Dublin, ພະຈິກ. ວັນທີ 08, 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — ບົດລາຍງານ “ຂະໜາດຕະຫຼາດ AR/VR Chip ຂອງເອີຣົບ, ການແບ່ງປັນ ແລະແນວໂນ້ມອຸດສາຫະກໍາຕາມປະເພດອຸປະກອນ, ຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ, ປະເພດຊິບ, ປະເທດ ແລະການຄາດຄະເນການຂະຫຍາຍຕົວ, 2022-2028” ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນ ResearchAndMarkets.com ຂອງ ການສະເຫນີ.

ຕະຫຼາດຊິບ AR/VR ຂອງເອີຣົບຈະເປັນພະຍານເຖິງການເຕີບໂຕຂອງຕະຫຼາດ 25.1% CAGR ໃນໄລຍະການຄາດຄະເນ (2022-2028).

ການເກັບກໍາແລະການແລກປ່ຽນຂໍ້ມູນ tacit ແມ່ນອີກພື້ນທີ່ຫນຶ່ງທີ່ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນມີຄໍາສັນຍາຫຼາຍ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວລາ, ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ສະພາບການ semantic ກັບປັດໃຈສິ່ງແວດລ້ອມແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບເຕັກນິກການເພີ່ມ. ຜ່ານວິດີໂອສົດຂອງເກມກິລາ, ຂໍ້ມູນການຮັບຮູ້ທີ່ເລິກເຊິ່ງຈະຖືກລວມເຂົ້າກັບຂໍ້ມູນເສີມເຊັ່ນ: ຄະແນນ.

ນີ້ລວມເອົາຄວາມໄດ້ປຽບຂອງທັງສອງຈໍສະແດງຜົນຫົວຂຶ້ນແລະເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ. CPU, ຈໍສະແດງຜົນ, ເຊັນເຊີ, ແລະອຸປະກອນປ້ອນຂໍ້ມູນແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງຮາດແວສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້, ເຊິ່ງມັກຈະປະກອບດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະເຊັນເຊີລະບົບ microelectromechanical ເຊັ່ນ: accelerometer, GPS, ແລະເຂັມທິດ solid-state, ແມ່ນລວມຢູ່ໃນອຸປະກອນຄອມພິວເຕີ້ມືຖືທີ່ທັນສະໄຫມເຊັ່ນ: ໂທລະສັບສະຫຼາດແລະແທັບເລັດ PC, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເວທີ AR ທີ່ດີເລີດ.

ເທກໂນໂລຍີສະທ້ອນແສງແລະທິດທາງຄື້ນບິດເບືອນແມ່ນສອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໃຊ້ໃນຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ. ຄວາມເປັນຈິງ virtual ໂດຍອີງໃສ່ການຈໍາລອງແມ່ນວິທີຫນຶ່ງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນຈິງ virtual. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ເຄື່ອງຈໍາລອງການຂັບຂີ່, ໃຫ້ຜູ້ຂັບຂີ່ເຫັນວ່າພວກເຂົາກໍາລັງປະຕິບັດການລົດທີ່ແທ້ຈິງໂດຍການຄາດເດົາການເຄື່ອນໄຫວຂອງຍານພາຫະນະເນື່ອງຈາກການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະໃຫ້ຜູ້ຂັບຂີ່ດ້ວຍສາຍຕາ, ການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະສາຍຕາທີ່ເຫມາະສົມ.

ເນື່ອງຈາກທຸລະກິດ esports ທີ່ເຕີບໃຫຍ່ໄວໃນຫຼາຍໆປະເທດ, ປະຊາຊົນໃນພາກພື້ນນີ້ນັບມື້ນັບນັບມື້ນັບຖື esports ເປັນອາຊີບອາຊີບ. ຫຼາຍສະຖາບັນແລະໂຮງຮຽນຍັງສະຫນອງໂຄງການການສຶກສາສະເພາະແລະທຶນການສຶກສາສໍາລັບ gamers ທີ່ດີທີ່ສຸດແລະນັກກິລາ esports. ຂະ​ແຫນງ​ການ esports ໄດ້​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ພາກ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ຂອງ​ເອີ​ຣົບ. ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ເອີຣົບເຮັດໃຫ້ບາງກຸ່ມທໍາອິດທີ່ເຮັດໃຫ້ esports ໂດດເດັ່ນ, ໂດຍສະເພາະໃນພາກຕາເວັນຕົກ.

ຂອບເຂດຂອງການສຶກສາ
ພາກສ່ວນຕະຫຼາດທີ່ກວມເອົາໃນບົດລາຍງານ:
ຕາມປະເພດອຸປະກອນ

  • ຈໍສະແດງຜົນທີ່ຕິດຢູ່ເທິງຫົວ
  • ອຸປະກອນຕິດຕາມທ່າທາງ
  • ໂປເຈັກເຕີ ແລະຝາຈໍສະແດງຜົນ
  • Head Up Display
  • ອຸປະກອນມືຖື

ໂດຍຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ

  • ເກມ
  • ບັນເທີງ ແລະສື່
  • ຍານອາວະກາດ & ປ້ອງກັນປະເທດ
  • ຮັກ​ສາ​ສຸ​ຂະ​ພາບ
  • ອື່ນໆ

ໂດຍປະເພດຊິບ

  • ICs ໂປເຊດເຊີ
  • IC ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້
  • IC ການຄຸ້ມຄອງພະລັງງານ

ໂດຍປະເທດ

  • ເຢຍລະມັນ
  • ອັງກິດ
  • ປະເທດຝຣັ່ງ
  • ລັດເຊຍ
  • ສະເປນ
  • ປະ​ເທດ​ອີ​ຕາ​ລີ
  • ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເອີຣົບ

ຜູ້ນຕະຫຼາດທີ່ສໍາຄັນ
ລາຍຊື່ບໍລິສັດທີ່ລະບຸໄວ້ໃນບົດລາຍງານ:

  • ບໍລິສັດ IBM
  • ບໍລິສັດ NVIDIA
  • ບໍລິສັດ Intel
  • Samsung Electronics Co., Ltd. (ກຸ່ມ Samsung)
  • QUALCOMM Incorporated (Qualcomm Technologies, Inc.)
  • Spectra7 Microsystems Inc.
  • MediaTek, Inc.
  • Huawei Technologies Co., Ltd. (ບໍລິສັດ Huawei Investment & Holding Co., Ltd.)
  • Advanced Micro Devices, Inc.
  • ເຕັກໂນໂລຊີຈິນຕະນາການຈໍາກັດ

ຫົວ​ຂໍ້​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ກວມ​ເອົາ​:

ບົດທີ 1. ຂອບເຂດຕະຫຼາດ & ວິທີການ

ບົດທີ 2. ສະພາບລວມຂອງຕະຫຼາດ

ບົດທີ 3. ການວິເຄາະການແຂ່ງຂັນ – ທົ່ວໂລກ

ບົດທີ 4. ຕະຫຼາດຊິບເອີຣົບ AR/VR ຕາມປະເພດອຸປະກອນ

ບົດທີ 5. ຕະຫຼາດຊິບເອີຣົບ AR/VR ໂດຍຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ

ບົດທີ 6. ຕະຫຼາດຊິບເອີຣົບ AR/VR ຕາມປະເພດຊິບ

ບົດທີ 7. ຕະຫຼາດຊິບ AR/VR ຂອງເອີຣົບຕາມປະເທດ

ບົດທີ 8. ຂໍ້ມູນຂອງບໍລິສັດ

ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບບົດລາຍງານນີ້ໄປຢ້ຽມຢາມ https://www.researchandmarkets.com/r/ggii5h

        

.