ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ blockchain ຫລ້າສຸດ. ຕະຫຼາດ GameFi ທີ່ມີອາຍຸປະມານສີ່ປີ, ເຊິ່ງເປັນຂະແຫນງຂອງເສດຖະກິດ cryptocurrency, ເປັນອີກອັນຫນຶ່ງສໍາລັບນັກລົງທຶນ. Axie Infitity (AXS) ໄດ້ສູນເສຍມູນຄ່າເກືອບທັງຫມົດ, ຫຼຸດລົງຫຼາຍກ່ວາ 92% ໃນປີ. ໂດຍການປຽບທຽບ, bitcoin ແມ່ນຫຼຸດລົງປະມານ 55%. ຮູບພາບທີ່ເຢັນແລະສຽງດັງຈະບໍ່ດົນຖ້າບໍ່ມີໃຜຈະສຽບຕົວເອງເຂົ້າໄປໃນເກມ Axie ຫມົດມື້ແລະພະຍາຍາມສ້າງຫຼຽນບາງຢ່າງ.

“ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າຄໍາສັນຍາການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຂອງຕະຫຼາດມະຫາຊົນຕົ້ນສະບັບຂອງ Axie Infinity ແລະ StepN ເບິ່ງຄືວ່າມື້ນີ້ຂ້ອຍບໍ່ມີຫຍັງເລີຍນອກຈາກໂຄງການ Ponzi. Oleg Fomenko, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Sweat Economy, ເຊິ່ງເປັນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ພະຍາຍາມເອົາຄົນທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງສໍາລັບການຍ່າງ, ຍ່າງປ່າ, ແລ່ນ, ແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍໂດຍທົ່ວໄປ. ລາວຕັ້ງຢູ່ໃນລອນດອນ. “ຍັງມີ niches ບ່ອນທີ່ການລວມກັນຂອງເກມແລະ blockchain ມີປະໂຫຍດ – ການພະນັນແລະເກມແບບກາຊີໂນ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ແລະ​ເງິນ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ທີ່​ປະ​ຊາ​ຊົນ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ຄາດ​ວ່າ​ຈະ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຄື້ນ​ຕໍ່​ໄປ​ຂອງ​ໂຄງ​ການ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ໃນ​ຂົງ​ເຂດ​ນີ້​. ຂ້ອຍອ່ອນເພຍໃນການຫຼິ້ນຫາລາຍໄດ້. ການຫຼິ້ນວີດີໂອສ້າງມູນຄ່າອັນໃດແດ່?”

ນັກລົງທຶນຢູ່ທີ່ນີ້ຕ້ອງຈື່ໄວ້ວ່າໂລກ blockchain ທັງຫມົດແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງສູງແລະຍີ່ຫໍ້ໃຫມ່. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ມີອາຍຸຫນ້ອຍກວ່າຫ້າປີ. ມັນງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະສູນເສຍເງິນຫຼາຍກ່ວາການຫາເງິນ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ທີ່ຜິດພາດເວລາ. ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງໂຄງການ Blockchain ບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກ. ມັນຈະເກີດຂຶ້ນ. Jim Cramer ສາມາດຕົກໃຈກ່ຽວກັບການທໍາລາຍຕະຫຼາດຂອງເຟສບຸກເນື່ອງຈາກການຕ້ອນຮັບທີ່ຂາດແຄນສໍາລັບເວທີ metaverse ຂອງມັນ. ແຕ່ນັ້ນບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາເປັນເປົ້າໝາຍເປົ້າໝາຍ. ນີ້ແມ່ນອຸດສາຫະກໍາໃຫມ່. ມັນເຕີບໃຫຍ່. ໂຄງການສ່ວນໃຫຍ່ພຽງແຕ່ຈະລົ້ມເຫລວ. Axie Infinity ຕົວຈິງແລ້ວອາດຈະມີຊີວິດຢູ່ເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງມື້ອື່ນ, ເຖິງແມ່ນວ່ານັກລົງທຶນປະກັນຕົວ.

Matthew Howells-Barby, CMO, CMO ທີ່ Decentral Games ໃນລອນດອນກ່າວວ່າ “ດ້ວຍການສຸມໃສ່ຫນ້ອຍລົງໃນປັດຈຸບັນກ່ຽວກັບການໄດ້ຮັບຮາງວັນຢ່າງດຽວເປັນແຮງຈູງໃຈທີ່ຈະຫລິ້ນ, ສະຕູດິໂອເກມທີ່ອີງໃສ່ blockchain ກໍາລັງສຸມໃສ່ການເພີ່ມພະລັງງານຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການສ້າງຄວາມມ່ວນແລະປະສົບການ gameplay ຢ່າງແທ້ຈິງ,” Matthew Howells-Barby, CMO ກ່າວທີ່ Decentral Games ໃນລອນດອນ. – ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນ poker ໃນ metaverse ໄດ້. “ການ hype ຫຼາຍຢ່າງໄດ້ຕົກລົງ, ແຕ່ເກມທີ່ຍັງມີພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຫ້າວຫັນໄດ້ມີຊີວິດຢູ່ດ້ວຍເຫດຜົນ. ຕົວຈິງແລ້ວພວກເຂົາມ່ວນຫຼາຍທີ່ຈະຫລິ້ນ.”

ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າ: ວິທີການຫຼິ້ນໃໝ່

ຖ້າການຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນບໍ່ໄດ້ຜົນ, ໃຫ້ລອງວາງແຜນ ແລະ ຫາລາຍໄດ້ແທນ. ນັ້ນເບິ່ງຄືວ່າເປັນຂາຕໍ່ໄປໃນຄວາມເຈັບປວດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ GameFi.

“ການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ລົ້ມເຫລວຢ່າງຈະແຈ້ງ, ເພາະວ່າການສ້າງລາຍໄດ້ແມ່ນຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍແລະ gameplay ຕົວຈິງໄດ້ກາຍເປັນຂັ້ນສອງແລະໃນບາງກໍລະນີເກືອບບໍ່ມີ. ແຕ່ການຫຼິ້ນແລະມີລາຍໄດ້ສາມາດເຮັດວຽກໄດ້, “Jack Griffin, ຮອງປະທານຂອງສະຕູດິໂອຂອງ Smashverse, ເກມຕໍ່ສູ້ blockchain ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍ dudes ກໍ່ສ້າງຮ່າງກາຍ, ແລະ apes ໃນຖົງມືມວຍ. Griffin ແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນລອນດອນ. Smashverse ເປີດຕົວໃນເດືອນນີ້.

Play-and- earn ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບກົນໄກການໃຫ້ລາງວັນຈາກການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດແບບດັ້ງເດີມ – ຜູ້ນປົດລັອກລາງວັນທີ່ເພີ່ມປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ລາງວັນເພີ່ມປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນພາຍໃນເກມ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຕ້ອງການທີ່ຈະກ້າວໄປສູ່ລະດັບຕໍ່ໄປ, ບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກເກມການຜະຈົນໄພແບບເກົ່າໃນໂຮງຮຽນໃນ X Box, Griffin ອະທິບາຍ. “ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າການໃຫ້ລາງວັນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນຂະຫນາດນ້ອຍແລະມີຄວາມສົມດູນ, ຊໍາລະໃນ crypto tokens ທີ່ອອກໂດຍເກມ, ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນສາມາດນໍາໃຊ້ tokens ເຫຼົ່ານັ້ນເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານເຄື່ອງສໍາອາງແລະເນື້ອໃນເຫດການ, “ເຂົາເວົ້າວ່າ. ຜູ້ພັດທະນາເກມຍັງສາມາດໃຫ້ລາງວັນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນດ້ວຍ “ໜັງ” NFT ທີ່ຫາຍາກ ຫຼື ເຄື່ອງສຳອາງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງເລິກເຊິ່ງຕໍ່ກັບຕົວລະຄອນໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ອອກແບບຢ່າງເໝາະສົມເພື່ອເພີ່ມຄວາມໜຽວ ແລະ ການຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນ.

“ຂ້ອຍສາມາດບອກເຈົ້າໄດ້ວ່າຫຼາຍໆຄົນ, ຊຸມຊົນ web3 ຂອງພວກເຮົາຫຼາຍ – 200,000 ຄົນໃນ Discord ດຽວ – ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍກັບເກມທີ່ຫຼີ້ນແລະມີລາຍໄດ້,” Timothy Biggar, ຫົວຫນ້າຝ່າຍກາລະຕະຫຼາດຂອງ UniX Gaming, ສະມາຄົມເກມ blockchain ທີ່ສະເຫນີວິທີແກ້ໄຂເກມ Web3 ກ່າວ. ໃນ Dubai. Biggar ກ່າວວ່າ Unix ກໍາລັງເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຜູ້ຫຼິ້ນ GameFi ທີ່ຫາລາຍໄດ້; ຮູ້ວ່າບໍ່ໄດ້ຜົນຕາມແຜນການ, ແລະຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາໄດ້ປ່ຽນເກຍໂດຍເນັ້ນໃສ່ການຫຼິ້ນ ແລະ ຫາເງິນ.

ບັນຫາແມ່ນ, gamers ສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ສົນໃຈກັບທ່າແຮງການສ້າງລາຍໄດ້. ພວກເຂົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນເກມ. “ມັນເປັນວຽກຂອງພວກເຮົາທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາສ້າງແລະຕະຫຼາດເກມຂອງພວກເຂົາ, ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາເອົາໃຈໃສ່ກັບສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກ, ສໍາລັບຄູ່ຮ່ວມງານແລະອຸດສາຫະກໍາຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ພວກເຮົາຈະບໍ່ຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກແລະສິ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ຈົນກ່ວາພວກເຂົາໄດ້. ໃນຕະຫຼາດສໍາລັບບາງເວລາ. ໃນທີ່ສຸດ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງລົງໄປຕາມຈຸດປະສົງຂອງເຈົ້າເປັນນັກພັດທະນາ blockchain, “Biggar ເວົ້າ. “ຖ້າທ່ານພັດທະນາເກມເປັນໂຄງການ passion, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງສໍາລັບ ‘ gamers ‘, ຫຼັງຈາກນັ້ນເກມຂອງທ່ານຕ້ອງມີລາຄາທີ່ເຫມາະສົມແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ການຂາຍສິນຄ້າລາຄາແພງຈໍານວນຈໍາກັດແລະການສ້າງການຊື້ຂາຍທີ່ຄາດເດົາເຂົ້າໄປໃນເກມຂອງເຈົ້າແມ່ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າບໍ່ຄວນເຮັດ.”

ນີ້ອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ນັກລົງທຶນຫັນໄປຫາ Axie Infinity, ເມື່ອ Rockstar ຂອງຈັກກະວານນັກລົງທຶນ GameFi.

ບໍ່ມີໃຜເວົ້າວ່ານັກພັດທະນາ Axie ສ້າງໂຄງການຫລອກລວງ. ຄວາມເຫັນດີເຫັນພ້ອມເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາເຮັດວຽກຫນັກເພື່ອສ້າງສິ່ງທີ່ຈະກາຍເປັນການທົດສອບເບຕ້າຂອງເກມ metaverse. ແຕ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເງິນອອກຈາກ token ໃນເກມຂອງ Axie, ຜູ້ນຕ້ອງການ gamers ໃຫມ່ເຂົ້າຮ່ວມເພາະວ່າ gamers ໃຫມ່ຕ້ອງຊື້ຕົວລະຄອນ Axie, token ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible. ເມື່ອກະແສຜູ້ຫຼິ້ນເກມຊ້າລົງ, ລາຄາຂອງໂທເຄັນກໍ່ລົ້ມລົງ, ແລະລາຍໄດ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນກໍເປັນຄືກັນ. ມັນຄືກັບວ່າໄປຈາກ $15 ຕໍ່ຊົ່ວໂມງໄປຫາ $1.50. ຄວາມນິຍົມເປັນດາວຂອງ Axie ຍັງອຸດຕັນເຊີບເວີຂອງຕົນໃນບາງຄັ້ງ, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ດີ. ປະຊາຊົນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະປະກັນຕົວ. ຕ້ອງການຢາກໄດ້.

Theresia Le Battistini, ຊີອີໂອຂອງໂຄງການການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຂອງ Fashion League ໃນ Zurich, ເວົ້າວ່ານາງຄິດວ່າການຫຼິ້ນແລະມີລາຍໄດ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ເກມເຫຼົ່ານີ້ຈໍານວນຫຼາຍຈະປ່ຽນໄປເປັນຄັ້ງຕໍ່ໄປ.

“ມັນຈະດີກວ່າ, ແຕ່ສະເຫມີແລະພຽງແຕ່ຖ້າ gameplay ສາມາດດໍາລົງຊີວິດຕາມຄວາມຄາດຫວັງແລະມາດຕະຖານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມ Web2 ແບບດັ້ງເດີມ,” ນາງເວົ້າ. “ເກມ Web3 ບໍ່ຄວນຖືກສ້າງຂື້ນແຕກຕ່າງຈາກເກມ Web2. ພາກສ່ວນທີ່ມີລາຍໄດ້ຄວນຈະເປັນ cherry ເທິງ.”

ມັນພຽງແຕ່ເບິ່ງຂີ້ຮ້າຍ

GameFi ເບິ່ງບໍ່ດີເພາະວ່າ crypto ເບິ່ງຂີ້ຮ້າຍໂດຍລວມ. ແລະຕະຫຼາດການຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນໄດ້ລົ້ມລົງທັງສອງອັນເນື່ອງມາຈາກການອອກແບບທີ່ບໍ່ດີໂດຍຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສ້າງພວກມັນແລະການຈະລາຈອນຫຼາຍເກີນໄປທີ່ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸດຕັນແລະເຮັດໃຫ້ຄົນເຂົ້າໄປໃນເກມຊ້າ, ສັບສົນ.

ນອກເຫນືອຈາກ Axie Infinity, Illivium ຫຼຸດລົງ 93%, Sandbox ຫຼຸດລົງ 85%, ແລະ Decentraland ຫຼຸດລົງ 80% ຈາກປີ. ມັນສຽງຂີ້ຮ້າຍ. ແຕ່ນັກລົງທຶນທີ່ໄດ້ຊື້ຫຼຽນເຫຼົ່ານີ້ຕັ້ງແຕ່ປີ 2020 ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍພັນເປີເຊັນ. ໃນຕົ້ນເດືອນພະຈິກ 2020, AXS ມີການຊື້ຂາຍທີ່ $0.18. ຕອນນີ້ຢູ່ທີ່ປະມານ $9.

ອີງຕາມການ DappRadar, GameFi ປະຈຸບັນເປັນຕົວແທນຫຼາຍກວ່າ 50% ຂອງກິດຈະກໍາ blockchain ທັງຫມົດ, ການວັດແທກໂດຍ wallets ການເຄື່ອນໄຫວເປັນເອກະລັກ, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ດໍາເນີນການເຮັດທຸລະກໍາພາຍໃນລະບົບນິເວດ. GameFi ຍັງຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕເປັນຕະຫຼາດ 50 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2025, ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າຈາກ Crypto.com.

ເພີ່ມເຕີມຈາກ FORBESຜູ້ນໍາກໍາລັງອອກຈາກ Wall Street ສໍາລັບໂລກທີ່ມີສະເຕກສູງຂອງເກມ Blockchain

ເຖິງວ່າຈະມີ GameFi token bloodbath, ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ຂອງຜູ້ນແລະອັດຕາການເກັບຮັກສາໄດ້ swung ຂຶ້ນສໍາລັບຫລາຍຫົວຂໍ້ blockchain ທີ່ໂດດເດັ່ນ, ອີງຕາມບໍລິສັດຄົ້ນຄ້ວາອຸດສາຫະກໍາ Footprint Analytics.

ຮູບແບບລາຍຮັບຂອງ GameFi ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວລວມມີຜູ້ພັດທະນາທີ່ໄດ້ຮັບສ່ວນຮ້ອຍຂອງລາຍໄດ້ຈາກການເຮັດທຸລະກໍາ, ທີມງານພັດທະນາໄດ້ວາງຄວາມຫວັງໄວ້ໃນໂທເຄັນທີ່ເຂົາເຈົ້າຖືກມອບໃຫ້, ສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນລາຄາ, ຫຼືການຂາຍຊັບສິນດິຈິຕອນໃນເກມ (NFTs). ເກມ Blockchain ຍັງຕ້ອງມີ tokenomics ທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະຄວາມປອດໄພ, ແລະມີຄວາມມ່ວນໃນການຫຼິ້ນ.

James Seaman, ນັກຮົບເກົ່າ 35 ປີຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມແລະ CEO ຂອງ Hit Box Games ໃນຄາລິຟໍເນຍກ່າວວ່າ “ໂຄງການ GameFi ຫຼາຍໆຢ່າງທີ່ຫາລາຍໄດ້ແມ່ນບໍ່ຍືນຍົງ”. Seaman ມີ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ … ບໍ່​ແມ່ນ​ພຽງ​ແຕ່​ຫຼິ້ນ​ແລະ​ໄດ້​ຮັບ​, ສິ່ງ​ທີ່​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຫຼິ້ນ​ແລະຂອງຕົນເອງ?

“GameFi ຕ້ອງການຍ້າຍອອກຈາກການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ໄປສູ່ຮູບແບບການຫຼິ້ນເພື່ອເປັນເຈົ້າຂອງຫຼາຍກວ່າທີ່ເປັນໄລຍະຍາວໃນໂຄງສ້າງແລະຜົນກໍາໄລ. ເກມທີ່ມີໃນການຊື້ app ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໂອກາດທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງເຄື່ອງມືຂອງທ່ານເອງເປັນ NFTs ແລະໄດ້ຮັບ tokens ໃນລະຫວ່າງເຫດການແລະການແຂ່ງຂັນທີ່ສ້າງລາຍໄດ້ສໍາລັບເກມ, “ລາວເວົ້າ. ເກມ Swords of Blood ໃຫມ່ຂອງ Hit Box ໄດ້ລະດົມເງິນຈາກນັກລົງທຶນຈໍານວນຫລາຍ. ເກມໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍອະດີດສະມາຊິກຂອງ franchises ຕໍ່ໄປນີ້: Sim City 2000, Enigmatis, Rainbow Six, Prince of Persia, Nightmares from the Deep and Blade Bound, Seaman ເວົ້າ. ຜູ້ນໄດ້ຮັບເງິນສະກຸນເງິນແລະລາຍການໃນເກມແລະສາມາດປົດລັອກການຍົກລະດັບພິເສດ, ອາວຸດຫັດຖະກໍາ, ແລະມີລາຍໄດ້ cryptocurrency.

“ເມື່ອຕະຫຼາດ bitcoin ເລີ່ມຕົ້ນກັບຄືນສູ່ 30k ທ່ານຈະເຫັນນັກລົງທຶນຫຼາຍກັບຄືນໄປຫາ GameFi,” Seaman ເວົ້າ. “ຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍສໍາລັບນັກພັດທະນາ gamer ແມ່ນການສ້າງໂຄງການຂອງເຈົ້າທີ່ຄິດກ່ຽວກັບອະນາຄົດ, ຫຼິ້ນເພື່ອເປັນເຈົ້າຂອງແລະບໍ່ຫຼີ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້, ແລະເບິ່ງຢ່າງຫນັກແຫນ້ນວ່າເກມຂອງເຈົ້າຈະຢືນຢູ່ໃນການທົດສອບເວລາບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນຫມີຫຼືຫມີ. ຕະຫຼາດງົວ.”

Play-to- earn ແມ່ນ GameFi 1.0.

Yaroslav Shakula, CEO ຂອງ YARD Hub ໃນບາເຊໂລນາ, ນັກລົງທຶນໃນບໍລິສັດ Web3.0 startups ກ່າວວ່າ “ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນກົນໄກການເງິນແບບຈໍາແນກແບບດັ້ງເດີມທີ່ຫໍ່ເຂົ້າໄປໃນຜິວຫນັງຂອງເກມ”.

“ບໍ່ວ່າມັນເປັນການລົບກວນແນວໃດສໍາລັບເວລາຂອງມັນ, ຮູບແບບການຫຼີ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ອາດຈະຖືກທໍາລາຍຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ຫຼິ້ນ-ແລະ ລາຍໄດ້ແມ່ນໃກ້ຊິດກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນວ່າເປັນອະນາຄົດທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງເກມ blockchain, ຍ້ອນວ່າທຸກຄົນໃນຕະຫຼາດໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າເກມຄວນຈະມີສ່ວນຮ່ວມແລະຫນ້າສົນໃຈກັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ມັນຄ້າຍກັບຕົວແບບການຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມ ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການຫຼິ້ນເກມບວກກັບໂອກາດໃນການຫາເງິນສຳລັບທັກສະ ແລະເວລາຂອງເຈົ້າ. ຖ້າເກມມີຄວາມດຶງດູດພຽງແຕ່ຍ້ອນລາຄາ token ສູງ, ມັນບໍ່ມີອະນາຄົດ,” ລາວເວົ້າ. “ວິທີການນີ້ແມ່ນມີຄວາມຍືນຍົງພຽງແຕ່ຢູ່ໃນແບບແຜນ Ponzi ທີ່ຈະຢຸດຢູ່ໃນທີ່ສຸດ.

*ຜູ້ຂຽນຂອງບົດຄວາມນີ້ແມ່ນນັກລົງທຶນໃນ Decentraland token.

.


0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *