ສະບາຍດີ, ແລະຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ Protocol Entertainment, ຄູ່ມືຂອງທ່ານກ່ຽວກັບທຸລະກິດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມແລະສື່ມວນຊົນ. ວັນພະຫັດນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ຄົ້ນຫາສິ່ງທີ່ກອງປະຊຸມ Meta’s Connect ເປີດເຜີຍກ່ຽວກັບແຜນການຮາດແວ AR ແລະ VR ຂອງມັນ ແລະສົງໄສວ່າຂໍ້ຕົກລົງແມ່ນຫຍັງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການຮ່ວມມືຂອງ Roku ກັບ Wyze Labs. ນອກຈາກນີ້: ການໄປຢ້ຽມຢາມໂລກ, ໃນ VR.

ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບແຜນທີ່ຮາດແວຂອງ Meta ໃນອາທິດນີ້

ກອງປະຊຸມຜູ້ພັດທະນາ Meta Connect ໃນອາທິດນີ້ໄດ້ນໍາເອົາຊຸດຫູຟັງໃຫມ່ມາໃຫ້ພວກເຮົາ, ແລະມີຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບວິທີທີ່ບໍລິສັດກໍາລັງເຂົ້າຫາຮາດແວຄອມພິວເຕີ້ສາຍຕາ.

ແຜນການຂອງ Meta ສໍາລັບອຸປະກອນ AR ແລະ VR ປະກອບມີສອງເພງສໍາລັບແຕ່ລະປະເພດອຸປະກອນ, ແລະແຜນທີ່ຖະຫນົນຮາດແວຂອງບໍລິສັດໄດ້ຮັບອິດທິພົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະສ້າງເຕັກໂນໂລຢີສັງຄົມສໍາລັບ metaverse, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເພີ່ມລາຄາ.

ການເດີມພັນ VR ສອງຊັ້ນຂອງ Meta ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຈຸດສຸມ ໃນເວລາທີ່ບໍລິສັດໄດ້ນໍາສະເຫນີ Quest Pro ໃນວັນອັງຄານ.

  • ຊຸດຫູຟັງ $1,500 ເປັນອຸປະກອນຢືນຢູ່ໂດດດ່ຽວລະດັບສູງທີ່ມີໂປເຊດເຊີ Qualcomm XR2 ຫລ້າສຸດ, ການຕິດຕາມໃບຫນ້າ, ຄວາມເປັນຈິງປະສົມກັບວິດີໂອສີຜ່ານ, ແລະ optics ປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການອ່ານຂໍ້ຄວາມໃນ VR.
  • ບໍລິສັດເອີ້ນວ່າ Quest Pro ທໍາອິດໃນສາຍຂອງອຸປະກອນຊັ້ນສູງໃຫມ່ທີ່ຈະປ່ອຍອອກມາພ້ອມກັບຊຸດຫູຟັງ Quest VR ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.
  • ໃນລະຫວ່າງເຫດການຂ່າວກ່ອນກອງປະຊຸມໃນວັນອັງຄານ, execs ໄດ້ສະແດງພາບສະໄລ້ທີ່ເບິ່ງເຫັນ Quest Pro ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການພັດທະນາ Quest ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເປັນເສັ້ນແນວນອນຂະຫນານ, ໂດຍມີຈຸດສະລັບກັນເປັນສັນຍານການປ່ອຍອຸປະກອນໃນອະນາຄົດ.
  • ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເອົາໄປຈາກນີ້ແມ່ນວ່າພວກເຮົາຈະເຫັນວົງຈອນການປ່ອຍ tick-tock, ດ້ວຍ Quest ຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ທີ່ອາດຈະມາໃນປີ 2023 ຕິດຕາມດ້ວຍອຸປະກອນ Pro ໃຫມ່ໃນປີ 2024, ແລະອື່ນໆ.
  • Meta CTO Andrew Bosworth ບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາກັບເລື່ອງນີ້ເມື່ອຂ້ອຍຖາມລາວກ່ຽວກັບມັນໃນລະຫວ່າງການສໍາພາດກ່ຽວກັບ Quest Pro, ແລະລາວເວົ້າວ່າບໍລິສັດແທນທີ່ຈະປ່ຽນຕົ້ນແບບເປັນຜະລິດຕະພັນທັນທີທີ່ເຕັກໂນໂລຢີກຽມພ້ອມ.

ເວລາແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບ Meta, ແລະການປ່ອຍ Quest Pro ໃນວັນອັງຄານຍັງມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫລີກລ້ຽງແຜນການຂອງ Apple ທີ່ຈະເປີດເຜີຍຊຸດຫູຟັງປະສົມປະສານທີ່ແທ້ຈິງທີ່ມີລາຄາພິເສດໃນປີຫນ້າ. Bosworth ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງ Apple ໂດຍສະເພາະໃນລະຫວ່າງການສົນທະນາຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ລາວໄດ້ສະແດງເຖິງຄວາມຮີບດ່ວນ.

  • ທ່ານ Bosworth ກ່າວວ່າ “ພວກເຮົາບໍ່ຄິດວ່າ VR ຢູ່ໃນສະພາບທີ່ຫມັ້ນຄົງຢ່າງສົມບູນເທື່ອ,” Bosworth ເວົ້າ. “ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດລໍຖ້າເວລາຫຼາຍລະຫວ່າງການເປີດຕົວ, ເພາະວ່າພວກເຮົາຍັງເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຕະຫຼາດ.”
  • ໄລຍະເວລາຍັງຈະເປັນກຸນແຈສໍາລັບການປ່ອຍຮາດແວ AR ໃນອະນາຄົດ, ໂດຍ Bosowth ບອກຂ້ອຍວ່າມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາບາງເວລາຈົນກວ່າພວກເຮົາຈະເຫັນອຸປະກອນທີ່ກຽມພ້ອມສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ.
  • “ພວກເຮົາຍັງບໍ່ມີ V1 ເປັນອຸດສາຫະກໍາເທື່ອ,” Bosworth ເວົ້າ. “ເທກໂນໂລຍີແມ່ນໃຫມ່ຫຼາຍ, ມັນອາດຈະເປັນເວລາຫນຶ່ງຈົນກ່ວາພວກມັນສາມາດຊື້ໄດ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ.”
  • Meta ປະກາດວ່າມັນກໍາລັງສ້າງແວ່ນຕາ AR ຂອງຕົນເອງໃນປີ 2019, ແລະບໍລິສັດໄດ້ລໍ້ລວງຕົ້ນແບບທີ່ມີຊື່ວ່າ “Project Nazare” ເມື່ອປີກ່ອນ.
  • ນອກຈາກນັ້ນ, Meta ຍັງປະກາດໃນອາທິດນີ້ວ່າມັນກໍາລັງເຮັດວຽກກັບແວ່ນຕາ AR ອີກຊຸດໂດຍຮ່ວມມືກັບເຈົ້າຂອງ Ray-Ban Luxottica.
  • ທັງສອງບໍລິສັດບໍ່ໄດ້ແບ່ງປັນລາຍລະອຽດຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບຄວາມພະຍາຍາມເຫຼົ່ານີ້ໃນອາທິດນີ້, ໂດຍເຈົ້າຫນ້າທີ່ຂອງ Luxottica ຫົວຫນ້າ wearables Rocco Basilico ພຽງແຕ່ເວົ້າວ່າແວ່ນຕາໃຫມ່ຈະສະຫນອງ “ປະຕູໄປສູ່ metaverse” ແລະເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອ “ນໍາເອົາຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ຊີວິດທີ່ມີການອອກແບບທີ່ສວຍງາມ.”

Meta ກໍາລັງສ້າງແຜນທີ່ຖະຫນົນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະຈິນຕະນາການວ່າບໍລິສັດໃຊ້ວິທີການທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ AR ຍ້ອນວ່າມັນມີກັບ VR.

  • ສ້າງອຸປະກອນລະດັບສູງທີ່ມີເຊັນເຊີແລະຄຸນສົມບັດຫຼ້າສຸດທັງຫມົດ, ແລະຍັງໄດ້ເປີດຕົວແວ່ນຕາທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າ, ມີຄວາມສາມາດຫນ້ອຍໃນຕະຫຼາດທີ່ມີ Ray-Ban, ບາງທີອາດມີຈຸດສຸມໃຫຍ່ກວ່າກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີການຊ່ວຍເຫຼືອຫຼາຍກ່ວາການດູດຊຶມເຕັມ.
  • ພວກເຮົາອາດຈະຕ້ອງລໍຖ້າອີກສອງສາມປີສຳລັບຕົວແບບ. ທ່ານ Bosworth ບອກຂ້ອຍວ່າ “ມັນເປັນສ່ວນຫລັງຂອງທົດສະວັດທີ່ສິ່ງດັ່ງກ່າວມີຂະຫນາດໃຫຍ່,” Bosworth ບອກຂ້ອຍ, ເພີ່ມວ່າພວກເຮົາອາດຈະເຫັນອຸປະກອນທໍາອິດໄວກວ່ານັ້ນ.
  • “ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບຄວາມຮີບດ່ວນຂອງຂ້ອຍທີ່ຈະເອົາບາງສິ່ງບາງຢ່າງອອກມາເປັນ V1, ເຂົ້າໄປໃນມືຂອງຄົນທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະຮຽນຮູ້ຈາກມັນ,” Bosworth ກ່າວກ່ຽວກັບ AR ຕາມເສັ້ນທາງຂອງ VR.
  • ການກໍ່ສ້າງ AR ແມ່ນໃຊ້ເວລາຫຼາຍ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເນື່ອງຈາກວ່າອຸດສາຫະກໍາຕ້ອງປະດິດສິ່ງຫຼາຍຢ່າງຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ມັນສາມາດອີງໃສ່ໂປເຊດເຊີມືຖືແລະຈໍສະແດງຜົນສໍາລັບຊຸດຫູຟັງ VR ທໍາອິດຂອງມັນ.

ແຜນທີ່ຮາດແວຂອງ Meta ແມ່ນກ່ຽວກັບສັງຄົມ. ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ Connect ດັ່ງກ່າວເປັນເຫດການທີ່ເປັນເອກະລັກແມ່ນບົດບັນທຶກສໍາຄັນຂອງ “unscripted” legendary ຂອງ John Carmack. ອະດີດ Oculus CTO ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນ freelancing ເປັນທີ່ປຶກສາ CTO ສໍາລັບຫນ່ວຍບໍລິການ Meta’s Reality Labs, ແລະບໍລິສັດ ສົມຄວນໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອຫຼາຍ ສໍາລັບການໃຫ້ Carmack ເວທີແລກປ່ຽນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຕົນກ່ຽວກັບຊ່ອງໃນແຕ່ລະປີ.

  • ເວລານີ້, Carmack ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການສອບຖາມບາງລັກສະນະພິເສດຂອງ Quest Pro ທີ່ເຮັດໃຫ້ລາຄາ 1,500 ໂດລາ, ລວມທັງຕົວຄວບຄຸມໃຫມ່ທີ່ມີເຊັນເຊີປະສົມປະສານ (“ມັນບໍ່ຊັດເຈນວ່າການຕິດຕາມມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ.”), Quest’s ຄຸນສົມບັດຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມ (“ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນຜູ້ສະໜັບສະໜູນ MR ຂະໜາດໃຫຍ່. ຂ້ອຍຍັງບໍ່ທັນເຫັນການຊະນະອັນໃຫຍ່ຫຼວງຈາກແອັບພລິເຄຊັ່ນເຫຼົ່ານີ້.”), ແລະເຊັນເຊີຕິດຕາມຕາ ແລະໃບໜ້າທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ມີອະນິເມຊັນ avatar ທີ່ດີຂຶ້ນ (“ຂ້ອຍ” m ບໍ່ແມ່ນຄົນທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຈະຜ່ານການຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງສໍາລັບການພົວພັນກັບສັງຄົມ.”
  • ຖ້າມັນຂຶ້ນກັບ Carmack, Meta ຈະປະຕິບັດທິດທາງກົງກັນຂ້າມ, ແລະກໍ່ສ້າງ Quest ລາຄາຖືກກວ່າ.
  • ທ່ານ Carmack ກ່າວວ່າ“ ຂ້ອຍໄດ້ຮັບເງິນ 250 ໂດລາແລະ 250 ກຣາມເປັນເປົ້າ ໝາຍ. “ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ສ້າງຊຸດຫູຟັງມື້ນີ້, ແຕ່ຂ້ອຍຈະພະຍາຍາມຕໍ່ໄປ.”
  • ເຫດຜົນຫນຶ່ງທີ່ Meta ສ້າງ Pro ແມ່ນເພື່ອຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາເອົາບາງອັນນັ້ນໃຫ້ກັບອຸປະກອນຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າ.
  • Bosworth ບອກຂ້ອຍວ່າມີຂໍ້ຈໍາກັດໃນການປັບປຸງຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາຂອງແບບ Quest ລາຄາຖືກກວ່າ. ແທນທີ່ຈະ, ລາວໄດ້ແນະນໍາວ່າ Meta ສາມາດເຮັດໃຫ້ການຕິດຕາມຕາແລະໃບຫນ້າໄດ້ກວ້າງຂວາງກວ່າຖ້າລັກສະນະເຫຼົ່ານັ້ນກໍາລັງປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນ Quest Pro.
  • ມັນຕິດຕາມດ້ວຍການຍອມຮັບຂອງ Meta ຂອງ metaverse, ເຊິ່ງໃນວິໄສທັດຂອງບໍລິສັດປະກອບມີ avatars ທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍກວ່າເກົ່າສາມາດຖ່າຍທອດ cues ສັງຄົມທີ່ສັບສົນ.

ປະຊາຊົນຕ້ອງການອັນນີ້ແທ້ບໍ? ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະເຊື່ອໃນ metaverse, ບໍ່ມີການຮັບປະກັນວ່າລະດັບຄວາມຊື່ສັດທີ່ມີຊີວິດນີ້ແມ່ນສູງຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ຕ້ອງການຂອງປະຊາຊົນ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທັງໝົດທີ່ຫຼາຍຄົນມັກເກມທີ່ເບິ່ງດີກວ່າ avatars ທີ່ສາມາດກະພິບຕາ ແລະໜ້າຕາໄດ້, ແລະ Meta ເນັ້ນໃສ່ຮາດແວທາງສັງຄົມຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງສາມາດເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການແຂ່ງຂັນ.

— Janko Roettgers

ຂໍ້ຄວາມຈາກ QUALCOMM

ທຸກໆຜະລິດຕະພັນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ທ່ານອີງໃສ່ໃນແຕ່ລະມື້, ຈາກສະມາດໂຟນໃນຖົງຂອງທ່ານໄປສູ່ການບໍລິການສະຕີມເພງແລະລະບົບນໍາທາງໃນລົດ, ແບ່ງປັນສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນ: ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການອອກແບບນະວັດກໍາຂອງມັນຖືກປົກປ້ອງໂດຍກົດຫມາຍຊັບສິນທາງປັນຍາ (IP).

ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ

ຮາດແວເຮືອນອັດສະລິຍະຂອງ Roku ຢູ່ທີ່ນີ້

Roku ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Wyze Labs ເພື່ອຂາຍຜະລິດຕະພັນເຮືອນອັດສະລິຍະຂອງຕົນເອງ. ອຸປະກອນໃໝ່ຂອງ Roku ລວມມີກ້ອງຖ່າຍຮູບໄຟສ່ອງສະຫວ່າງ, ກ້ອງໃນເຮືອນ ແລະນອກ, ກະດິ່ງວິດີໂອ, ຫຼອດໄຟອັດສະລິຍະ, ແຖບແສງອັດສະລິຍະ, ແລະປລັກສຽບອັດສະລິຍະພາຍໃນ ແລະນອກ. ຜະລິດຕະພັນເຮືອນອັດສະລິຍະຂອງບໍລິສັດຈະມີຢູ່ໃນຮ້ານ Walmart ເລີ່ມຕົ້ນອາທິດຫນ້າ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງ Roku ແລະ Walmart.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ Roku ເຂົ້າໄປໃນເຮືອນອັດສະລິຍະບໍ່ໄດ້ເປັນສິ່ງທີ່ແປກໃຈຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ລາຍງານຫນຶ່ງປີກ່ອນຫນ້ານີ້ວ່າບໍລິສັດກໍາລັງຊອກຫາການຂະຫຍາຍໄປສູ່ພື້ນທີ່ IoT ໂດຍຜ່ານການຮ່ວມມືເຊັ່ນດຽວກັນກັບການພັດທະນາອຸປະກອນຂອງຕົນເອງ.

  • ຄູ່ແຂ່ງຂອງ Roku ໄດ້ຍຶດເອົາເຮືອນອັດສະລິຍະມາດົນນານແລ້ວ, ໂດຍ Amazon, Google, ແລະ Samsung ລ້ວນແຕ່ສະເໜີວິທີເຊື່ອມຕໍ່ກ້ອງຖ່າຍຮູບ ແລະອຸປະກອນອື່ນໆໃຫ້ກັບໂທລະພາບ.
  • ການສ້າງອຸປະກອນຂອງຕົນເອງເຮັດໃຫ້ Roku ສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້, ແລະການຮ່ວມມືກັບ Wyze ໄດ້ນໍາເອົາສອງບໍລິສັດທີ່ສຸມໃສ່ຮາດແວທີ່ມີລາຄາບໍ່ແພງຫຼາຍມາຮ່ວມກັນ.
  • ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນມາພ້ອມກັບຄວາມສ່ຽງບາງຢ່າງ: Wyze ບໍ່ມີຊື່ສຽງທີ່ດີທີ່ສຸດ ໃນບັນດາຜູ້ທີ່ມັກເຮືອນທີ່ສະຫຼາດແລະການຂາຍອຸປະກອນ rebranded ຈໍານວນຈໍາກັດແມ່ນບໍ່ຄືກັນກັບ ການຮັບຮອງເອົາມາດຕະຖານທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງກວ້າງຂວາງ.

ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ: ທັງສອງບໍລິສັດແບ່ງປັນລາຍຮັບການບໍລິການຢູ່ເບື້ອງຫຼັງແນວໃດ, ແລະການຈ່າຍເງິນປະເພດໃດແດ່ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຮ່ວມມືນີ້? Roku ໄດ້ເປີດເຜີຍການລົງທຶນ 60 ລ້ານໂດລາທີ່ສະຫນອງໃຫ້ “ກັບຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ບໍລິສັດມີຄວາມສໍາພັນທາງການຄ້າ” ໃນການຍື່ນກົດລະບຽບທີ່ຜ່ານມາ.

ນັ້ນອາດຈະເປັນ Wyze? Roku ກໍາລັງທົດສອບນ້ໍາກ່ອນທີ່ຈະຊື້ຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນ smart home ທັນທີບໍ? ໂຄສົກ Roku ປະຕິເສດຄໍາເຫັນ, ແຕ່ບາງທີພວກເຮົາຈະຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມເມື່ອ Roku ລາຍງານລາຍໄດ້ໃນປະມານສອງອາທິດ.

— Janko Roettgers

ໃນຂ່າວອື່ນໆ

Apple TV+ ອາດຈະໄດ້ຮັບໂຄສະນາ. Apple execs ໄດ້ມີການສົນທະນາກັບອົງການສື່ມວນຊົນກ່ຽວກັບການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງ Apple TV+ ດ້ວຍການໂຄສະນາ.

ຄວາມຂັດແຍ້ງດ້ານກົດລະບຽບຂອງ Microsoft ແລະ Sony ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍ. ອົງການຄວບຄຸມ CMA ຂອງອັງກິດໄດ້ເຜີຍແຜ່ເອກະສານ 76 ໜ້າ ໃນວັນພຸດທີ່ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງມັນຮູ້ສຶກວ່າຂໍ້ຕົກລົງ Activision Blizzard ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການທົບທວນຄືນໄລຍະ 2. Microsoft ​ໄດ້​ຍິງ​ຄືນ​ໂດຍ​ກ່າວ​ວ່າ​ຜູ້​ຄວບ​ຄຸມ​ກຳ​ລັງ​ແກ້​ໄຂ​ການ​ໂຕ້​ຖຽງ​ຂອງ Sony.

ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຮັ່ງມີແມ່ນ “ຊື້” ຈາກການໂຄສະນາ. ການກໍາຫນົດເປົ້າຫມາຍຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີລາຍໄດ້ທີ່ຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍເມື່ອລາຍໄດ້ທີ່ຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອນັ້ນຖືກໃຊ້ຢູ່ໃນລະດັບການຖ່າຍທອດແບບບໍ່ມີໂຄສະນາ.

Blizzard ສະເໜີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ Overwatch 2 ຄຳຂໍໂທດ — ແລະຂອງແຖມຟຣີ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເປີດຕົວທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນບໍ່ສາມາດເຂົ້າສູ່ລະບົບໄດ້ເປັນເວລາຫຼາຍມື້, Blizzard ກໍາລັງເອົາບາງລາຍການໃນເກມຟຣີອອກແລະສັນຍາວ່າຈະມີການປັບປຸງຫຼາຍຂຶ້ນ.

Netflix ເລີ່ມແບ່ງປັນການວັດແທກການເບິ່ງຫຼາຍຂຶ້ນໃນອັງກິດ streamer ໄດ້ຮ່ວມມືກັບອົງການຈັດຕັ້ງການວັດແທກໂທລະພາບທ້ອງຖິ່ນ BARB; ຕົວເລກເບື້ອງຕົ້ນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນກວມເອົາ 8% ຂອງການເບິ່ງໂທລະພາບທັງຫມົດໃນປະເທດ.

Twitch ກ່າວວ່າ Amazon ຈະບໍ່ເອົາໃບບິນທັງໝົດຂອງຕົນ. ໃນການສໍາພາດກັບ The Washington Post, ຫົວຫນ້າການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງບໍລິສັດ, Mike Minton, ປົກປ້ອງການຂັດແຍ້ງໃຫມ່ຂອງລາຍໄດ້ 50-50 ໂດຍກ່າວວ່າ Amazon ຄາດຫວັງວ່າເວທີດັ່ງກ່າວຈະເປັນ “ທຸລະກິດໄລຍະຍາວທີ່ຍືນຍົງແລະຍືນຍົງ.”

ການເບິ່ງຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຄວາມພະຍາຍາມເກັບຂໍ້ມູນດິຈິຕອນຂອງ BBC. ເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບທີມທີ່ຊ່ວຍບີບີຊີດິຈິຕອລ ແລະແຈກຢາຍແກ້ວປະເສີດເກົ່າ.

ພາຍໃນຫ້ອງທົດລອງຄວາມເປັນຈິງຂອງ Meta. Meta ສະແດງໃຫ້ເຫັນນັກຂ່າວບາງຄົນກ່ຽວກັບສາຍແຂນ EMG ແລະຄວາມພະຍາຍາມຄົ້ນຄ້ວາອື່ນໆທີ່ຖືກປຸງແຕ່ງຢູ່ໃນຫ້ອງການ Redmond Reality Labs ຂອງຕົນ.

ຢ້ຽມຢາມໂລກໃນ VR

ເມື່ອ Meta ເຊີນຂ້ອຍໄປພ້ອມກັບການເບິ່ງຕົວຢ່າງອື່ນໆທີ່ຫ້ອງການ Bay Area Reality Labs ຂອງຕົນໃນອາທິດແລ້ວນີ້ໄປຫາ Quest Pro, ຫນຶ່ງໃນແອັບຯທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງລອງແມ່ນ Woorld, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຄົ້ນຫາໂລກໃນ VR ໄດ້. ຮຸ່ນ Quest Pro ໄດ້ເພີ່ມຄຸນສົມບັດຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມບາງຢ່າງ, ແຕ່ທ່ານຄວນລອງມັນຢ່າງແນ່ນອນເມື່ອມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບ Quest 2 ໃນອາທິດຫນ້າ, ເພາະວ່າມັນມ່ວນຫຼາຍ.

ແອັບດັ່ງກ່າວລວມເອົາຂໍ້ມູນແຜນທີ່ແບບ 3D ຄ້າຍຄື Google Earth ກັບຮູບສະຕຣີດວິວ, ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດເລືອກເມືອງ, ແຜນທີ່ມັນອອກມາຕໍ່ໜ້າເຈົ້າ, ຈາກນັ້ນວາງເຂັມປັກໝຸດ, ແລະທັນທີທັນໃດຈະເຫັນຕົວເຈົ້າເອງຢູ່ໃນມຸມເບິ່ງ 360 ອົງສາ. ສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານເລືອກ. ການຖ່າຍຮູບເຊວຟີກັບຮູບແທນຕົວຂອງເຈົ້າຢູ່ຕໍ່ໜ້າຕຶກອາຄານທີ່ມີຊື່ສຽງເປັນເລື່ອງທີ່ມ່ວນຫຼາຍ, ແຕ່ຄວາມມ່ວນທີ່ແທ້ຈິງຈະເລີ່ມຂຶ້ນເມື່ອທ່ານຫຼິ້ນເກມລ່າຊັບສົມບັດຂອງໂລກ: ແອັບຈະໂຍນເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຖະໜົນແບບສຸ່ມໃນເອີຣົບ ຫຼື ສະຫະລັດ, ແລະເຈົ້າຕ້ອງຄິດອອກວ່າເຈົ້າຢູ່ໃສ. ແມ່ນພຽງແຕ່ໂດຍ wandering ຈາກການກໍ່ສ້າງໃນການກໍ່ສ້າງເພື່ອຊອກຫາຂໍ້ຄຶດ. ມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຍາກ ແລະມີຄວາມສຸກທີ່ສຸດ.

— Janko Roettgers

ຂໍ້ຄວາມຈາກ QUALCOMM

ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ປະຫວັດສາດອັນອຸດົມສົມບູນຂອງນະວັດຕະກໍາຂອງປະເທດຊາດຂອງພວກເຮົາສືບຕໍ່, ຜູ້ຊ່ຽວຊານກ່າວວ່າ, ພວກເຮົາຕ້ອງສ້າງລະບົບນິເວດການປົກປ້ອງ IP ທີ່ຊ່ວຍຮັບປະກັນວ່າການປະດິດສ້າງເຕັກໂນໂລຢີຈະຈະເລີນເຕີບໂຕ.

ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ

ຄວາມຄິດ, ຄໍາຖາມ, ຄໍາແນະນໍາ? ສົ່ງພວກເຂົາໄປທີ່ entertainment@protocol.com. ມ່ວນກັບມື້ຂອງເຈົ້າ, ພົບກັນມື້ອື່ນ.

.


0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *