ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນຍັງເບິ່ງໄດ້ວ່າເປັນຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນໃນປາກີສະຖານ, ເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍເຍາະເຍີ້ຍເມື່ອພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ເວລາຫວ່າງຢູ່ໃນໂທລະສັບມືຖືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຖານະເປັນອຸດສາຫະກໍາ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຂະຫນາດຕະຫຼາດເກມທົ່ວໂລກຄາດວ່າຈະບັນລຸ 546 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2028, ອີງຕາມການ Fortune Business Insights.

ປາກິສຖານມີຕະຫຼາດເກມມືຖືທໍາອິດ – ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຮູບແບບຕົ້ນຕໍຂອງການບໍລິໂພກເກມແມ່ນໂທລະສັບມືຖືແທນທີ່ຈະເປັນຄອນໂຊ, ຄອມພິວເຕີຫຼື virtual reality. ອີງຕາມ Intenta Digital, ເກມມືຖືຄາດວ່າຈະສ້າງລາຍຮັບ 171.3 ລ້ານໂດລາໃນປີ 2022.

ອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງປາກິສຖານແມ່ນແນໃສ່ການຜະລິດແອັບຯສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. “ມັນແມ່ນການຄັດລອກທັງຫມົດຈາກກັນແລະກັນ,” ວິສະວະກອນເກມ Shehmir Riaz Bhatti ທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ Texas ຖື ’em poker ສໍາລັບບໍລິສັດຈີນ.

“ປາກິສຖານກໍາລັງເຕີບໂຕ, ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ, ແຕ່ແຮງງານຂອງພວກເຮົາບໍ່ແມ່ນຄວາມສາມາດສູງສຸດ. ເກືອບທຸກບໍລິສັດເກມຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່, ເຊັ່ນ Call of Duty [owned by Activision Blizzard]ມີຢູ່ໃນປາກິສຖານ, ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາທັງຫມົດມີສາຂາຫຼືສອງສາຂາຢູ່ໃນອິນເດຍ, “ລາວເວົ້າ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານກ່າວວ່າການລົງທືນເຂົ້າໄປໃນ Metaverse, VR ສາມາດເປີດເສັ້ນທາງໃຫມ່ສໍາລັບສະຕູດິໂອເກມທ້ອງຖິ່ນ

ລາວຈົ່ມວ່າສະຕູດິໂອເກມໃຫຍ່ໃນປາກີສະຖານມອບເກມຍອດນິຍົມໃຫ້ກັບທີມຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍການມອບໝາຍອັນດຽວຄື: ປ່ຽນສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ ແລະຮູບແບບ ແລະລວມເອົາການໂຄສະນາຫຼາຍອັນ.

ທ່ານກ່າວຕື່ມວ່າການລົງທຶນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງແມ່ນເຮັດເພື່ອຕະຫຼາດເກມເພື່ອຮັບປະກັນການດາວໂຫຼດ, ແຕ່ບໍ່ມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະພັດທະນາຜະລິດຕະພັນທີ່ເປັນເອກະລັກ.

ລາຍໄດ້ໂຄສະນາຈາກການດາວໂຫຼດເພີ່ມຂຶ້ນໃຫ້ກັບຜູ້ເຜີຍແຜ່. ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມສົນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນນະວັດຕະກໍາຫຼືຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ແຕ່ຢູ່ໃນ cloning ເກມທີ່ນິຍົມທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການ buck ໄວ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການຂາດການເຂົ້າເຖິງທຶນເຮັດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຕ້ອງການເຮັດວຽກດ້ວຍຄວາມກະຕືລືລົ້ນແລະຄວາມສະຫລາດ.

ປີ້ໃຫຍ່, ຫຼາຍຜູ້ນ, ສະລັບສັບຊ້ອນ, ຍຸດທະສາດແລະເກມສະຫນາມຮົບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນທີ່ສາມາດໄປເຖິງລ້ານໂດລາແລະໄລຍະເວລາການພັດທະນາທີ່ສາມາດ stretch ເປັນປີ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, cloned hyper-casual [short, lightweight, instantly playable] ເກມສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຫນຶ່ງອາທິດທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງ $ 2,000 ຫາ $ 4,000.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານ Bhatti ກ່າວຕື່ມວ່າເຖິງແມ່ນວ່າໃນເກມທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ຂາດຄວາມຄິດສ້າງສັນ.

“ຄິດເຖິງເກມຍອດນິຍົມເຊັ່ນ: Subway Surfers ຫຼື Temple Run. ປາ​ກິ​ສ​ຖານ​ຍັງ​ບໍ່​ໄດ້​ພັດ​ທະ​ນາ​ຫົວ​ຂໍ້​ດັ່ງ​ກ່າວ​, ແຕ່​ທຸກ​ເຮືອນ​ເກມ​ອື່ນໆ​ແມ່ນ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກມ​ບ່ອນ​ຈອດ​ລົດ​. ສະນັ້ນ ເປັນຫຍັງບັນດາບໍລິສັດສາກົນຈຶ່ງຖືກດຶງດູດເອົາຄົນເກັ່ງໃນປາກີສະຖານ ເມື່ອມັນຖືກສະແດງບໍ່ດີຫຼາຍ?” ເຂົາ​ຖາມ​ວ່າ.

ຈາກແອັບຯມືຖືໄປຫາ Meta

ແຕ່ໃນຂະນະທີ່ປາກິສຖານສຸມໃສ່ເກມ hyper-casual, ມັນກໍາລັງກ້າວໄປສູ່ຊາຍແດນທີ່ກ້າວຫນ້າ.

ທ່ານ Warda Rashid Khan, ຜູ້ຜະລິດຢູ່ສະຕູດິໂອເຕັກໂນໂລຢີ Big Immersive ທີ່ຕັ້ງຢູ່ Lahore ກ່າວວ່າ “ປະຈຸບັນ, ພວກເຮົາເຮັດວຽກຢູ່ໃນ NFT ຫຼືແພລະຕະຟອມ token ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible, Virtua, ເຊິ່ງຈະເປີດຕົວໃນ Metaverse ເປັນລະບົບນິເວດທັງຫມົດ.”

“ມີຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາຫຼາຍທີ່ Virtua ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, Godzilla vs Kong ແລະ Top Gun. ຍີ່ຫໍ້ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ໃຫ້ສິດທິພິເສດ Virtua ເພື່ອສ້າງ NFTs ແລະເຜີຍແຜ່ພວກມັນໃນ Virtua,” ນາງ Khan ກ່າວ.

ວຽກເຮັດງານທໍາຂອງນາງແມ່ນເພື່ອໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນທີ່ຈໍາເປັນຈາກຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆແລະປະເມີນຜະລິດຕະພັນທີ່ສາມາດສ້າງໄດ້ທີ່ຈະປະສົມປະສານເຂົ້າໃນລະບົບນິເວດ Virtua, ນອກເຫນືອຈາກຕະຫຼາດ. ພວກເຂົາມີສາມປະເພດຂອງແອັບພລິເຄຊັນ: ແອັບຯມືຖື, desktop ແລະ virtual reality (VR) ທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈະພົວພັນກັບ NFTs.

ດ້ວຍການລວມຕົວຂອງ Metaverse ໃນຊຸມຊົນເກມ, ປາກິສຖານສາມາດໂດດອອກຈາກຊ່ອງຫວ່າງຂອງເກມມືຖືເພື່ອສ້າງພື້ນທີ່ໃນ Metaverse – ໂອກາດຫຼາຍບໍລິສັດກໍາລັງໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກ. ທ່ານ​ນາງ Khan ກ່າວ​ວ່າ: ພາຍ​ໃນ 5 ປີ​ຂ້າງ​ໜ້າ​ນີ້, ປາ​ກິ​ສ​ຖານ​ຈະ​ມີ​ບົດ​ບາດ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ໃນ​ບັນ​ດາ​ບົດ​ບາດ Meverse.

ສະໜາມຝຶກຊ້ອມ

ອຸດສາຫະກໍາເກມຍັງປະເຊີນກັບການຂາດແຄນແຮງງານທີ່ໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມເຊິ່ງລວມທັງນັກພັດທະນາແລະນັກອອກແບບ.

ທ່ານ Samar Hasan, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Epiphany Games ກ່າວວ່າ “ປາກິສຖານຜະລິດນັກຮຽນຈົບ IT ປະມານ 20,000 ຄົນໃນແຕ່ລະປີ, ແຕ່ພວກເຂົາສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໄປເຮັດວຽກກັບຊອຟແວຊອຟແວ.

“ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມະ​ຫາ​ວິ​ທະ​ຍາ​ໄລ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ບໍ່​ມີ​ໂຄງ​ການ​ລະ​ດັບ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ເກມ​ຫຼື​ແມ່ນ​ແຕ່​ຫຼັກ​ສູດ, ມີ​ການ​ຂາດ​ແຄນ​ສີ​ມື​ແຮງ​ງານ. ອັນນັ້ນໄດ້ເຮັດໃຫ້ສະຕູດິໂອເກມມີສະຕິລະວັງຕົວໃນການໂຕ້ຕອບໃນຄວາມຢ້ານກົວວ່າພອນສະຫວັນຂອງພວກເຂົາຖືກລັກ,” ນາງ Hasan ເວົ້າ.

ນາງ Khan ກ່າວວ່າ “ມະຫາວິທະຍາໄລຄວນປະຊາຊົນຊອກຫາທາງເລືອກໃນອາຊີບນີ້ແທນທີ່ຈະເປັນພຽງແຕ່ການຊຸກຍູ້ໃຫ້ປະຊາຊົນໄປສູ່ສາຍນ້ໍາແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍ,” ນາງ Khan ກ່າວວ່າ, ການເດີນທາງທີ່ເປັນມືອາຊີບຂອງລາວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຊອຟແວຊອຟແວກ່ອນທີ່ນາງຈະເລີ່ມເຮັດວຽກອິດສະລະໃນ Fiverr ແລະໃນທີ່ສຸດກໍ່ກາຍເປັນຜູ້ຜະລິດເຕັມເວລາ. .

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນາງກ່າວວ່າອຸດສາຫະກໍາການພັດທະນາເກມ “ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ໃນ Lahore” ກໍາລັງເຕີບໂຕແລະເປີດໃນປັດຈຸບັນ. ​ແຕ່​ສິ່ງ​ກີດຂວາງ​ດັ່ງກ່າວ​ກີດຂວາງ​ການ​ແບ່ງປັນ​ຄວາມ​ຮູ້​ທີ່​ສຳຄັນ ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ອຸດສາຫະກຳ​ພັດທະນາ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​ກັບ​ການ​ພັດທະນາ​ສາກົນ.

ມັນສົມເຫດສົມຜົນວ່າທຸກຄັ້ງທີ່ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ຖືກນໍາສະເຫນີ, ເກມແມ່ນທໍາອິດທີ່ຈະທົດລອງກັບມັນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ VR, Metaverse, ປັນຍາປະດິດຫຼື NFTs. ມັນແມ່ນຜ່ານການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໃນເກມທີ່ທ່າແຮງຂອງເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ຖືກປະເມີນ.

“ຖ້າອຸດສາຫະກໍາເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນບ່ອນຝຶກອົບຮົມສໍາລັບເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, ເປັນຫຍັງບໍ່ເຫັນວ່າອຸດສາຫະກໍານັ້ນມີຄວາມສໍາຄັນແນວໃດ?” ສົງໄສນາງ Khan.

ຈັດພີມມາໃນອາລຸນ, ວັນທີ 6 ພະຈິກ 2022

Categories: HomeVR

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *