ໂດຍສຽງ ແລະສີ
| ວັນທີ 07 ພະຈິກ 2022

ໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, Meta, ບໍລິສັດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ Facebook, Instagram, ແລະ WhatsApp ໄດ້ເຫັນລາຄາຮຸ້ນຂອງຕົນຫຼຸດລົງໂດຍຈໍານວນຫົວຂໍ້ຂ່າວ. ການຫຼຸດລົງແມ່ນເກີດມາຈາກປັດໃຈຈໍານວນຫນຶ່ງ, ລວມທັງການຊ້າລົງຂອງການໂຄສະນາທົ່ວໂລກແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນກໍາລັງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍຈາກບໍລິສັດຄູ່ແຂ່ງເຊັ່ນ TikTok.

ປັດໄຈທີ່ຊັ່ງນໍ້າຫນັກໃນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງນັກລົງທຶນແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າການເດີມພັນໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດໃນ metaverse ເບິ່ງຄືວ່າມັນຈະບໍ່ເກີດຜົນໃດໆໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້.

ມັນບໍ່ແມ່ນການຢຸດບໍລິສັດຈາກການລົງທືນສອງເທົ່າ. ບໍລິສັດໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ຊຸດຫູຟັງ Quest Pro virtual reality ແລະຄາດວ່າຈະເປີດຕົວຕິດຕາມອຸປະກອນ Quest 2 ທີ່ນິຍົມໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ.

ເຈົ້າອາດພົບວ່າອັນນີ້ເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຫຼາຍຄົນທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະສົນໃຈກັບແອັບ metaverse ຂອງບໍລິສັດທີ່ທ່ານສາມາດພົບ ແລະ hang out ກັບໝູ່ເພື່ອນ ແລະຄົນແປກໜ້າໃນຂະນະທີ່ໃສ່ຫູຟັງຂອງເຈົ້າ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນກໍາລັງເຫັນຜົນສໍາເລັດຫຼາຍໃນພື້ນທີ່ເກມທີ່ຊ່ວຍຊຸກຍູ້ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຮາດແວຂອງມັນ.

ແນ່ນອນ, ຕະຫຼາດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບການນີ້ແມ່ນອາເມລິກາເຫນືອ, ອາຊີ, ແລະເອີຣົບ, ຄືກັນກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມອື່ນໆ. ແຕ່ພວກເຮົາຍັງເຫັນຄວາມສົນໃຈຫຼາຍໃນການຫຼິ້ນເກມສະເໝືອນຈິງໃນອາເມລິກາລາຕິນ.

ລົດຊາດທີ່ຫຼາກຫຼາຍ

ຊາວອາເມລິກາລາຕິນມີລົດຊາດທີ່ຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍເມື່ອເວົ້າເຖິງການຫຼິ້ນເກມສະເໝືອນຈິງ, ເຊິ່ງສະທ້ອນເຖິງທ່າອ່ຽງທີ່ພວກເຮົາເຫັນຢູ່ທົ່ວໂລກ.

ຕົວຢ່າງ, PokerStars VR ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຫ້ອງບັດ virtual reality ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ມັນລວມເອົາລັກສະນະພື້ນເມືອງຫຼາຍຢ່າງທີ່ພົບຢູ່ໃນສະບັບອອນໄລນ໌ຂອງເກມ ແລະເພີ່ມອົງປະກອບທີ່ເປັນເອກະລັກເຊັ່ນ: ການຕັ້ງຄ່າທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ເຄື່ອງແຕ່ງກາຍ, ແລະຄວາມສົມຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ແລະໃນຂະນະທີ່ມັນອາດຈະມີບາງຂໍ້ຈໍາກັດໃນພາກພື້ນ, ເຊັ່ນ: ການຊື້ຊິບໃນເກມ, PokerStars VR ໄດ້ພິສູດວ່າໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຫຼາຍປະເທດ, ລວມທັງໃນອາເມລິກາລາຕິນ.

ເຊັ່ນດຽວກັນ, Beat Saber ແມ່ນອີກເກມໜຶ່ງທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດໃນທົ່ວໂລກ. ປະຕິບັດຕາມຮູບແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບເກມເຕັ້ນເຕັ້ນຂອງຊຸມປີ 1990 ແລະ 2000, ມັນໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກກົນໄກຂອງເກມ VR ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີປະສົບການການຫຼີ້ນທີ່ເປັນເອກະລັກ. ເກມນີ້ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນທົ່ວໂລກ, ລວມທັງໃນອາເມລິກາລາຕິນ, ສະຖານທີ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຄວາມຮັກຂອງດົນຕີແລະການເຕັ້ນລໍາ.

ການຂະຫຍາຍຕົວເນື້ອຫາພາສາແອສປາໂຍນ

ເພື່ອຕອບສະຫນອງເລື່ອງນີ້, ນັກພັດທະນາໄດ້ປັບປຸງເນື້ອຫາຂອງພວກເຂົາຢ່າງໄວວາເພື່ອປະກອບມີທາງເລືອກພາສາແອສປາໂຍນ.

ໃນ Steam ດຽວ, ມີຫຼາຍກວ່າ 1,000 ເກມທີ່ມີໃຫ້ສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມ VR ທີ່ເວົ້າພາສາສະເປນ. ລາຍຊື່ນີ້ປະກອບມີເພງດັງເຊັ່ນ F1 22, Beat Saber, War Thunder, HITMAN 3, No Man’s Sky, ແລະ Half-Life: Alyx.

ແນ່ນອນ, ແອສປາໂຍນບໍ່ແມ່ນພາສາດຽວໃນພາກພື້ນ, ໂດຍພາສາປອກຕຸຍການໄດ້ຖືກເວົ້າຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນ Brazil ແລະໃນທົ່ວອາເມລິກາໃຕ້. ເພື່ອຕອບສະຫນອງປະຊາກອນນີ້, ຍັງມີຫຼາຍທາງເລືອກທີ່ເປັນພາສາປອກຕຸຍການໃນເກມ VR – ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຫນ້ອຍກວ່າແອສປາໂຍນ.

ຖ້າທ່ານນັບທັງສອງສະບັບຂອງພາສາທີ່ເວົ້າຢູ່ໃນທັງສອງຂ້າງຂອງ Atlantic, ທ່ານສາມາດເລືອກຈາກປະມານ 560 ຫົວຂໍ້ virtual reality ໃນ Steam. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ແມ່ນ, ແນ່ນອນ, ປະມານເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ມັນຍັງມີຫຼາຍທາງເລືອກ.

ອຸດສາຫະກໍາທ້ອງຖິ່ນ

ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເນື້ອຫາທີ່ນໍາເຂົ້າທີ່ມີຄວາມສຸກກັບຄວາມສໍາເລັດໃນອາເມລິກາລາຕິນ, ເຊັ່ນກັນ. ພາກພື້ນມີຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງແລ້ວ, ໂດຍສະເພາະໃນຕະຫຼາດຊອບແວ, ແລະມັນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຫັນຄວາມສົນໃຈຂອງຕົນໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual.

ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Inamika Interactive, ບໍລິສັດທີ່ມີໃນ Buenos Aires ແລະ Mendoza, Argentina ໄດ້ກໍ່ສ້າງໂຄງການໃນຫ້ອງການໃນພື້ນທີ່ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual.

Eon Reality ຂອງເມັກຊິໂກແມ່ນບໍລິສັດອື່ນທີ່ຖິ້ມຫມວກຂອງຕົນໃນວົງ VR. ແຕ່ແທນທີ່ຈະສ້າງເນື້ອຫາຂອງມັນເອງ, Eon ໄດ້ສ້າງເວທີແລະເຄື່ອງມືທີ່ນັກພັດທະນາອື່ນໆຕ້ອງການເພື່ອນໍາເອົາແນວຄວາມຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າໄປສູ່ຊີວິດໂດຍຜ່ານຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Eon XR ຂອງມັນ.

ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າອຸດສາຫະກໍາທ້ອງຖິ່ນນີ້ຈະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວຍ້ອນວ່າຄວາມສົນໃຈໃນຮູບແບບເພີ່ມຂຶ້ນໃນທົ່ວອາເມລິກາລາຕິນ, ການສ້າງທັງການສະຫນອງແລະຄວາມຕ້ອງການ, ສ້າງ loop ຄວາມຄິດເຫັນໃນທາງບວກທີ່ຊຸກຍູ້ອຸດສາຫະກໍາ.

ຈອງຈົດຫມາຍຂ່າວສຽງແລະສີສໍາລັບການອັບເດດ, ຂ່າວແລະການແຂ່ງຂັນເປັນປະຈໍາທີ່ນໍາເອົາວັດທະນະທໍາທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງອາເມລິກາລາຕິນໂດຍກົງໄປຫາ Inbox ຂອງທ່ານ.

ແບ່ງປັນ:

Categories: HomeVR

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *