ຄົນຍ່າງຜ່ານໂມງນັບຖອຍຫຼັງເຕະບານໂລກ Qatar 2022 ທີ່ Doha ໃນວັນທີ 20 ຕຸລາ 2022. ພາບ: VCG

ໃນຂະນະທີ່ຄວາມມັກຂອງການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວໂລກ, ເວທີອິນເຕີເນັດຂອງຈີນໄດ້ຮີບຮ້ອນເຂົ້າຮ່ວມງານລ້ຽງ ແລະແຂ່ງຂັນເພື່ອແຟນກິລາຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍໃນປະເທດໂດຍການສະເໜີປະສົບການການເບິ່ງແບບ “metaverse” ທີ່ເປີດໃຊ້ໂດຍ 5G ແລະ virtual. ຄວາມເປັນຈິງ (VR).

ຄວາມພະຍາຍາມດັ່ງກ່າວຈະຊ່ວຍໃຫ້ຍັກໃຫຍ່ໃນອິນເຕີເນັດຮັບປະກັນຈໍານວນການຈະລາຈອນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນກິລາ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນກວ່ານັ້ນແມ່ນວ່າການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ຢ່າງກວ້າງຂວາງຈະຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດສະເຫນີຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາຢ່າງສົມບູນ.

ສອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ໂດດເດັ່ນແມ່ນບໍລິການສະຕີມມິງຈີນ Migu, ບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ China Mobile, ແລະ Douyin, Chinese TikTok. ທັງສອງເວທີການຖ່າຍທອດມີສິດອະນຸຍາດຍ່ອຍໃນການອອກອາກາດສົດ ແລະຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກ Qatar, ແລະຈະແບ່ງປັນຂ່າວດີຈີຕອນຂອງເຫດການກັບຜູ້ອອກອາກາດຂອງລັດ China Media Group (CMG).

ຕາມ​ສື່​ມວນ​ຊົນ​ລາຍ​ງານ​ວ່າ, ມິ​ກູ ​ແລະ ​ໂດ​ຍຢິນ ​ໄດ້​ຈ່າຍ​ຄ່າ “ສູງ​ສຸດ” ​ເພື່ອ​ສິດທິ​ການ​ກະຈາຍສຽງ. ພຽງແຕ່ຫົກຊ່ອງໃນແຜ່ນດິນໃຫຍ່ຂອງຈີນ, ລວມທັງ Migu China Mobile ແລະ Douyin, ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ອອກອາກາດການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກ.

Gan Yuqing, ຫົວຫນ້າເນື້ອໃນຂອງ Migu, ກ່າວໃນເດືອນກໍລະກົດວ່າບໍລິສັດຈະສ້າງພື້ນທີ່ໂຕ້ຕອບ virtual ທໍາອິດຂອງໂລກສໍາລັບການເບິ່ງການແຂ່ງຂັນ, ແລະຈະຖ່າຍທອດສົດເຫດການດັ່ງກ່າວດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ 5G ແລະ VR ເພື່ອໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແປກປະຫຼາດໃຫ້ກັບແຟນກິລາບານເຕະຈີນ.

ໃນບັນຊີ Sina Weibo ຢ່າງເປັນທາງການຂອງຕົນ, Migu ປະກາດແຜນການທີ່ຈະຈັດ “Metaverse World Cup Music Festival” ແລະ “ນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ” ຈາກ 2070 ຈະປາກົດຢູ່ໃນເຫດການ.

Douyin ​ໄດ້​ຕິດ​ທຸງ​ຄຳ​ຂວັນ​ຂອງ “ເບິ່ງ​ການ​ຖ່າຍ​ທອດ​ສົດ​ບານ​ເຕະ​ໂລກ​ຢູ່ Douyin” ໃນ​ບັນ​ຊີ Weibo ຢ່າງ​ເປັນ​ທາງ​ການ. ຜູ້ຜະລິດຊຸດຫູຟັງ VR Pico, ຍັງເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍ ByteDance, ກ່າວວ່າຜູ້ໃຊ້ສາມາດເບິ່ງການຖ່າຍທອດສົດການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກໂດຍໃຊ້ແວ່ນຕາ VR, ເຮັດໃຫ້ແຟນບານສາມາດເຊີນເພື່ອນຂອງພວກເຂົາຈາກບ່ອນໄກເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາເພື່ອເບິ່ງການແຂ່ງຂັນຮ່ວມກັນ.

ໃນ​ຖາ​ນະ​ເປັນ​ງານ​ກິ​ລາ​ທົ່ວ​ໂລກ, ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ບານ​ເຕະ​ໂລກ​ມີ​ອິດ​ທິ​ພົນ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ, ແລະ​ມັນ​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ສິ່ງ​ຈໍາ​ເປັນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຕະ​ຫຼາດ​ຂອງ​ບໍ​ລິ​ສັດ, You Xi, ຜູ້​ຮ່ວມ​ກໍ່​ຕັ້ງ​ຂອງ app Kandong ໄດ້​ບອກ Global Times ໃນ​ວັນ​ອາ​ທິດ, ໂດຍ​ສັງ​ເກດ​ວ່າ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ຈະ​ດຶງ​ດູດ​ການ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ. ຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍກັບເວທີອິນເຕີເນັດ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ເກມບານເຕະເປັນສະຖານະການທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, ແລະເຫດການດັ່ງກ່າວຈະເປັນການຊຸກຍູ້ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ VR ແລະ metaverse ໃນປະເທດຈີນ.

“ນັບຕັ້ງແຕ່ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຍັກໃຫຍ່ຂອງສະຫະລັດ Facebook ໄດ້ຫັນປ່ຽນເປັນ Meta ແລະວາງແນວຄວາມຄິດຂອງ metaverse, ຄວາມຄືບຫນ້າແມ່ນຊ້າ. ແຕ່ຈີນໄດ້ຊຸກຍູ້ການພັດທະນາທັງໃນລະດັບປະເທດແລະລະດັບບໍລິສັດ,” Chen Jia, ຜູ້ສັງເກດການອຸດສາຫະກໍາເອກະລາດ, ບອກ. ໜັງສືພິມ Global Times ໃນວັນອາທິດວານນີ້.

ວັນ​ທີ 1 ພະຈິກ​ນີ້, ກະຊວງ​ອຸດສາຫະກຳ​ແລະ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ຂໍ້​ມູນ​ຂ່າວສານ​ຂອງ​ຈີນ​ພ້ອມ​ກັບ4​ອົງການ​ລັດຖະບານ​ຈີນ​ໄດ້​ເປີດ​ເຜີຍ​ແຜນການ​5ປີ​ແຕ່​ປີ2022​ເຖິງ2026​ເພື່ອ​ຊຸກຍູ້​ການ​ພັດທະນາ​ອຸດສາຫະກຳ​VR,​ໂດຍ​ມີ​ເປົ້າ​ໝາຍ​ບັນລຸ​ວົງ​ເງິນ​ອຸດ​ສາ​ຫະກຳ​ໃຫ້​ເກີນ350ຕື້​ຢວນ. (48.1 ຕື້ໂດລາ) ໃນປີ 2026.

ແຜນການດັ່ງກ່າວໄດ້ກໍານົດເປົ້າຫມາຍໂດຍລວມຂອງການບັນລຸຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສໍາຄັນໃນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ: ສາມມິຕິລະດັບແລະການປັບປຸງລະບົບນິເວດເພື່ອໃຫ້ VR ຖືກຮັບຮອງເອົາເພື່ອສົ່ງເສີມການພັດທະນາເສດຖະກິດ.

ທ່ານ Chen ກ່າວ​ວ່າ “ຜ່ານ​ການ​ນຳ​ໃຊ້​ສະ​ຖາ​ນະ​ການ​ຕ່າງໆ​ໃນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ບານ​ເຕະ​ໂລກ​ຄັ້ງ​ນີ້, ຈີນ​ຍັງ​ສາ​ມາດ​ທົດ​ສອບ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ລວມ​ຂອງ​ຕ່ອງ​ໂສ້​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ໃນ​ຂົງ​ເຂດ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ​ສະ​ເໝືອນ, ແລະ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ຈຶ່ງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຕັ້ງ​ໜ້າ​ໃນ​ຂະ​ແໜງ​ການ​ໃນ​ເບື້ອງ​ຕົ້ນ.

​ເຖິງ​ຢ່າງ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ, ທ່ານ Guo Tao, ນັກ​ວິ​ເຄາະ​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ທີ່​ເປັນ​ນັກຮົບ​ເກົ່າ, ​ໄດ້​ຊີ້​ອອກ​ວ່າ, ການ​ຜັນ​ແປ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​ແມ່ນ​ຍັງ​ຢູ່​ໃນ​ຂັ້ນ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ການ​ພັດທະນາ. ມີບັນຫາບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ອ່ອນເພຍແລະຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການກວດສອບໂດຍຕະຫຼາດ.

“ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນກິດຈະກໍາກິລາແມ່ນສຸມໃສ່ຕົ້ນຕໍໃນຂົງເຂດຂອງເຫດການ virtual, ສະມໍ virtual, ສະຕູດິໂອ virtual, ການຄຸ້ມຄອງດິຈິຕອນແລະຂົງເຂດອື່ນໆ, ໃນຂະນະທີ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຍັງບໍ່ພຽງພໍແລະຄວາມຫນຽວຂອງຜະລິດຕະພັນແມ່ນບໍ່ພຽງພໍ,” Guo ບອກ Global Times ໃນວັນອາທິດ. .

Categories: HomeVR

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *