Brash, ໄວ 26 ປີ, ບິນສູງເຮັດວຽກໃນພາກເອກະຊົນຢູ່ບໍລິສັດຄຸ້ມຄອງຊັບສິນທີ່ມີຊື່ສຽງ BlackRock
BLK
ເປັນແນວພັນທີ່ຫາຍາກແທ້ໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງທີ່ຂາດແຄນຫຼາຍແມ່ນຜູ້ທີ່ສະຫມັກໃຈຍ່າງຫນີຈາກ Wall Street ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການທົດສອບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນັ້ນແມ່ນເສັ້ນທາງຂອງ Paul Taylor, ຫົວຫນ້າຍຸດທະສາດຂອງ Fancy Studios, ຜູ້ທີ່ປະໄວ້ບໍລິສັດຊັບສິນ $ 10 ພັນຕື້ເພື່ອສຸມໃສ່ຫນຶ່ງໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ແປກປະຫຼາດທີ່ສຸດຂອງ crypto, NFTs (tokens ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible), ແລະ blockchain.

ລາວເລົ່າວ່າ: “ຂ້ອຍມັກທຸກຊ່ວງເວລາຂອງວຽກຂອງຂ້ອຍ. “ການຖືກອ້ອມຮອບໄປດ້ວຍສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນທຸລະກິດແລະການໄຫຼເຂົ້າຂອງໂຄງການທີ່ບໍ່ມີວັນສິ້ນສຸດແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່. ການເຮັດວຽກເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຢູ່ຕີນຂອງຂ້ອຍທຸກໆວິນາທີແລະມັນເປັນປະສົບການການຮຽນຮູ້ທີ່ດີເລີດ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຊື່ນ​ຊົມ​ແທ້ໆ​ທີ່​ໄດ້​ເປີດ​ເຜີຍ​ຕໍ່​ບັນ​ດາ​ບໍ​ລິ​ສັດ, ນັກ​ລົງ​ທຶນ, ແລະ​ທີມ​ງານ​ບໍ​ລິ​ຫານ​ບັນ​ດາ​ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ລະ​ດັບ​ໂລກ.”

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນທາງຫລັງ, Taylor ຍອມຮັບຄວາມດຶງດູດຂອງ crypto ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະ gnaw ລາວ. ໃນຂະນະທີ່ລາວສັງເກດເບິ່ງການໄຫຼເຂົ້າຂອງພອນສະຫວັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະເງິນທຶນເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ໂລກຂອງ blockchain, ລາວສົງໄສວ່າລາວຂາດຫາຍໄປ.

“ຂ້ອຍໄດ້ຕິດຕາມ crypto ນັບຕັ້ງແຕ່ 2017, ແລະເປັນເລື່ອງຕະຫລົກພຽງພໍ, ຂ້ອຍມີຊື່ສຽງເປັນຫມີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ BlackRock ໃນອາວະກາດ,” ລາວເວົ້າ. “ຂ້າພະເຈົ້າພິຈາລະນາຕົນເອງເປັນບຸກຄົນທີ່ມີເຫດຜົນທີ່ມີລະດັບຄວາມບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆ, ແລະໃນຍຸກກ່ອນຫນ້າຂອງ crypto, ມີໂຄງການຈໍານວນຫຼາຍທີ່ບໍ່ມີກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ແທ້ຈິງ. ຄໍາສັບ buzzwords ຈໍານວນຫລາຍແລະແຜນທີ່ເສັ້ນທາງທີ່ບໍ່ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີຄວາມຊັດເຈນເລັກນ້ອຍຕໍ່ກັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ແທ້ຈິງ. ຂ້ອຍສົນໃຈ, ແຕ່ບໍ່ສົນໃຈພຽງພໍທີ່ຈະພິຈາລະນາການປ່ຽນອາຊີບຢ່າງຈິງຈັງ.”

ແນ່ນອນ, ເສັ້ນທາງທີ່ຖືກແກະສະຫຼັກໂດຍ Wall Street ພາຍໃນທີ່ປ່ອຍໃຫ້ gigs ທີ່ມີລາຍໄດ້ຂອງພວກເຂົາໃນເງື່ອນໄຂຂອງ crypto ແມ່ນການເດີນທາງທີ່ດີໃນປັດຈຸບັນ. ຫຼາຍປີຫຼັງຈາກ exuberance ຕົ້ນຂອງນັກລົງທຶນໃນ Bitcoin
BTC
ແລະສະກຸນເງິນດິຈິຕອນອື່ນໆແລະ NFTs, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃຫມ່ຂອງ blockchain ກໍາລັງເພີ່ມຂຶ້ນ: “GameFi.” ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ “ເກມ Web3” ຫຼື “ເກມ blockchain”, ມັນສັນຍາວ່າຈະລົມຫາຍໃຈຊີວິດໃໝ່ໄປສູ່ຊັບສິນດິຈິຕອລ ແລະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມ.

ການປະສົມປະສານຂອງ “ການຫຼິ້ນເກມ” ແລະ “ການເງິນ”, GameFi ແມ່ນຄໍາທີ່ໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີໂອກາດຊະນະ, ຊື້ຂາຍ ແລະເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນດິຈິຕອນ. ການທໍາງານພາຍໃນເກມໃນຮູບແບບຂອງລັກສະນະຂອງເກມ, ສະກຸນເງິນ, ແລະສິນຄ້າ, ສະຖານທີ່ດິຈິຕອນເຫຼົ່ານີ້ຍັງສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນເກມອື່ນໆ.

“ຂ້ອຍໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບ GameFi ຫຼາຍ, ຂ້ອຍສະດວກສະບາຍຫຼາຍ,” Taylor ເວົ້າ. “ຂ້ອຍໄດ້ສົນທະນາກັບຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງບາງຊື່ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນ GameFi, ຫຼິ້ນເກມ crypto ຫຼາຍໂຕນ, ແລະໃຊ້ instinct ຂອງຂ້ອຍເປັນ gamer ເພື່ອສ້າງຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງຂ້ອຍໃນອຸດສາຫະກໍາ. ໃນຖານະເປັນຜູ້ນຫມາກຮຸກ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄິດທັງໄລຍະສັ້ນແລະໄລຍະຍາວເພື່ອຄາດຄະເນແນວໂນ້ມໃນອະນາຄົດແລະການຮັບຮອງເອົາຕະຫຼາດ, ລວມທັງໂອກາດແລະຄວາມສ່ຽງ. ໃນທີ່ສຸດ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສ້າງບົດວິທະຍານິພົນຂອງຕົນເອງກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາແລະມີຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນພຽງພໍທີ່ຈະດໍາເນີນມັນດ້ວຍຈຸດສຸມຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງຂ້ອຍ.”

ໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, GameFi ໄດ້ກາຍເປັນຂະແຫນງທີ່ສໍາຄັນທາງດ້ານຍຸດທະສາດຢ່າງໄວວາສໍາລັບ crypto ແລະກໍາລັງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງ gamers, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການສະຫນອງທຶນຈາກນັກລົງທຶນ. ອີງຕາມການ DappRadar, GameFi ປະຈຸບັນເປັນຕົວແທນຫຼາຍກວ່າ 50% ຂອງກິດຈະກໍາ blockchain ທັງຫມົດ, ການວັດແທກໂດຍ wallets ການເຄື່ອນໄຫວເປັນເອກະລັກ, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ດໍາເນີນການເຮັດທຸລະກໍາພາຍໃນລະບົບນິເວດ. GameFi ຍັງຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕເປັນຕະຫຼາດ 50 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2025, ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າຈາກ Crypto.com.

ຕົວຢ່າງທີ່ນິຍົມອັນຫນຶ່ງຂອງການປ່ຽນແປງໃຫມ່ນີ້ໃນການຫຼິ້ນເກມແມ່ນ Axie Infinity ເຊິ່ງໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ meteoric ໃນປີ 2021, ເປັນເຈົ້າພາບ 2.7 ລ້ານຄົນທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈໍາວັນໃນເດືອນພະຈິກແລະມີ NFTs ມູນຄ່າຫຼາຍສິບລ້ານໂດລາທີ່ຊື້ຂາຍຕໍ່ອາທິດ. ການອຸທອນຫຼາຍແມ່ນ tokens crypto ທີ່ໃຊ້ເປັນລາງວັນສໍາລັບການຄົ້ນຫາ, ຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ, ແລະສໍາລັບການລ້ຽງສັດດິຈິຕອນ. ດັ່ງທີ່ທ່ານອາດຈະໄດ້ຄາດເດົາ, ຊັບສິນດິຈິຕອນເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ຮູບແບບຂອງ NFTs ທີ່ຜູ້ນສາມາດຊື້, ຂາຍ, ແລະການຄ້າກັບຜູ້ອື່ນ. ການລວມເອົາ NFTs ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ກັບຄວາມນິຍົມຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ GameFi, ອີງຕາມນັກວິເຄາະ. ແນວຄວາມຄິດຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ແທ້ຈິງເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງແບບຢ່າງໃນອຸດສາຫະກໍາ – gamers ໃນປັດຈຸບັນສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງສິ່ງທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ເວລາແລະເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ Axie Infinity ໄດ້ປະສົບກັບການຫຼຸດລົງຂອງຄວາມນິຍົມຂອງຕົນ, ໂຄງການ GameFi ອື່ນໆໄດ້ເກີດຂື້ນກັບການປ່ຽນແປງຂອງຮູບແບບ, ການດຶງດູດທຶນຈາກນັກລົງທຶນ. ໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີນີ້, ຫຼາຍກວ່າ 5 ຕື້ໂດລາໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຂະແຫນງການ, ເມື່ອທຽບກັບ 4 ຕື້ໂດລາສໍາລັບປີ 2021. ກອງທຶນ 600 ລ້ານໂດລາຖືກເປີດຕົວໂດຍ Andreessen Horowitz ໃນເດືອນພຶດສະພາ, ສຸມໃສ່ທັງຫມົດກ່ຽວກັບ “ການກໍ່ສ້າງອຸດສາຫະກໍາເກມໃນອະນາຄົດ. ” ເດືອນຕໍ່ມາ, Immutable ໄດ້ເປີດຕົວກອງທຶນ 500 ລ້ານໂດລາດ້ວຍພາລະກິດເພື່ອ “ຊຸກຍູ້ການຮັບຮອງເອົາເກມ Web3.”

ໃນມື້ນີ້, Paul Taylor ເຊື່ອວ່າການວາງເດີມພັນທີ່ສູງເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວກັບ GameFi ເພີ່ມເຕີມໄດ້ຢືນຢັນເຫດຜົນຂອງລາວສໍາລັບ Wall Street ແລະກະໂດດເຂົ້າໄປໃນຂະແຫນງ GameFi ທີ່ຍັງຝັງຕົວ.

“ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນ, GameFi ກໍ່ປິດໃນປີ 2021,” ລາວໃຫ້ຄໍາເຫັນ. “ການອຸທອນຂອງມັນແມ່ນຝັງເລິກຢູ່ໃນຜູ້ທີ່ຂ້ອຍເປັນ. ເຕີບໂຕຂຶ້ນ, ຂ້ອຍເປັນເດັກນ້ອຍທີ່ຈະກັບບ້ານຈາກໂຮງຮຽນແລະເຮັດວຽກບ້ານໃຫ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້ເພື່ອພະຍາຍາມເຂົ້າຮຽນຄອມພິວເຕີກ່ອນທີ່ພໍ່ແມ່ຂອງຂ້ອຍຈະເຕະຂ້ອຍໄປນອນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂ້ອຍຈະເຂົ້າໄປໃນເວລາທ່ຽງຄືນເພື່ອສືບຕໍ່ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍອອກໄປ. ການເປັນນັກຫຼິ້ນເກມຕະຫຼອດຊີວິດໄດ້ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນແກ່ຂ້ອຍໃນການກຳນົດວ່າໂຄງການ GameFi ນັ້ນຖືກຕ້ອງ ຫຼື ເປັນພຽງຄວັນຢາສູບ ແລະ ກະຈົກ. ຂ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ເລັກນ້ອຍ ແລະບອກເຈົ້າທັນທີວ່າມັນມ່ວນຫຼືບໍ່.”

ລາວກ່າວຕື່ມວ່າຄວາມຮັກຂອງຍຸດທະສາດແລະການແຂ່ງຂັນຂອງລາວໄດ້ຮາກຢ່າງແທ້ຈິງໃນເວລາທີ່ລາວເຫັນກະດານຫມາກຮຸກ. ເຖິງແມ່ນວ່າເປັນເດັກນ້ອຍ, Taylor ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກຜູ້ນ chess ຍ່າງ. ຫຼັງຈາກການຮຽນຮູ້ເກມໃນອາຍຸຫ້າປີ, ລາວໄດ້ສືບຕໍ່ຊະນະຫົວຂໍ້ທາງວິຊາການຂອງລັດຄັ້ງທໍາອິດພາຍໃນຫນຶ່ງປີ. ນັ້ນເປັນຄັ້ງທໍາອິດຂອງລາວທີ່ໄດ້ກາຍເປັນແປດຕໍາແຫນ່ງຂອງລັດ. ຢູ່ທີ່ເຈັດລາວໄດ້ຊະນະຫົວຂໍ້ທາງວິຊາການແຫ່ງຊາດຄັ້ງທໍາອິດ, ເປັນຄັ້ງທໍາອິດຂອງສີ່. ໃນອາຍຸພຽງແຕ່ແປດປີ, ລາວເປັນຄູຝຶກສອນກິລາຫມາກຮຸກຂອງວິທະຍາໄລ. ໂດຍ 11 ລາວໄດ້ຮັບ (ແລະເອົາຊະນະ) ຜູ້ນ 15 ໃນເວລານັ້ນ. ຫຼັງຈາກອາຍຸ 13 ປີລາວໄດ້ເຊົາຢ່າງກະທັນຫັນ, ໂດຍສັງເກດເຫັນວ່າອາຍຸປະມານນີ້ມັກຈະເປັນເວລາທີ່ຄົນເຮົາຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການໄປເປັນມືອາຊີບຫຼືບໍ່. ສໍາລັບລາວ, ໝາກຮຸກແມ່ນເກມ, ບໍ່ແມ່ນອາຊີບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລາວຍັງຫຼິ້ນເປັນປົກກະຕິ, ເຖິງແມ່ນວ່າບາງຄັ້ງ.

ລາວໃຫ້ກຽດແກ່ໝາກຮຸກດ້ວຍການມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍໃນວິທີທີ່ລາວຄິດ ແລະ ທັດສະນະຂອງໂລກ, ໂດຍກ່າວວ່າເກມເປັນສິ່ງຂອງຫຼາຍສິ່ງໃນຊີວິດ. Taylor ເວົ້າວ່າລາວມັກຈະວິເຄາະສິ່ງຕ່າງໆດ້ວຍກົນຈັກ ແລະຄຳນວນຫຼາຍສະຖານະການຕາມເວລາ.

“ຜູ້ຫຼິ້ນເກມເປັນຕົວແທນເຄິ່ງໜຶ່ງຫາສອງສ່ວນສາມຂອງປະຊາກອນໂລກ, ຂຶ້ນກັບວິທີທີ່ເຈົ້າກຳນົດມັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນເປັນຊ່ວງເວລາຫວ່າງທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງມື້ນີ້. ແລະນີ້ບໍ່ແມ່ນແນວໂນ້ມໃຫມ່. ໃນປີ 2015, ການແຂ່ງຂັນແຊ້ມໂລກ League of Legends ມີຜູ້ຊົມ 27 ລ້ານຄົນ, ຫຼາຍກວ່າຮອບສຸດທ້າຍຂອງ NBA ຫຼື MLB world series. ໃນປີ 2019, League of Legends ແຊ້ມໂລກມີຜູ້ຊົມຫຼາຍກວ່າ 100 ລ້ານຄົນ, ເອົາຊະນະ Super Bowl 98 ລ້ານຄົນ. ລຸ້ນໜຸ່ມໃຊ້ເວລາອອນໄລນ໌ຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະເວລານັ້ນເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ເວລາໃນການຫຼິ້ນເກມ. ມີເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງເກມມີອັດຕາກໍາໄລສູງສຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. GameFi ເປັນຕົວແທນຂອງວິວັດທະນາການຕໍ່ໄປສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມແລະມັນງ່າຍທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງມັນໄດ້ຈັບພາບຈິນຕະນາການຂອງນັກລົງທຶນ, “ລາວເວົ້າ.

“ໃນທັດສະນະຂອງຂ້ອຍມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ສໍາລັບຕະຫຼາດທີ່ຈະຕີມູນຄ່າຕະຫຼາດລ້ານຕື້ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ບໍ່ມີມູນຄ່າ. ມັນຍັງເປັນມື້ເລີ່ມຕົ້ນສໍາລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນ crypto ແລະມີແນວໂນ້ມທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນຫຼາຍ. ທຶນຈະເລັ່ງການປະດິດສ້າງແລະຄິດຢ່າງໄວວາສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກທຽບກັບສິ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້. ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າ GameFi ຈະເປັນຫນຶ່ງໃນຜູ້ຊະນະໃຫຍ່. ແນ່ນອນ, ມີອຸປະສັກດ້ານການສຶກສາ, ການເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະລະບຽບການທີ່ອຸດສາຫະກໍາຕ້ອງຜ່ານຜ່າ, ແລະພວກເຮົາຍັງລໍຖ້າເກມ blockbuster web3 ທີ່ຈະນໍາເອົາ gamers web2 ແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍລ້ານຄົນເຂົ້າມາ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍໝັ້ນໃຈວ່າທັງໝົດຈະເກີດຂຶ້ນພາຍໃນສອງສາມປີຂ້າງໜ້າ.”

ຫຼັງຈາກການທົດລອງກັບຜູ້ເຂົ້າ GameFi ຫຼາຍໆຄົນທີ່ແຂ່ງຂັນເພື່ອຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມ, Taylor ໄດ້ລົງຈອດທີ່ Fancy Studios, ສະຕູດິໂອເກມ Web3 ສຸມໃສ່ການພັດທະນາເກມມືຖືແບບປົກກະຕິທີ່ໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain ແລະ NFTs. ໃນບົດບາດຂອງລາວເປັນຫົວຫນ້າຍຸດທະສາດ, ລາວເບິ່ງແຍງຍຸດທະສາດທຸລະກິດ, ການຄຸ້ມຄອງໂຄງການ, ແລະສະຫມອງວິທີການຂະຫຍາຍທຸລະກິດ.

ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນເດືອນຕຸລາຂອງປີກາຍນີ້, ຜູ້ພັດທະນາເກມຮ້ອນໄດ້ລະດົມທຶນແລ້ວ $ 12.5 ລ້ານເພື່ອສະຫນອງທຶນໃນສອງສາມຫົວຂໍ້ທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນັກລົງທຶນເປັນຕົວແທນຂອງບາງຜູ້ນທີ່ໂດດເດັ່ນໃນອຸດສາຫະກໍາ, ລວມທັງ Framework Ventures, Illuvium, Merit Circle, ແລະ Yield Guild Games. ມາຮອດປັດຈຸບັນ, Fancy Studios ໄດ້ປ່ອຍສອງເກມທີ່ມີຫຼາຍກວ່ານີ້ໃນທໍ່ສໍາລັບປີນີ້ແລະປີຕໍ່ໄປ. ເກມທຳອິດຂອງພວກເຂົາ ‘Fancy Birds’ ໄດ້ເຫັນຄວາມຕ້ອງການທີ່ແຂງແຮງ, ໂດຍຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຂຸດຄົ້ນຫຼາຍກວ່າ 45,000 ຂອງນົກຊະນິດ Flagship NFTs ຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນໄດ້ຊື້ຂາຍຫຼາຍກວ່າ 2 ລ້ານໂດລາໃນປະລິມານຮອງໃນເວທີເຊັ່ນ OpenSea.

“ມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ມັນເປັນການເດີນທາງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ,” Taylor enthuses. “ຂ້ອຍມັກວັດທະນະທໍາການເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່ແລະເປັນຫນຶ່ງໃນອຸດສາຫະກໍາທໍາອິດທີ່ຈະກວດສອບບົດສະຫຼຸບຂອງທ່ານເອງ. ຂ້າພະເຈົ້າສ່ວນບຸກຄົນຄິດວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນດິຈິຕອນແລະສາມາດນໍາໃຊ້ພວກມັນຈາກເກມຫນຶ່ງໄປຫາອີກເກມແມ່ນມີອໍານາດແທ້ໆ. ປະເພດຂອງຄວາມຍືດຫຍຸ່ນນັ້ນພຽງແຕ່ບໍ່ເຄີຍມີຢູ່ສໍາລັບ gamers ກ່ອນ.”

ລາວບອກວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ເລິກຂອງຕົນເອງກັບເກມແຈ້ງໃຫ້ຮູ້ບ່ອນທີ່ລາວເຊື່ອວ່າ Fancy Studios ຈະເອົາ GameFi ໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້.

ລາວຍອມຮັບວ່າ “ມັນເປັນການເຈັບປວດເລັກນ້ອຍສະເຫມີທີ່ຈະເຊົາເກມຫນຶ່ງ, ສູນເສຍຄວາມກ້າວຫນ້າທັງຫມົດຂອງຂ້ອຍໃນການຫລິ້ນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ,” ລາວຍອມຮັບ. “ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ສາມາດຈິນຕະນາການສິ່ງທີ່ພູມສັນຖານຈະເປັນຄືເມື່ອ gamers ຄາດຫວັງວ່າຈະເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນດິຈິຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະສາມາດມີລັກສະນະດຽວເພື່ອຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດ. ຂ້ອຍອາດຈະເປັນຕົວລະຄອນ RuneScape ຫຼື Guild Wars ຂອງຂ້ອຍຕັ້ງແຕ່ເດັກນ້ອຍຂອງຂ້ອຍສໍາລັບເກມຂອງຂ້ອຍທັງຫມົດ,” ລາວຫົວ.

Taylor ບໍ່ແມ່ນໃຫມ່ໃນໂລກຂອງການເລີ່ມຕົ້ນ. ລາວໄດ້ໃຫ້ຄໍາປຶກສາຢູ່ Make Ventures Princeton, ສູນອົບອົບນັກຮຽນຊັ້ນນໍາຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ. ບໍ່ດົນມານີ້ລາວໄດ້ໃຫ້ຄໍາປຶກສາໂຄງການ blockchain, ໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບແນວໂນ້ມຂອງ GameFi, ນະໂຍບາຍ, ການລະດົມທຶນ, ແລະຫົວຂໍ້ອື່ນໆ. ປະຫວັດຄວາມເປັນມາຂອງລາວໃນ Wall Street ຍັງໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ລາວກາຍເປັນນັກລົງທຶນຢ່າງຫ້າວຫັນໃນໂຄງການ web3, ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນເຂົ້າຮ່ວມໃນຂັ້ນຕອນຂອງແກ່ນແລະແນວພັນກ່ອນ.

“ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເຄີຍ​ມີ​ທ່າ​ອ່ຽງ​ໄປ​ສູ່​ວັດ​ທະ​ນະ​ທໍາ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ຕົ້ນ​ແລະ​ຄວາມ​ຄິດ​ຂອງ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ​ໃຫມ່. ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະມີກໍາມະຈອນສະເຫມີກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກໃນປັດຈຸບັນແລະສິ່ງທີ່ຈະເຮັດວຽກໃນອະນາຄົດ. ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າ crypto ແມ່ນຄື້ນຕໍ່ໄປຂອງນະວັດຕະກໍາທີ່ຈະນໍາເອົາເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ໆເຂົ້າມາສູ່ສັງຄົມຕົ້ນຕໍແລະເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ສັງຄົມ, “Taylor ເວົ້າ.

ສໍາລັບການປ່ຽນແປງທາງດ້ານວັດທະນະທໍາທີ່ລາວມີປະສົບການໃນການຫັນປ່ຽນຂອງລາວຈາກຜູ້ຈັດການຊັບສິນ Wall Street ໄປສູ່ຜູ້ປະກອບການ GameFi, ລາວບອກວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຄົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສະພາບແວດລ້ອມການປະຊຸມ.

“ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍສັງເກດເຫັນແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນ crypto ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະມີວິໄສທັດຫຼາຍຂຶ້ນ. ລົ້ມເຫລວໄວ, ທໍາລາຍສິ່ງຕ່າງໆ, ແລະສ້າງ. ໃນ Wall Street ມັນແມ່ນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບສູງສຸດ,” ລາວເວົ້າ. “ນອກຈາກນັ້ນ, ຫຼາຍໆກອງປະຊຸມຂອງຂ້ອຍໃນປັດຈຸບັນປະກອບດ້ວຍຜູ້ຊົມຫນຸ່ມນ້ອຍທີ່ໃສ່ເສື້ອທີເຊີດທີ່ນັ່ງຢູ່ໃນເກົ້າອີ້ເກມເວົ້າກ່ຽວກັບການອອກແບບເກມແລະວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງເບິ່ງຄືວ່າ “ເຢັນ” ຫຼືບໍ່.”

ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະໄວເກີນໄປທີ່ຈະບອກວິທີການ GameFi ຈະແຜ່ອອກ, ຜູ້ປະດິດສ້າງເຊັ່ນ Paul Taylor ຄາດວ່າມັນເປັນການຂັບເຄື່ອນປ່າທໍາມະຊາດ.

“ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ ‘GameFi’ ແລະ ‘ການຫຼິ້ນເກມ’ ຈະກາຍເປັນຄໍາສັບຄ້າຍຄືກັນໃນໃຈຂອງສາທາລະນະໄວກວ່າທີ່ພວກເຮົາຄິດ,” ລາວກ່າວຕື່ມວ່າ. “ໃນຖານະນັກຫຼິ້ນເກມ, ທ່ານພັດທະນາຕົວຕົນເມື່ອທ່ານຫຼິ້ນເກມ, ໃນຂະນະທີ່ທ່ານປັບແຕ່ງ ແລະຍົກລະດັບຮູບແທນຕົວຂອງທ່ານຕາມເວລາ. GameFi ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຮັກສາຫຼືຊື້ຂາຍມູນຄ່ານັ້ນທຽບກັບການທໍາລາຍມັນ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມໃນອະນາຄົດ (ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Metaverse) ຍັງຕ້ອງການແນວຄວາມຄິດຂອງຕົວຕົນທີ່ສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອໃຫ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ແມ່ນ​ມີ​ຜົນ​ດີ​ໃນ​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ຢູ່​ແລ້ວ ແລະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມີ​ຄວາມ​ຫວັງ​ດີ​ຕໍ່​ອະ​ນາ​ຄົດ​ຂອງ​ມັນ.”

.


0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *