ກອງປະຊຸມປະຈໍາປີ Sight Tech Global ຄັ້ງທີສາມ, ກ virtual, ຟຣີ ແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສູງ ເຫດການໃນວັນທີ 7 ແລະ 8 ທັນວານີ້ ໄດ້ປະຊຸມຜູ້ຊ່ຽວຊານລະດັບສູງຂອງໂລກທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບເທັກໂນໂລຍີຊ່ວຍເຫຼືອ, ໂດຍສະເພາະ AI, ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕາບອດ ຫຼືພິການທາງສາຍຕາ. ຖ້າທ່ານບໍ່ປະຕິບັດຕາມຫົວຂໍ້ນີ້, ບາງທີທ່ານຄວນ, ເພາະວ່າເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະ ໄໝ ຫຼາຍປີ – ຄິດວ່າ OCR ແລະ NLP – ໄດ້ຖືກພັດທະນາໃນຕອນຕົ້ນໂດຍຄົນຕາບອດຢູ່ໃນໃຈ, ແລະໄດ້ຈາກບ່ອນນັ້ນໄປສູ່ການນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປຫຼາຍຂຶ້ນ. ລົງທະບຽນມື້ນີ້!

ໃນງານປີນີ້ພວກເຮົາມີກອງປະຊຸມກັບຜູ້ສ້າງອຸປະກອນໃຫມ່ຈໍານວນຫນຶ່ງເພື່ອຊ່ວຍໃນສາຍຕາ, ແລະພວກເຮົາຈະເວົ້າກ່ຽວກັບການຕັດສິນໃຈສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເຂົ້າໄປໃນການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມສາມາດໃນການດຸ່ນດ່ຽງກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະການແຕະເວທີທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.

ພວກເຮົາຍັງຈະພິຈາລະນາຄັ້ງທໍາອິດຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບການເຂົ້າເຖິງໃນ VR, ເຊິ່ງເປັນພື້ນທີ່ທີ່ມີຄວາມເປັນຫ່ວງອັນໃຫຍ່ຫຼວງເພາະວ່າຖ້າ / ເມື່ອ VR ເຂົ້າສູ່ໂລກບັນເທີງແລະທຸລະກິດ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຄົນທີ່ບໍ່ມີສາຍຕາສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ດັ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດໃນມື້ນີ້. ໂທລະ​ສັບ​ສະ​ຫຼາດ​ແລະ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ຂໍ​ຂອບ​ໃຈ​ກັບ screenreaders ເຊັ່ນ JAWS​, VoiceOver ແລະ NVDA​.

ແຜ່ນໃຫຍ່ທີສາມຂອງການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງພວກເຮົາແມ່ນກ່ຽວກັບ AI ເອງ. ບໍ່ມີການຂາດແຄນ hype ເທົ່າກັບຄວາມສາມາດຂອງ AI, ແລະມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຊຸກດັນໃຫ້ກັບຄືນໄປບ່ອນນັ້ນໂດຍການປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຮ້າຍແຮງແລະການຂາດດຸນໃນວິທີການເຮັດວຽກຂອງ AI ໃນມື້ນີ້ສໍາລັບຄົນພິການ, ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງມະນຸດໂດຍທົ່ວໄປ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, AI ຖືວ່າເປັນເທັກໂນໂລຢີຫຼັກທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບຄົນທີ່ບໍ່ມີສາຍຕາ. ຄວາມເຂົ້າໃຈ AI ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ອະນາຄົດຂອງທຸກຄົນທີ່ມີຄວາມພິການສໍາລັບເຫດຜົນທັງຫມົດເຫຼົ່ານັ້ນ. ຢ່າລືມລົງທະບຽນມື້ນີ້!

ແລະກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເບິ່ງວາລະທີ່ໜ້າຫວາດສຽວນີ້: ສຳລັບນັກເທັກໂນໂລຍີ, ນັກອອກແບບ ແລະຄົນຜະລິດຕະພັນທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບເທັກໂນໂລຍີຊ່ວຍສັ່ນສະເທືອນແຜ່ນດິນໂລກ, ພວກເຮົາກຳລັງຈັດກິດຈະກຳຂະໜາດນ້ອຍ, ດ້ວຍຕົນເອງໃນວັນທີ 9 ທັນວາ ເຊິ່ງມີກອງປະຊຸມກ່ຽວກັບເທັກໂນໂລຍີຊ່ວຍເຫຼືອ, ຫຼາຍຄົນດຳເນີນໂດຍຜູ້ໂຊກດີໃນວາລະດຽວກັນ. . ສົນໃຈ? ຕິດ​ຕໍ່​ພວກ​ເຮົາ.

ນີ້ແມ່ນວາລະ. ເພື່ອເບິ່ງເວລາ ແລະອື່ນໆອີກ, ໃຫ້ໄປທີ່ໜ້າວາລະ Sight Tech Global.

ອຸປະກອນການຈັບບາຍແບບເຄື່ອນໄຫວ: “Holy Braille” ສໍາລັບການສຶກສາແມ່ນຢູ່ໃກ້

ປະຕິບັດຕາມການສົນທະນາຂອງປີທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບການຮ່ວມມືຂອງ APH ແລະ Humanware ເພື່ອສ້າງການສະແດງ tactile ທີ່ສຸມໃສ່ການສຶກສາ (ເບິ່ງກອງປະຊຸມຕໍ່ໄປ), Greg Stilson ປັບປຸງ Sight Tech Global ກ່ຽວກັບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງໂຄງການແລະການເຮັດວຽກຂອງ APH ຕໍ່ກັບ SDK ສໍາລັບນັກພັດທະນາເພື່ອສ້າງການສະແດງ tactile. . Greg Stilson ຍັງຈະເປັນຜູ້ນໍາພາກອງປະຊຸມສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ຕ້ອງການລົງເລິກກ່ຽວກັບອຸປະກອນ Tactile ແບບໄດນາມິກ.

Greg Stilson, ຫົວຫນ້າການປະດິດສ້າງທົ່ວໂລກ, APH

Moderator: Devin Coldewey, ນັກຂຽນ ແລະຊ່າງພາບ, TechCrunch

The DOT Pad: ເທັກໂນໂລຢີຂອງຄຳພີໄບເບິນ ແລະລຳໂພງສະມາດໂຟນໄດ້ດົນໃຈໃຫ້ຄວາມກ້າວໜ້າແນວໃດ

ເປັນເວລາຫຼາຍທົດສະວັດແລ້ວ, ວິສະວະກອນໄດ້ເຮັດວຽກຕໍ່ກັບຈໍສະແດງຜົນອັກສອນນູນທີ່ສາມາດສະແດງຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດອ່ອນ ແລະອັກສອນນູນຫຼາຍເສັ້ນ. DOT Pad ອາດຈະແຕກລະຫັດດ້ວຍວິທີການສ້າງນະວັດຕະກໍາເພື່ອສ້າງຊ່ອງຂໍ້ມູນແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງ pins ຕົວອັກສອນນູນທີ່ກະຕຸ້ນໂດຍການເຊື່ອມໂຍງທີ່ສະຫຼາດລວມກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຢູ່, ເຊັ່ນ VoiceOver ຂອງ Apple. Eric Kim ແລະ Ki Sung ຍັງຈະເປັນຜູ້ນໍາພາກອງປະຊຸມສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ຕ້ອງການຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມ.

Eric Ju Yoon Kim ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ/CEO DOT

Ki Kwang Sung ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ/CEO DOT

Moderator: Devin Coldewey Writer & Photographer TechCrunch

Virtual Reality ແລະການລວມເຂົ້າກັນ: ການເຂົ້າເຖິງການເບິ່ງບໍ່ເຫັນກັບ metaverse ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ?

ຄົນພິການແລະຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງກໍາລັງເຮັດວຽກເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ metaverse ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບທຸກຄົນ. ຄະນະນີ້ຈະເຈາະເລິກການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ເຄື່ອງມືຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະ augmented ປະຈຸບັນສ້າງສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕາບອດຫຼືມີສາຍຕາຕໍ່າ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈະແບ່ງປັນປະສົບການຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະຄົ້ນຫາວິທີການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອເພີ່ມໂອກາດການຈ້າງງານແບບປະສົມແລະ. ສະຖານທີ່ເຮັດວຽກຫ່າງໄກສອກຫຼີກ – ແຕ່ພຽງແຕ່ຖ້າພວກມັນຖືກສ້າງຂື້ນດ້ວຍການລວມຢູ່ໃນໃຈ.

Moderator Bill Curtis Davidson Co-Director, Partnership on Employment & Accessible Technology (PEAT)

Alexa Huth, ຜູ້ອໍານວຍການການສື່ສານຍຸດທະສາດ, PEAT

Brandon Keith Biggs, ວິສະວະກອນຊອບແວ, ສະຖາບັນຄົ້ນຄວ້າສາຍຕາ Smith-Kettlewell ແລະ CEO XR Navigation

Aaron Gluck, ຜູ້ສະໝັກປະລິນຍາເອກໃນດ້ານການຄິດໄລ່ຂອງມະນຸດ, ມະຫາວິທະຍາໄລ Clemson

ການປະດິດ “ຕົວອ່ານໜ້າຈໍ” ສໍາລັບ VR: Cosmonious High ຂອງ Owlchemy Lab

ສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມ virtual reality, ມີເຫດຜົນໃນການທົດລອງການເຂົ້າເຖິງຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ທີມງານ Owlchemy Labs ເຮັດກັບ Cosmonious High, ການປ່ອຍ 2022 ຂອງເກມທີ່ມ່ວນ, ບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມລະຫວ່າງກາລັກຊີທີ່. ຜູ້ທົບທວນຄົນຫນຶ່ງກ່າວວ່າ “ມີສະເຫນ່ແລະແກ້ມຂອງການສະແດງເດັກນ້ອຍ Nickelodeon ທີ່ດີ.” ແລະມັນເປີດເຜີຍບາງວິທີການທີ່ໄວທີ່ສຸດເພື່ອເຂົ້າເຖິງໃນ VR.

Peter Galbraith, Accessibility Engineer II, Owlchemy Labs

Jazmin Cano, Accessibility Product Manager II, Owlchemy Labs

Moderator James Rath, Filmmaker, Accessibility Advocate ແລະ Gamer

ສຽງອະທິບາຍວິທີການ Pixar

ຄຳອະທິບາຍສຽງສັງເຄາະທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ AI ອາດຈະມີບ່ອນຢູ່ໃນບາງຮູບແບບຂອງເນື້ອຫາວິດີໂອທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ແຕ່ສິລະປະຂອງຄຳອະທິບາຍສຽງທີ່ Pixar ຜະລິດໂດຍມະນຸດທັງໝົດທີ່ Pixar ຜະລິດອອກມາໄດ້ກຳນົດມາດຕະຖານສ້າງສັນທີ່ AI ບໍ່ເຄີຍບັນລຸໄດ້, ແລະນັ້ນແມ່ນທັງໝົດສຳລັບ ດີ. ພົບກັບສະມາຊິກຂອງທີມງານ Pixar ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງທີ່ດີເລີດໃນຄໍາອະທິບາຍສຽງ.

Eric Pearson, ຜູ້ຄຸມຄວາມບັນເທີງໃນເຮືອນ, Pixar

Anna Capezera, ຜູ້ອໍານວຍການ, ການດໍາເນີນງານຄໍາອະທິບາຍສຽງ, Deluxe

Laura Post, ນັກສະແດງສຽງ

Christina Stevens, ຜູ້ຈັດການການຂຽນ, Deluxe

Moderator Tom Wlodkowski, ຮອງປະທານ, ການເຂົ້າເຖິງ, Comcast

ເບິ່ງ AI ແລະ AI ໃຫມ່

Seeing AI ທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຂອງ Microsoft ແມ່ນໜຶ່ງໃນແອັບທີ່ປະກົດວ່າເຮັດໄດ້ທັງໝົດ, ຕັ້ງແຕ່ການອ່ານເອກະສານຈົນເຖິງການຮັບຮູ້ຄົນ ແລະສິ່ງຕ່າງໆ. ການບໍລິການເຫຼົ່ານັ້ນຖືກເປີດໃຊ້ໂດຍລະບົບ AI ທີ່ໃຊ້ຄລາວທີ່ກ້າວໜ້າຢ່າງໄວວາຂອງ Microsoft. ການເບິ່ງ AI ກ້າວຫນ້າກັບຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານັ້ນແນວໃດແລະອະນາຄົດສໍາລັບການເບິ່ງ AI ແມ່ນຫຍັງ?

Saqib Shaikh, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Seeing AI, Microsoft

Moderator Larry Goldberg, Accessibility Sensei & Technology Consultant

ການເຂົ້າເຖິງແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ AI: ວິທີການທີ່ Alexa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຍຸດຕິທໍາສໍາລັບທຸກຄົນ

ເທັກໂນໂລຍີໃນເຮືອນອັດສະລິຍະ, ເຊັ່ນ Alexa, ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຜົນປະໂຫຍດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕາບອດ, ແລະສໍາລັບຄົນພິການທັງຫມົດ. ເທັກໂນໂລຍີສຽງ ແລະ AI ຊ່ວຍສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ຄົນໃນຫຼາຍດ້ານ, ແຕ່ອຸປະສັກອັນໜຶ່ງຢືນຢູ່ໃນທາງຂອງມັນຄື: ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມສະເໝີພາບ. ໃນກອງປະຊຸມນີ້, ຮຽນຮູ້ຈາກ Amazon ກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງເຂົ້າຫາສິ່ງທ້າທາຍຂ້າງຫນ້າ.

Peter Korn, ຜູ້ອໍານວຍການຝ່າຍການເຂົ້າເຖິງ, ອຸປະກອນ ແລະການບໍລິການ, Amazon

Josh Miele, ນັກຄົ້ນຄວ້າການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນຕໍ, Amazon

Caroline Desrosiers, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ & CEO, Scribely

ຈັບມືກັບ Seleste

ຄວາມກ້າວຫນ້າຢ່າງໄວວາໃນໂທລະສັບ, ເຄືອຂ່າຍຂໍ້ມູນແລະການຂະຫຍາຍຮາດແວຂະຫນາດນ້ອຍສະເຫມີເບິ່ງຄືວ່າຈະປະສົມປະສານກັບແນວຄວາມຄິດຂອງອຸປະກອນການຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ມີປະໂຫຍດສູງສຸດ, ລາຄາບໍ່ແພງ, ທີ່ບໍ່ລົບກວນ. Seleste ວາງແຜນທີ່ຈະເປີດຕົວໃນທ້າຍປີນີ້ດ້ວຍແວ່ນຕາທີ່ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຫມາຍເຖິງຈຸດສໍາຄັນໃນການເດີນທາງນັ້ນ.

Shubh Mittal, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ, Seleste

Smit Patel, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ, Seleste

Moderator, Jennison Asuncion, ຫົວຫນ້າຂອງ Accessibility Engineering Evangelism, LinkedIn

ຈັບມືກັບ ARx

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Seleste, ARx ແມ່ນອຸປະກອນທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກເວທີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ອ້ອມຮອບຊີວິດປະຈໍາວັນດ້ວຍອຸປະກອນສ່ວນຕົວ, ເບິ່ງເຫັນໄດ້ຫນ້ອຍທີ່ສຸດ, ຕິດກັບຫົວ. ທັງຜູ້ນໍາ Seleste ແລະ ARx ຈະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮຽນຮູ້ໃນໄລຍະການພັດທະນາແລະການທົດສອບອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

Charles Leclerq, CEO, ARx Vision

Moderator, Lucy Greco, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການເຂົ້າເຖິງເອເລັກໂຕຣນິກ ແລະທີ່ປຶກສາ

ແມ່ນຫຍັງຕໍ່ໄປກັບ StellarTrek

ບ່ອນທີ່ Seleste ແລະ ARx ແມ່ນຜູ້ມາໃຫມ່ໃນອຸປະກອນຊ່ວຍເຫຼືອ, Humanware ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຮັບການເຄົາລົບສູງ, ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເຊິ່ງ StellarTrek ໃຫມ່ຍັງໃຊ້ປະໂຫຍດອັນມີອໍານາດຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແຕ່ຍັງແບ່ງສ່ວນກັບຜູ້ມາໃຫມ່ເມື່ອເວົ້າເຖິງສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຕັກໂນໂລຢີແລະຮູບແບບ.

Louis-Philippe Massé, ຮອງປະທານຝ່າຍປະດິດສ້າງຜະລິດຕະພັນ ແລະເຕັກໂນໂລຊີ, Humanware

Peter Tucic, ຜູ້ອໍານວຍການຝ່າຍຫຸ້ນສ່ວນຍຸດທະສາດ, Humanware

Moderator, Sam Proulx, Accessibility Evangelist, Fable

ບັນຫາກັບ AI

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈໃນ AI ໃນໄລຍະທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ “ການຮຽນຮູ້ເລິກ” ເຕັກໂນໂລຢີ AI ທີ່ແຜ່ລາມໃນມື້ນີ້ມີຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຕໍ່າກວ່າແລະແມ້ກະທັ້ງເຮັດໃຫ້ເກີດອັນຕະລາຍຕໍ່ສັງຄົມ. ລໍາໂພງຂອງພວກເຮົາແມ່ນຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານ AI ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນໂລກ ແລະ AI “ຜູ້ຄັດຄ້ານ” ຜູ້ທີ່ເຊື່ອວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການ AI ທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະສາມາດສ້າງຜົນລັບທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ດີກວ່າ.

David Ferrucci, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ & CEO, Elemental Cognition

Gary Marcus, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະປະທານບໍລິຫານ, Robust AI

Moderator, Ned Desmond, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະຜູ້ຜະລິດບໍລິຫານ, Sight Tech Global

Computer Vision AI ພຽງແຕ່ຮ້າຍແຮງຂຶ້ນຫຼືດີກວ່າ?

ຄວາມສາມາດຂອງອຸປະກອນເຕັກໂນໂລຊີຊ່ວຍເຫຼືອໃນການຮັບຮູ້ວັດຖຸ, ໃບຫນ້າແລະ scenes ແມ່ນປະເພດຂອງ AI ທີ່ເອີ້ນວ່າ Computer Vision, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສ້າງຖານຂໍ້ມູນທີ່ກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບຮູບພາບທີ່ຕິດສະຫຼາກໂດຍມະນຸດເພື່ອຝຶກ AI algorithms. ເຕັກນິກໃຫມ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ “ການຮຽນຮູ້ການສັກຢາຫນຶ່ງ” ຮຽນຮູ້ຫນຶ່ງໄວຂຶ້ນເພາະວ່າ AI ຝຶກອົບຮົມຕົນເອງກ່ຽວກັບຮູບພາບຕ່າງໆໃນທົ່ວອິນເຕີເນັດ. ບໍ່​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ມີ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ຂອງ​ມະ​ນຸດ​. ນັ້ນແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ດີບໍ?

Danna Gurari, Asst. ສາດສະດາຈານ, ຜູ້ອໍານວຍການຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ, ກຸ່ມຄອມພິວເຕີ້ຮູບພາບ & ວິດີໂອ, ມະຫາວິທະຍາໄລ Colorado Boulder

Moderator, Cecily Morrison, ນັກຄົ້ນຄວ້າຕົ້ນຕໍ, Microsoft Research Cambridge

ສິ່ງທີ່ Waymo ໄດ້ຮຽນຮູ້ຢູ່ທີ່ DOT Inclusive Design Challenge

Waymo ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນການອອກແບບລວມຂອງກະຊວງການຂົນສົ່ງຂອງສະຫະລັດ, ແລະໄດ້ປະກົດອອກມາດ້ວຍຄວາມສາມາດເຂົ້າເຖິງ ແລະຄຸນສົມບັດຫຼາຍຢ່າງທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ລົດໂດຍສານຂອງ Waymo ສະເໜີໃຫ້ຄົນພິການໄດ້ຮັບບົດຮຽນການບໍລິການທີ່ດີກວ່າ. ທີມງານຂອງ Waymo ຍັງດໍາເນີນການທັງຫມົດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮຽນຮູ້.

Lauren Schwendimann, ຜູ້ນໍາພາການອອກແບບ UX, Waymo

Jeffrey Colon, ຜູ້ອໍານວຍການຝ່າຍເຕັກໂນໂລຊີການເຂົ້າເຖິງ, Lighthouse ສໍາລັບຄົນຕາບອດແລະພິການທາງສາຍຕາ

Moderator, Mike May, ຫົວຫນ້າ Evangelist, Goodmaps

ຢ່າລືມລົງທະບຽນສໍາລັບເຫດການ virtual, ຟຣີນີ້.

ພວກເຮົາຂໍຂອບໃຈກັບຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນໃນປະຈຸບັນ iSenpai, Google, Amazon, LinkedIn, Humanware, Microsoft, Ford, Fable, APH ແລະ Waymo. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ການສະຫນັບສະຫນູນເຫດການ, ກະລຸນາຕິດຕໍ່ພວກເຮົາ. ລາຍໄດ້ຈາກການສະໜັບສະໜຸນທັງໝົດແມ່ນໄປໃຫ້ສູນ Vista ທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນກຳໄລສຳລັບຄົນຕາບອດ ແລະ ຜູ້ພິການທາງສາຍຕາ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບໃຊ້ຊຸມຊົນ Silicon Valley ເປັນເວລາ 75 ປີ.

Categories: HomeVR

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *