ຍ້ອນວ່າແຟນບານເຕະຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງລ້ານຄົນຄາດວ່າຈະໄປຢ້ຽມຢາມກາຕາໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກ FIFA, ຫຼາຍໆຍີ່ຫໍ້ແລະບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຫວັງວ່າຈະໄດ້ຄະແນນຫຼາຍກວ່າຕາເວັນອອກກາງໃນພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງ metaverse.

ການແຂ່ງຂັນຮອບເດືອນ, ເຊິ່ງເລີ່ມຕົ້ນໃນທ້າຍອາທິດນີ້, ຈະເປັນການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກຄັ້ງທໍາອິດນັບຕັ້ງແຕ່ມັນໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນລັດເຊຍໃນປີ 2018 ດົນນານກ່ອນທີ່ “Web3” ຈະເຂົ້າສູ່ຄໍາສັບທົ່ວໂລກ. ໃນປັດຈຸບັນ, ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເປັນທາງການແລະບໍ່ເປັນທາງການແມ່ນຫວັງວ່າຈະໃຊ້ hype ກັບ NFTs, ໂລກ virtual, ເຄື່ອງມືຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີທ່າອ່ຽງອື່ນໆເຊັ່ນໂທລະພາບ linear ແລະສື່ສັງຄົມແບບດັ້ງເດີມ. ກ່ຽວກັບການຫຼຸດລົງ.

ການ​ຮ່ວມ​ມື​ແມ່ນ​ມີ​ຄວາມ​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ເກືອບ​ເປັນ​ທີມ​ງານ​ໃນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ໄດ້​. ຕົວຢ່າງ, ໃນການໂຄສະນາເຕະບານໂລກໃຫມ່ຈາກ Adidas, ລັກສະນະ Bored Ape Yacht Club NFT ປາກົດຢູ່ກັບນັກເຕະບານ Lionel Messi ແລະ Karim Benzema. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຍີ່ຫໍ້ອື່ນໆເຊັ່ນ Visa, ການແລກປ່ຽນ crypto Crypto.com ແລະຜູ້ຜະລິດໂມງຊາວສະວິດ Hublot ກໍາລັງຊ່ວຍ fans ສ້າງສິລະປະດິຈິຕອນຫຼືຄົ້ນຫາສະຫນາມກິລາ virtual ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາທົດລອງກັບເວທີໃຫມ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄວາມພະຍາຍາມດ້ານການຕະຫຼາດ Qatar 2022 ຂອງພວກເຂົາ.

ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການທົດສອບເຕັກໂນໂລຊີໃຫມ່, ເຕະບານໂລກອາດຈະເປັນການເດີມພັນທີ່ດີກວ່າບາງກິລາອື່ນໆ. ອີງ​ຕາມ​ການ​ສໍາ​ຫຼວດ​ຂອງ Kantar ຂອງ 29,500 fans soccer ໃນ 31 ຕະ​ຫຼາດ​ໂລກ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​, fans soccer ມີ​ແນວ​ໂນ້ມ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ສະ​ເລ່ຍ​ທົ່ວ​ໂລກ​ທີ່​ຈະ​ຊອກ​ຫາ​ປະ​ສົບ​ການ​ໃຫມ່​, ສ້າງ​ຫມູ່​ເພື່ອນ​ຜ່ານ​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ແລະ​ຊື້​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ຫລ້າ​ສຸດ​. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີລາຍໄດ້ສູງ, ປະກອບດ້ວຍຜູ້ຊົມທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍກວ່າເລັກນ້ອຍ, ລະບຸວ່າເປັນຜູ້ຮັບຮອງເອົາຕົ້ນໆແລະໃຊ້ການຖ່າຍທອດໂທລະພາບຫຼືວິດີໂອ.

ການເຊື່ອມໂຍງດັ່ງກ່າວເປັນສັນຍານວ່າຫລາຍຍີ່ຫໍ້ຍັງເປີດກວ້າງເພື່ອຄົ້ນຫາເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ເພື່ອໂດດເດັ່ນຈາກການແຂ່ງຂັນໃນລະຫວ່າງເຫດການທົ່ວໂລກທີ່ຍາວນານ. Chris Ross, ນັກວິເຄາະດ້ານການຕະຫຼາດຂອງ Gartner, ກ່າວວ່າການລວມຕົວຂອງປັດໃຈແລະຄວາມວຸ້ນວາຍຂອງເວທີສັງຄົມເຊັ່ນ Twitter – ມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນລະຫວ່າງເຫດການໃຫຍ່ສໍາລັບການໂຄສະນາແລະເນື້ອຫາອິນຊີ – ແມ່ນການດົນໃຈນັກກາລະຕະຫຼາດໃຫ້ຄົ້ນຫານອກເຫນືອຈາກຊ່ອງທາງປົກກະຕິຂອງພວກເຂົາ.

“ມັນອາດຈະມີຄວາມຢາກອາຫານສໍາລັບນັກກາລະຕະຫຼາດທີ່ຈະທົດລອງກັບບາງຊ່ອງທາງອື່ນໆທີ່ເປັນຜົນມາຈາກສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນກັບ Twitter,” Ross ເວົ້າ. “ອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ການທົດລອງແລະໃຊ້ປະໂຍດຢ່າງເຕັມທີ່, ແຕ່ພວກເຂົາອາດຈະປ້ອງກັນການເດີມພັນຂອງພວກເຂົາ.”

ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ເຂົ້າເຖິງຄົນທີ່ມີວິດີໂອແລະໂຄສະນາຊົ່ວຄາວ, ເວທີເຕັກໂນໂລຢີອື່ນໆຫວັງວ່າຈະສ້າງວິທີການໃຫມ່ສໍາລັບແຟນໆເພື່ອພົວພັນກັບ virtual ແລະໃນຊີວິດຈິງ. Upland, ເປັນແພລະຕະຟອມໂລກສະເໝືອນທີ່ສ້າງໃຫ້ເບິ່ງຄືກັບໂລກ, ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ FIFA ເພື່ອສ້າງຄໍເລັກຊັນ NFT, ຈັດຕັ້ງງານລ້ຽງແບບດິຈິຕອນ ແລະ ບຸກຄົນເບິ່ງທົ່ວໂລກ ແລະສະແດງວິດີໂອໄຮໄລ້ສະເພາະ. Upland ແລະ FIFA ຍັງໄດ້ສ້າງແບບຈໍາລອງຂອງສະຫນາມກິລາ Lusail ຂອງກາຕາເຊິ່ງຈະມີຫມູ່ບ້ານ, ຫ້ອງວາງສະແດງແລະຮ້ານຄ້າທີ່ມີຍີ່ຫໍ້.

ອີງຕາມຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Upland ແລະ Co-CEO Dirk Lueth, ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອໃຫ້ Upland ໃຫ້ແຟນກິລາບານເຕະ “ສົນທະນາກ່ຽວກັບ” ນອກເຫນືອຈາກການເລື່ອນພາບຜ່ານວິດີໂອແລະຂໍ້ຄວາມໃນອາຫານສື່ສັງຄົມແບບດັ້ງເດີມ. ນັ້ນລວມມີການເວົ້າກ່ຽວກັບເກມ, ລາຍການດິຈິຕອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຊື້ ແລະຄົ້ນຫາພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງໂລກສະເໝືອນຈິງ. “ຂ້ອຍຄິດວ່ານັ້ນແມ່ນອະນາຄົດຂອງເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ: ສະເຫນີສະພາບການນີ້ບ່ອນທີ່ຄົນກໍາລັງຊອກຫາມັນ,” Lueth ເວົ້າ.

ແທນທີ່ຈະສ້າງ NFTs ແລະ metaverses, ເວທີຊຸມຊົນກິລາ Gen Z ທີ່ສຸມໃສ່ Stadium Live ຕ້ອງການເປັນຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃນຫນ້າຈໍທີສອງສໍາລັບ fans ສົນທະນາສົດໃນລະຫວ່າງເກມ. ຈົນ​ກ​່​ວາ​ບໍ່​ດົນ​ມາ​ນີ້​, app — ທີ່​ມີ 150,000 ຜູ້​ໃຊ້​ປະ​ຈໍາ​ເດືອນ — ໄດ້​ສຸມ​ໃສ່​ການ​ກິ​ລາ​ອື່ນໆ​. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ດົນມານີ້, ມັນໄດ້ຮັບທຶນຈາກນັກເຕະບານ Blaise Matuidi ແລະເປັນຄູ່ຮ່ວມງານກັບຜູ້ນ Matuidi, Yohan Cabeye ແລະ Miralem Pjanić ເພື່ອສ້າງວິດີໂອ, ສ້າງຮູບແທນຕົວແລະໃຫ້ລາຍການຍີ່ຫໍ້ pixelated ໂດຍອີງໃສ່ຜູ້ນຝຣັ່ງແລະ Bosnian.

ທ່ານ Mathieu Bilodeau, ຜູ້ຈັດການຝ່າຍການຕະຫຼາດຂອງ Stadium Live ກ່າວວ່າ “ຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆເລີ່ມຮັບຮູ້ວ່າຖານແຟນຂອງພວກເຂົາບໍ່ອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບການຕະຫຼາດແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍກວ່າທີ່ພວກເຂົາເຄີຍເປັນ.” “ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເຕະບານໂລກຄັ້ງທໍາອິດນັບຕັ້ງແຕ່ Fortnight ໄດ້ກາຍເປັນຂະຫນາດໃຫຍ່. ຫລາຍຍີ່ຫໍ້ເຫຼົ່ານີ້ຮັບຮູ້ວ່າແຟນກິລາສາມາດເປັນແຟນເພງ, ແຟນກິລາສາມາດເປັນແຟນສິລະປະ, ແຟນແຟຊັ່ນ, ແຟນເກມໂດຍສະເພາະ – ສອງແນວຕັ້ງແມ່ນສອດຄ່ອງກັນທີ່ສຸດ.”

ບໍລິສັດເກມກໍາລັງພັດທະນາວິທີທີ່ຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເຕະບານໂລກ, ເຊັ່ນດຽວກັນ. ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ FIFA ໄດ້ເຊັນສັນຍາຮ່ວມມືຫຼາຍປີກັບ Roblox. Nike ກໍາລັງຮ່ວມມືກັບເກມເຕະບານ “Rocket League” ແລະ Activision ກໍາລັງຮ່ວມມືກັບ Neymar Jr ຂອງ Brazil, Paul Pogba ຂອງຝຣັ່ງແລະ Lionel Messi ຂອງອາເຈນຕິນາເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ “Call of Duty” ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືດາວບານເຕະພາຍໃນບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ນິຍົມ. ຍິງປືນ.

ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຍັງຈະມີບົດບາດໃນປີນີ້. ໃນວັນພຸດ, Snap Inc. ປະກາດ array ຂອງຄຸນສົມບັດ AR ສໍາລັບ Snapchatters ໃນລະຫວ່າງການເຕະບານໂລກ. ຄຽງຄູ່ກັບເລນ AR ໃໝ່ຂອງໂລກສຳລັບທີມຊາດຫຼາຍໆຄົນ, Snap ຍັງໃຊ້ການແຂ່ງເພື່ອເປີດຕົວເທັກໂນໂລຍີ “ການຖ່າຍທອດເສື້ອຜ້າສົດ” ໃໝ່ກັບ Adidas ເພື່ອໃຫ້ຄົນໄດ້ລອງໃສ່ເສື້ອເຊີດເພື່ອເບິ່ງວ່າພວກເຂົາເບິ່ງຜູ້ໃຊ້ແນວໃດໂດຍອີງໃສ່ປະເພດຮ່າງກາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. . ຄູ່ຮ່ວມງານເຕະບານໂລກຍັງປະກອບມີ Peacock – ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຕິດຕາມສະຖິຕິແລະນໍາໃຊ້ເລນ AR ດ້ານສາຍຕາແລະສຽງອື່ນໆ – ພ້ອມກັບ Chevrolet ແລະ Samsung. (Snapchat ຍັງພັດທະນາເກມບານເຕະ AR ແບບໂຕ້ຕອບແບບໃໝ່ສະເພາະສຳລັບຜູ້ໃຊ້ໃນຕາເວັນອອກກາງ.)

ການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກຍັງເປັນວິທີທາງສໍາລັບ Snap ທີ່ຈະຕະຫຼາດຕົວເອງໃນຫນຶ່ງໃນເຫດການທີ່ສໍາຄັນຄັ້ງທໍາອິດນັບຕັ້ງແຕ່ມັນໄດ້ປະກາດການປັບໂຄງສ້າງທີ່ສໍາຄັນໃນເດືອນກັນຍາທີ່ວາງ AR ເປັນຫນຶ່ງໃນສາມຈຸດສໍາຄັນ.

“ເຕະບານໂລກແລະໂອລິມປິກແມ່ນສອງເຫດການທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂລກ,” Clayton Peters, ຫົວຫນ້າທີມ Snap ຂອງສະຫະລັດກ່າວ. ສະນັ້ນມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ພວກເຮົານໍາເອົາຊຸມຊົນທົ່ວໂລກທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນບາງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້, ໄດ້ຮັບຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນແລະເຂົ້າໃຈທັນທີວ່າສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກ. ບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນຕະຫຼາດທີ່ສໍາຄັນຫນຶ່ງຫຼືສອງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ສໍາລັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ມີ 32 ທີມແຂ່ງຂັນແລະຫຼາຍຕື້ຕາທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນກິລາ.”

Categories: HomeVR

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *