກມໃນກະແສຫຼັກ – ປະຊາກອນທາງປະຫວັດສາດທີ່ທົນທານຕໍ່ການປ່ຽນແປງ ແລະ ຍອມຮັບ ຂອງບໍລິສັດເງິນ-grubbing shenanigans – ໃນເວລາທີ່ນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນເກມສໍາລັບການທໍາອິດ? ທ່ານໄດ້ສຶກສາອົບຮົມນັກຫຼິ້ນເກມແນວໃດກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເກມ Web3 ແລະສິ່ງທີ່ມັນສາມາດໃຫ້ໄດ້, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກະຕຸ້ນມັນເພື່ອໃຫ້ມັນກາຍເປັນເວທີທາງເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າ?

scene Web3 ຍັງບໍ່ມີຄໍາຕອບສໍາລັບຄໍາຖາມເຫຼົ່ານີ້ເທື່ອ, ແລະບາງທີມັນອາດຈະບໍ່ເຄີຍ, ແຕ່ມັນຕ້ອງການ – ຫຼືມັນຈະສືບຕໍ່ຫຼຸດລົງຈາກການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ມັນກໍາລັງຊອກຫາ.


0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *