ສອງ​ປີ​ຜ່ານ​ມາ, ເກມ Futures ທໍາອິດ ປາກົດຢູ່ໃນ scene ດ້ວຍພາລະກິດເພື່ອເຮັດໃຫ້ Delaware ຢູ່ໃນແຜນທີ່ esports.

ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງວິໄສທັດຂອງຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງຕົນ Stephen Say, Malcolm Coley ແລະ Newdy Felton ແມ່ນການໃສ່ກິລາ esports ໃນໂຮງຮຽນຂອງລັດ – ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນກິລາການແຂ່ງຂັນ, ແຕ່ເປັນເສັ້ນທາງສໍາລັບນັກຮຽນມັດທະຍົມທີ່ສົນໃຈໃນອາຊີບໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ.

ໃນອາທິດນີ້, ວິໄສທັດນັ້ນໄດ້ກາຍມາເປັນ ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ Alexis I. du Pont (AIHS) ເປີດ​ຕົວ​ຢ່າງ​ເປັນ​ທາງ​ການ​ໂຄງ​ການ esports ຂອງ​ຕົນ​ກັບ a Super Smash Bros.! ການແຂ່ງຂັນໃນສະຫນາມກິລາ esports ໃຫມ່ຂອງຕົນ – slash-ຫ້ອງຮຽນ.

ສະຫນາມກິລາ, modeled ຫຼັງຈາກ esports arena ໄດ້ ມະຫາວິທະຍາໄລ Delaware ເປີດຕົວໃນປີ 2019, ໄດ້ຖືກພັດທະນາໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນຫຼັງຈາກໂຄງການໄດ້ດຶງທຶນຮ່ວມກັນ. ນອກເໜືອໄປຈາກຄອມພິວເຕີ, ຄອນໂຊ, ຈໍສະແດງຜົນ ແລະ ຈໍ, ຫ້ອງໄດ້ຖືກອອກແບບດ້ວຍລະດັບຊັ້ນ ແລະ, ບາງທີທີ່ໜ້າຈັບຕາທີ່ສຸດ, ມີຮູບແຕ້ມວິດີໂອເກມເຕັມຫ້ອງໂດຍສິລະປິນ. @fiacono360.

ໃນເວລາທີ່ນັກຮຽນໄດ້ເລີ່ມໂຮງຮຽນສອງເດືອນກ່ອນຫນ້ານີ້, ພວກເຂົາບໍ່ຮູ້ວ່າສະຫນາມກິລາ esports ນັ່ງຢູ່ຫລັງປະຕູຫ້ອງຮຽນທີ່ປິດ.

“ພວກເຮົາ teased ມັນໃນເດືອນກັນຍາແລະເດືອນຕຸລາ,” ຜູ້ອໍານວຍການ AIHS Kevin Paletti ບອກ Technical.ly. ພວກເຮົາຕ້ອງການ hook ແລະປັດໄຈ wow. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເມື່ອພວກເຮົາໄດ້ຮັບພວກເຂົາຢູ່ທີ່ນີ້, ພວກເຮົາຈະມີໂອກາດໃນການເຮັດວຽກເຊັ່ນກັນ.”

Futures First Gaming ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Newdy Felton, Malcolm Coley ແລະ Stephen Sye ກະກຽມສໍາລັບການແຂ່ງຂັນ. (ຮູບໂດຍ Holly Quinn)

ເມື່ອ​ສຸດ​ທ້າຍ​ໄດ້​ເປີດ​ປະ​ຕູ​ໃນ​ຕົ້ນ​ເດືອນ​ນີ້, ນັກ​ສຶກ​ສາ​ໄດ້​ປະ​ກາດ​ຕົບ​ມື, ແລະ​ສະ​ໂມ​ສອນ​ຫຼັງ​ຈາກ​ໂຮງ​ຮຽນ​ໄດ້​ຖືກ​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ຂຶ້ນ. ຝຶກສອນໂດຍຄູສອນສື່ມວນຊົນດິຈິຕອນ AIHS Jamie Varsalonaສະໂມສອນເປັນເວທີໜຶ່ງຂອງໂຄງການ, ກໍ່ສ້າງພື້ນທີ່ເປັນສະໜາມກິລາ ແລະ ວາງສະແດງນັກຮຽນຊັ້ນກາງເລືອກໂຮງຮຽນມັດທະຍົມຕອນຕົ້ນ.

ສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບລະບົບໂຮງຮຽນສາທາລະນະຂອງ Delaware: ລັດໃຊ້ລະບົບທາງເລືອກ, ແລະໂຮງຮຽນມັດທະຍົມແຕ່ລະມີໂຄງການພັດທະນາກໍາລັງແຮງງານຂອງຕົນເອງ, ເສັ້ນທາງ aka, ເພື່ອຊ່ວຍເດັກນ້ອຍໃນການເຮັດວຽກຫຼືວິທະຍາໄລຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຕັ້ງແຕ່ປີ 2015, Pathways ໄດ້ຫັນປ່ຽນໂຮງຮຽນມັດຖະຍົມຂອງລັດດ້ວຍສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກທີ່ທັນສະໄໝ, ລວມທັງສະຕູດິໂອໂທລະທັດມືອາຊີບ ແລະສະຕູດິໂອຮູບເງົາ, ເຮືອນຄົວການຄ້າ, ຫ້ອງທົດລອງຫຸ່ນຍົນ ແລະແມ້ກະທັ້ງຟາມທີ່ເຮັດວຽກເຕັມຮູບແບບ.

AIHS ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກມາແຕ່ດົນນານສໍາລັບວົງດົນຕີເດີນຂະບວນ, ໂຄງການສິລະປະແລະການກຽມພ້ອມຂອງວິທະຍາໄລ, ແຕ່ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ມັນໄດ້ຫຼຸດລົງເປັນຈຸດດຶງດູດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບນັກຮຽນພາຍໃຕ້ລະບົບການເລືອກ. ດ້ວຍໂຄງການ esports, Palladini ມີຈຸດປະສົງເພື່ອປ່ຽນແປງສິ່ງນັ້ນ, ພ້ອມກັບຊື່ສຽງຂອງ esports ກັບພໍ່ແມ່ບາງຄົນທີ່ບໍ່ເປັນປະໂຫຍດ.

“ນີ້ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ລູກຂອງທ່ານໃນເວລາທ່ຽງຄືນຫຼີ້ນຢູ່ໃນຫ້ອງນອນ,” ລາວເວົ້າ. ມີການແຂ່ງຂັນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ມີຫ້ອງຮຽນແລະເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ພວກເຂົາສາມາດເດີນທາງໄດ້. ທັນໃດນັ້ນພວກເຂົາກໍ່ຮັບຮູ້ຕະຫຼາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງນີ້ຢູ່ບ່ອນນັ້ນ.”

ທັດສະນະທາງຫນ້າຂອງສະຫນາມກິລາ AIHS

ບ່ອນນັ່ງແມ່ນເປັນຊັ້ນໃນສະຫນາມກິລາ AIHS. (ຮູບໂດຍ Holly Quinn)

ມະຫາວິທະຍາໄລ Delaware’s ທີມງານ esports — ແລະທຶນການສຶກສາຂອງຕົນສໍາລັບນັກກິລາ esports — ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ໂຄງການທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍເປັນເສັ້ນທາງທີ່ແທ້ຈິງ, ການຜະລິດເພື່ອວິທະຍາໄລແລະອາຊີບ. ໂຄງການ AIHS ບໍ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ ແລະສິ້ນສຸດດ້ວຍການຫຼິ້ນເກມ, ຍ້ອນວ່ານັກຮຽນ (ແລະພໍ່ແມ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ) ໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບໂອກາດໃນການເຮັດວຽກຫຼາຍດ້ານໃນອຸດສາຫະກໍາ, ເຊິ່ງຕັ້ງແຕ່ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນການຂຽນໂປລແກລມ ແລະການພັດທະນາເກມ ຈົນເຖິງວຽກທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ. .

“ເສັ້ນທາງຈະກວມເອົາທຸກທັກສະດິຈິຕອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການສໍາລັບແຮງງານໃນສະຕະວັດທີ 21,” Coley ເວົ້າ.

ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອໃຫ້ມີເສັ້ນທາງ esports ທີ່ສະເຫນີໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຢ່າງເຕັມສ່ວນໂດຍ ພະແນກສຶກສາລັດເດລາແວ — ບໍ່​ແມ່ນ​ຂະ​ບວນ​ການ​ໄວ — ແລະ​ໃຫ້​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ຮຽນ esports ເລີ່ມ​ປີ​ຮຽນ​ຕໍ່​ໄປ​.

ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອແມ່ນເກືອບ 200 ຕື້ໂດລາທີ່ມີ B [industry], ດັ່ງນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າມີນັກຫຼິ້ນເກມຊຸບເປີສະຕາຂອງເຈົ້າທີ່ກໍາລັງສ້າງຕົວເລກຫົກແລະເຈັດຕໍ່ປີ, ທ່ານມີທຸກໆຄົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປະສົບຜົນສໍາເລັດ, “Sye ບອກນັກຮຽນກ່ອນການແຂ່ງຂັນເລີ່ມຕົ້ນ. “ທ່ານມີຄົນທີ່ເຮັດການຕະຫຼາດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທ່ານໄດ້ຮັບປະຊາຊົນທີ່ກໍາລັງບັນທຶກວິດີໂອຂອງເຂົາເຈົ້າແລະສ້າງເນື້ອຫາຂອງເຂົາເຈົ້າແລະແກ້ໄຂເນື້ອໃນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທ່ານມີທະນາຍຄວາມທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມີລາຍໄດ້ສູງເຫຼົ່ານີ້. ທ່ານມີທ່ານ ໝໍ ທີ່ເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນສຸຂະພາບທີ່ດີທີ່ສຸດແລະນັກໂພຊະນາການກິລາທີ່ເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນຈຸດສູງສຸດ.”

ໂລໂກ້ AI Tigers esports

ໂລໂກ້ AI Tigers esports. (ຮູບໂດຍ Holly Quinn)

ເສັ້ນທາງ esports, ເຊິ່ງທາງດ້ານວິຊາການຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເສັ້ນທາງສື່ມວນຊົນດິຈິຕອນທີ່ມີຢູ່, ແມ່ນພຽງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການປ່ຽນແປງທີ່ Palladinetti ຫວັງວ່າຈະນໍາມາສູ່ AIHS ໃນສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າ.

“ພວກເຮົາຫວັງວ່າ, ນິ້ວມືຂ້າມ, ສໍາລັບເສັ້ນທາງວິສະວະກໍາສຽງ, ສະຕູດິໂອບັນທຶກສຽງເຕັມທີ່,” ລາວເວົ້າ. “ພວກເຮົາເຫັນວ່າຫຼັກສູດໃນອະນາຄົດສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມຈະເປັນສ່ວນເສີມທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບນັກຮຽນທີ່ຕ້ອງການວາງເສັ້ນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການຫຼິ້ນເກມ, ສຽງເພງ – ພວກເຮົາຫວັງວ່າຈະຂໍອຸທອນກັບນັກຮຽນລຸ້ນນີ້ໃນລະດັບສ້າງສັນ, ແຕ່ຍັງເປັນໂອກາດສໍາລັບການຈ້າງງານ.”

ໃນຂະນະທີ່ການແຂ່ງຂັນ ກຳ ລັງຈະເລີ່ມຕົ້ນ, Sye ໄດ້ປະກາດວ່າຜູ້ຊະນະຈະໄດ້ຮັບລາງວັນແລະການເຂົ້າຮອບອັດຕະໂນມັດໃນ First Gaming’s Futures. ແພນດາໂມນຽມ ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ໃນ​ເດືອນ​ທັນ​ວາ 3 ທີ່ ວິທະຍາເຂດ Brandywine ຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Wilmington.

ທ່ານກ່າວຕື່ມວ່າ “ລາງວັນສະນຸກເກີເລີ່ມຕົ້ນທີ່ 500 bucks,” ລາວກ່າວຕື່ມວ່າ.

“ບໍ່ມີຄວາມກົດດັນ,” Varsalona ເວົ້າດ້ວຍຮອຍຍິ້ມຍ້ອນວ່ານັກຮຽນມີປະຕິກິລິຍາຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດຕໍ່ກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສ້າງລາຍໄດ້ຜ່ານກິລາ esports ໃນໄວໆນີ້.

ສອງສາມຊົ່ວໂມງຕໍ່ມາ, ອາວຸໂສ Aiden Akbar ຊະນະການແຂ່ງຂັນຄັ້ງທຳອິດຂອງ AIHS ແລະ ການແຂ່ງຂັນ Pandamonium.

ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສະແດງຫຼັງຈາກການບາດເຈັບ

Aiden Akbar ຜູ້ຊະນະການແຂ່ງຂັນ. (ຮູບມາລະຍາດ)

ທ່ານສາມາດເບິ່ງ replay ຂອງການແຂ່ງຂັນຂອງທີມງານ ກະພິບ (@aihsesports), ແລະຕິດຕາມເພື່ອຕິດຕາມການຖ່າຍທອດສົດທີ່ຈະມາເຖິງ.

-30-

Categories: AiHome

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *