ຂະຫຍາຍ / ເບິ່ງແລ້ວສະດວກສະບາຍ…

ຄວາມຄິດທີ່ວ່າການຕາຍຢູ່ໃນວີດີໂອເກມ ຫຼືການຈຳລອງສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຕາຍໃນຊີວິດຈິງໄດ້ເປັນເລື່ອງທຳມະດາທີ່ປະກົດຢູ່ໃນຜົນງານທີ່ສົມມຸດຂຶ້ນຫຼາຍສິບຜົນງານໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ໃນປັດຈຸບັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Oculus Palmer Luckey ໄດ້ເຮັດໃຫ້ແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວເປັນຈິງ.

ໃນ blog ສ່ວນຕົວຂອງລາວ, Luckey ຂຽນຊຸດຫູຟັງ VR ໃຫມ່ທີ່ລາວໄດ້ອອກແບບທີ່ໃຊ້ລະເບີດຝັງດິນສາມຢ່າງ, ປູກຢູ່ເທິງຫນ້າຜາກ, ທີ່ສາມາດ “ທໍາລາຍສະຫມອງຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ທັນທີ.” Luckey ຂຽນວ່າ, ການລະເບີດທີ່ຕາຍແມ່ນເກີດຂື້ນຜ່ານ “ຕົວເຊັນເຊີວົງແຄບທີ່ສາມາດກວດພົບເມື່ອຫນ້າຈໍກະພິບເປັນສີແດງໃນຄວາມຖີ່ສະເພາະໃດຫນຶ່ງ,” Luckey ຂຽນ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະປິດໃນລະຫວ່າງຫນ້າຈໍ “Game Over”.

John Carmack (ຊ້າຍ) poses ກັບ Oculus ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Palmer Luckey (ກາງ) ແລະສະມາຊິກອື່ນໆຂອງທີມງານ Oculus.
ຂະຫຍາຍ / John Carmack (ຊ້າຍ) poses ກັບ Oculus ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Palmer Luckey (ກາງ) ແລະສະມາຊິກອື່ນໆຂອງທີມງານ Oculus.

OculusVR

ເພື່ອຄວາມຊັດເຈນ, Luckey ເວົ້າວ່າຊຸດຫູຟັງທີ່ຕາຍແລ້ວຂອງລາວ – ເຊິ່ງເບິ່ງຢູ່ໃນຮູບພາບຄ້າຍຄື Meta Quest Pro ທີ່ຖືກດັດແປງ – ແມ່ນ “ໃນຈຸດນີ້ … ພຽງແຕ່ເປັນສິນລະປະຫ້ອງການ, ຄວາມຄິດທີ່ກະຕຸ້ນເຕືອນກ່ຽວກັບເສັ້ນທາງທີ່ບໍ່ໄດ້ຄົ້ນຫາໃນການອອກແບບເກມ.” ໃນເວລາດຽວກັນ, Luckey ຂຽນວ່າ “ຄວາມຄິດຂອງການຜູກມັດຊີວິດຈິງຂອງເຈົ້າກັບ avatar virtual ຂອງເຈົ້າເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍປະທັບໃຈສະເຫມີ – ເຈົ້າຍົກສະເຕກເຖິງລະດັບສູງສຸດແລະບັງຄັບໃຫ້ຄົນຄິດຄືນໃຫມ່ໂດຍພື້ນຖານວ່າພວກເຂົາພົວພັນກັບ virtual. ໂລກແລະຜູ້ນພາຍໃນມັນ.”

ໂຊກ​ດີ​ຕິດ​ພັນ fascination ນີ້​ Sword Art ອອນໄລນ໌ (ກວຕ), ນະວະນິຍາຍພາສາຍີ່ປຸ່ນຊຸດໜຶ່ງ (ແລະອະນິເມະ spinoff, ວິດີໂອເກມ, ແລະອື່ນໆ) ກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ MMORPG ທີ່ມີຊື່ດຽວກັນ. ໃນນິຍາຍນັ້ນ, ວັນທີ 6 ພະຈິກ 2022, ເປັນວັນທີ່ຄົນຫຼາຍພັນຄົນ ກວຕ ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຕິດຢູ່ໃນຊຸດຫູຟັງ NerveGear ຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະຂົ່ມຂູ່ເຖິງຄວາມຕາຍຜ່ານເຄື່ອງປັ່ນໄຟໄມໂຄເວຟທີ່ເຊື່ອງໄວ້ ຖ້າພວກເຂົາຕາຍໃນເກມ (ຫຼືຖ້າພວກເຂົາພະຍາຍາມຖອດ ຫຼືຂັດຫູຟັງ).

ໄດ້ Sword Art ອອນໄລນ໌ ອານິເມພຽງແຕ່ອອກອາກາດເມື່ອ Oculus Rift Development Kit ທໍາອິດເປີດຕົວໃນ Kickstarter ໃນປີ 2012, ຊ່ວຍໃຫ້ສິ່ງທີ່ Luckey ເອີ້ນວ່າ “ຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງ otaku ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບ Oculus, ໂດຍສະເພາະໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ເຊິ່ງກາຍເປັນຕະຫຼາດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນດັບ 2 ຂອງພວກເຮົາຢ່າງໄວວາ.” ລາວເວົ້າວ່າ “ຫຼາຍພັນຄົນ” ຂອງ fans ໄດ້ເຂົ້າເຖິງລາວໃນໄລຍະປີກ່ຽວກັບ Sword Art ອອນໄລນ໌ຖາມວ່າ, “ເວລາໃດທີ່ເຈົ້າຈະສ້າງ NerveGear [headset] ຈິງ?!”

ປະຫວັດຂອງຜົນສະທ້ອນ

ຫຼາຍກ່ວາຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງ, Luckey ຂຽນວ່າ “ພຽງແຕ່ໄພຂົ່ມຂູ່ຂອງຜົນສະທ້ອນທີ່ຮ້າຍແຮງສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບທ່ານ.” ລາວສົມທຽບຜົນສະທ້ອນດັ່ງກ່າວກັບ “ປະຫວັດສາດອັນຍາວນານຂອງກິລາໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ໝູນວຽນຢູ່ໃນສະເຕກທີ່ຄ້າຍຄືກັນ,” ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຈື່ຈໍາວ່າການບາດເຈັບກິລາສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຂາດການເສຍຊີວິດທັນທີ.

ແຕ່ໃນຂະນະທີ່ Luckey ຂຽນວ່ານີ້ແມ່ນ “ພື້ນທີ່ຂອງກົນໄກວິດີໂອເກມທີ່ບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບການຂຸດຄົ້ນ,” ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ກັບໄປໃນປີ 2001, ການຕິດຕັ້ງສິລະປະ PainStation ໄດ້ຂົ່ມຂູ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສູນເສຍເກມ ປອງ ດ້ວຍ “ຄວາມຮູ້ສຶກເຊັ່ນ: ຄວາມຮ້ອນ, ການດີໃຈແລະ electroshocks ຂອງໄລຍະເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ,” ດັ່ງທີ່ Wired ອະທິບາຍມັນ. ໃນປີດຽວກັນ, “Tekken Torture Tournament” ໄດ້ຈັດໃຫ້ມີການແຂ່ງຂັນເກມຕໍ່ສູ້ເຊິ່ງ “32 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເຕັມໃຈໄດ້ຮັບການຊ໊ອກໄຟຟ້າແຕ່ບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການຕິດຕໍ່ກັບການບາດເຈັບທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍ avatars ໃນຫນ້າຈໍຂອງພວກເຂົາ.”

ສາຍແຂນເຫຼົ່ານັ້ນສົ່ງຄວາມເຈັບປວດທັນທີໃຫ້ກັບຜູ້ທີ່ຖືກຕີໃນປີ 2001
ຂະຫຍາຍ / ສາຍແຂນເຫຼົ່ານັ້ນສົ່ງຄວາມເຈັບປວດທັນທີໃຫ້ກັບຜູ້ທີ່ຖືກເຄາະຮ້າຍໃນປີ 2001 “Tekken Torture Tournament.”

ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງສົມຜົນຄວາມເຈັບປວດ simulated, ປີທີ່ຜ່ານມາໄດ້ ອົງການອາຫານ ແລະຢາ ໄດ້ອະນຸມັດລະບົບການຄຸ້ມຄອງຄວາມເຈັບປວດໃນຄວາມເປັນຈິງ virtual ທີ່ໃຊ້ “ຫຼັກການພື້ນຖານຂອງການປິ່ນປົວພຶດຕິກໍາທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອແກ້ໄຂອາການທາງກາຍະພາບຂອງຄວາມເຈັບປວດແລະການຊ່ວຍເຫຼືອໃນການບັນເທົາອາການເຈັບປວດໂດຍຜ່ານໂຄງການການປິ່ນປົວໂດຍອີງໃສ່ທັກສະ.”

ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, Luckey ອ້າງເຖິງ “ຄວາມລົ້ມເຫລວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນແລະຂ້າຜູ້ໃຊ້ໃນເວລາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ” ໃນການອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງລາວຈຶ່ງ “ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ບານເພື່ອໃຊ້ຕົວຈິງ” ຊຸດຫູຟັງໃຫມ່ຂອງລາວທີ່ຕາຍແລ້ວ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໂຄງການດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ Luckey ຍັງມີຄວາມສົນໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນຄວາມເປັນຈິງ virtual ຫຼາຍກວ່າຫ້າປີຫຼັງຈາກທີ່ລາວຖືກໄລ່ອອກໂດຍບໍລິສັດແມ່ຂອງ Oculus Facebook (ປະຈຸບັນ Meta) ທ່າມກາງການຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບການບໍລິຈາກທາງດ້ານການເມືອງ.

ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຊີວິດດ້ານວິຊາຊີບຂອງ Luckey ໄດ້ສຸມໃສ່ການເລີ່ມຕົ້ນເຕັກໂນໂລຢີດ້ານການທະຫານຂອງລາວ Anduril. ໃນບົດຂຽນ blog ສ່ວນຕົວຂອງເດືອນເມສາ, ລາວໄດ້ຂຽນວ່າປີຄົບຮອບ 10 ປີຂອງການກໍ່ຕັ້ງ Oculus ແມ່ນ “ເວລາທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະເປີດເຜີຍເຕັກໂນໂລຢີ VR ບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າກ່ຽວກັບເຫດຜົນຕ່າງໆ.”

ພວກເຮົາຄາດເດົາວ່າຊຸດຫູຟັງທີ່ຕາຍແລ້ວນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ລາວຫມາຍເຖິງ, ແຕ່ມັນຍາກທີ່ຈະຮູ້ແນ່ນອນ …

Categories: HomeVR

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *