Elizabeth Jackson

nazarovsergey // Shutterstock

ການພະນັນໄດ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊີວິດຂອງມະນຸດຫຼາຍພັນປີໃນວັດທະນະທໍາທົ່ວໂລກ. ການຫຼີ້ນການພະນັນຂອງຈີນໄດ້ກັບຄືນມາຫຼາຍກວ່າ 4,000 ປີ. ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ຕີ​ໄກ່​ເປັນ​ງານ​ລ້ຽງ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ນິຍົມ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ເກຼັກ ປະມານ 2,500 ປີ​ກ່ອນ. ຫວຍທີ່ສະໜັບສະໜຸນໂດຍລັດໃນສະຕະວັດທີ 15 ແລະ 16 ປະເທດອັງກິດ ໄດ້ຊ່ວຍລະດົມທຶນໃຫ້ແກ່ການສະໜອງນ້ຳຂອງລອນດອນ, ເງິນເດືອນລັດຖະກອນ, ແລະແມ່ນແຕ່ການເປັນອານານິຄົມຂອງອາເມຣິກາ. ການພະນັນ, ການຫຼິ້ນເກມ, ແລະການພະຍາຍາມໂຊກແມ່ນເວລາທີ່ຜ່ານມາເປັນເວລາຫຼາຍພັນປີ, ແລະສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເຮັດດ້ວຍຕົນເອງຈົນກ່ວາບໍ່ດົນມານີ້.

ການປະຕິວັດດິຈິຕອລໄດ້ຊຸກຍູ້ການເຕີບໂຕຂອງການພະນັນອອນໄລນ໌, ແລະ COVID-19 ພຽງແຕ່ເລັ່ງແນວໂນ້ມນັ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ໂລກໄດ້ຮັບຮອງເອົາຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຫຼາຍຂຶ້ນ, ດັ່ງນັ້ນ, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ການພະນັນອອນໄລນ໌ໄດ້ຮັບເອົາພວກມັນ. ການວິວັດທະນາການທາງດ້ານເທັກໂນໂລຍີໄດ້ເປີດໃຫ້ຄົນຫຼິ້ນການພະນັນທາງອອນລາຍຫຼາຍຂຶ້ນ, ຈາກບັດເຕີມເງິນແບບງ່າຍໆໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງ. ແລະຄຸນສົມບັດຄວາມປອດໄພທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມໝັ້ນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການເຮັດແນວນັ້ນຢ່າງປອດໄພ, ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາກ້າວເຂົ້າສູ່ໂລກຂອງການພະນັນສະເໝືອນຈິງ.

OLBG ທົບທວນການຄົ້ນຄວ້າຈາກທົ່ວອິນເຕີເນັດເພື່ອເຂົ້າໃຈເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ໃຊ້ໂດຍຄາສິໂນອອນໄລນ໌. ສືບຕໍ່ການອ່ານເພື່ອເບິ່ງວ່າເທກໂນໂລຍີກໍາລັງປ່ຽນແປງບ່ອນໃດແລະວິທີທີ່ນັກພະນັນຫຼິ້ນແລະຈ່າຍເງິນ.

ທາງເລືອກການຈ່າຍເງິນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ… ແລະ cryptocurrencies

ບຸກຄົນທີ່ໃສ່ລາຍລະອຽດບັດເຄຣດິດຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນແອັບຯການພະນັນ

Monika Wisniewska // Shutterstock

ມີຄັ້ງໜຶ່ງ, ເງິນສົດເປັນກະສັດໃນການພະນັນ. ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນ, ຜູ້ນສາມາດຈ່າຍໃນຫຼາຍວິທີ, ເຊັ່ນ: ບັດເຄຣດິດແລະ prepaid. ຜູ້ນສາມາດພະຍາຍາມໃຊ້ບັດເຄຣດິດ Visa, Mastercard, ຫຼື American Express ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການເດີມພັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການເຮັດທຸລະກໍາອາດຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນສະເຫມີໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນທັດສະນະຂອງທະນາຄານອະນຸລັກຕໍ່ການຊື້ການພະນັນ. ການໃຫ້ຂໍ້ມູນສິນເຊື່ອໃນສະຖານະການທີ່ມີສະເຕກສູງນັ້ນອາດຈະບໍ່ມີຄວາມຮອບຄອບ. ຜູ້ນບາງຄົນເລືອກທີ່ຈະໂຫຼດເງິນເຂົ້າໄປໃນບັດ prepaid, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຮັກສາຂໍ້ມູນທາງດ້ານການເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າປອດໄພແລະຫລວງການໃຊ້ຈ່າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນບັດເຫຼົ່ານັ້ນຈະເຮັດວຽກແມ່ນຂຶ້ນກັບສິດອໍານາດຂອງ gamer ກໍາລັງຫຼີ້ນຢູ່ໃນ.

Cryptocurrencies ແມ່ນການພັດທະນາຫລ້າສຸດໃນວິທີການຊໍາລະ. ພວກເຂົາເປັນສະກຸນເງິນດິຈິຕອນທີ່ປອດໄພໂດຍຜ່ານການເຂົ້າລະຫັດລັບແລະຖືກນໍາໃຊ້ຮ່ວມກັນກັບເທກໂນໂລຍີ blockchain (ປຶກສາຫາລືຕໍ່ໄປ). Cryptocurrencies ໄດ້ເປັນວິທີການໃຫມ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນການຈ່າຍເງິນ. ຄຸນນະສົມບັດທີ່ສໍາຄັນຂອງສະຖານທີ່ຫຼີ້ນການພະນັນ cryptocurrency ແມ່ນວ່າພວກເຂົາອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່ຢ່າງສົມບູນ, ບັນເທົາຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບການສໍ້ໂກງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼືການລະເມີດຄວາມປອດໄພ.

ເທກໂນໂລຍີ Blockchain

ໂລໂກ້ Argo Blockchain ທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍໂທລະສັບສະຫຼາດ

ຮູບພາບ SOPA // ຮູບພາບ Getty

Blockchain ແມ່ນບັນຊີລາຍການທີ່ແບ່ງປັນ, ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ທີ່ບັນທຶກການເຮັດທຸລະກໍາໃດໆ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນສິນຄ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼືດິຈິຕອນ, ລວມທັງສິ່ງທີ່ເຮັດໃນ cryptocurrency. ບັນທຶກເຫຼົ່ານີ້ຖືກຮັກສາໄວ້ໃນທົ່ວຄອມພິວເຕີຫຼາຍໆເຄື່ອງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນໂດຍບໍ່ມີເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍກາງ. ເຄືອຂ່າຍການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງຂອງແພລະຕະຟອມ blockchain ແນະນໍາຄວາມໂປ່ງໃສຫຼາຍຂຶ້ນກັບ cryptocurrencies ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຂໍ້ມູນທີ່ລະອຽດອ່ອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ປອດໄພ. ຍ້ອນວ່າ cryptocurrencies ອະນຸຍາດໃຫ້ gamers ຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່, ເທກໂນໂລຍີ blockchain ສາມາດຕິດຕາມການຊະນະ, ການສູນເສຍ, ແລະການຈ່າຍເງິນຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ບັນທຶກການຫຼີ້ນຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ແລະມີສາທາລະນະ, ສ້າງຄວາມຊື່ສັດໃນລະບົບຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ.

ໂທລະສັບສະຫຼາດ

ບຸກຄົນທີ່ໃຊ້ໂທລະສັບມືຖືຂອງພວກເຂົາເພື່ອພະນັນເກມກິລາ

Wpadington // Shutterstock

ໂທລະສັບສະຫຼາດເກືອບກາຍເປັນສິ່ງຈໍາເປັນແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມຫລູຫລາໃນສັງຄົມປະຈຸບັນ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ຫຼາຍຄົນບໍ່ພຽງແຕ່ໂທຫາຄົນທີ່ຮັກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ຍັງຕິດຕາມຂ່າວສານ, ຮ້ານຄ້າ, ແລະ, ແມ່ນແລ້ວ, ແມ່ນແຕ່ການພະນັນ. ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການນໍາສະເຫນີຂອງ iPhone ໃນປີ 2007. ໃນປີ 2020, 78% ຂອງໂລກໄດ້ເຂົ້າເຖິງໂທລະສັບສະຫຼາດ. ດຽວນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດວາງເດີມພັນ ແລະຫຼິ້ນເກມໃດກໍໄດ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກຢູ່ບ່ອນໃດກໍໄດ້ໃນໂລກໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍດ້ວຍສັນຍານໂທລະສັບມືຖື. ການແຜ່ລະບາດຂອງ COVID-19 ພຽງແຕ່ເລັ່ງຄວາມນິຍົມຂອງການພະນັນໂທລະສັບສະມາດໂຟນ. ນັກພະນັນບາງຄົນ, ຜູ້ທີ່ອາດຈະເດີນທາງປົກກະຕິເຂົ້າໄປໃນກາຊີໂນເພື່ອວາງເດີມພັນ, ແທນທີ່ຈະເລືອກຫຼິ້ນເກມທັນທີຈາກຄວາມປອດໄພຂອງເຮືອນຂອງພວກເຂົາ.

smartwatches

ບຸກຄົນທີ່ກວດເບິ່ງ smartwatch ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອນໄຫວ

Cast Of Thousands // Shutterstock

ຖ້າໂທລະສັບສະຫຼາດບໍ່ເປັນມືຖືພຽງພໍ, smartwatch ແມ່ນຫຍັງ? smartwatch ເປັນອຸປະກອນຄອມພິວເຕີທີ່ສວມໃສ່ໄດ້ທີ່ຄ້າຍຄືກັບໂມງໃສ່ມືແບບດັ້ງເດີມ, ພຽງແຕ່ມີຄຸນສົມບັດຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດເພີ່ມເຕີມເຊັ່ນ: ຄວາມສາມາດໃນການກວດສອບອີເມວ, ຮັບສາຍໂທລະສັບ, ແລະແລ່ນແອັບພລິເຄຊັນຕ່າງໆ – ລວມທັງເຄື່ອງຫຼີ້ນການພະນັນ. ຜູ້ປະກອບການບາງຄົນໄດ້ປ່ອຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ການພະນັນ, ແຕ່ເຫຼົ່ານີ້ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການຮັບຮອງເອົາຢ່າງເຕັມສ່ວນໃນອຸດສາຫະກໍາ.

ເຂົ້າສູ່ລະບົບດ້ວຍລາຍນິ້ວມື

ບຸກຄົນທີ່ສະແກນລາຍນິ້ວມືຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອປົດລັອກ iPhone ຂອງເຂົາເຈົ້າ

PK Studio // Shutterstock

ຍ້ອນວ່າການພະນັນອອນໄລນ໌ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຄວາມນິຍົມ, ສະນັ້ນມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມປອດໄພ. ຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍ, ການພິສູດວ່າຜູ້ນແມ່ນໃຜເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງຂະບວນການ. ວິທີໜຶ່ງທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນແມ່ນຖືກຕ້ອງຢູ່ປາຍນິ້ວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ການເຂົ້າສູ່ລະບົບດ້ວຍລາຍນິ້ວມືແມ່ນຮູບແບບໜຶ່ງຂອງເທັກໂນໂລຍີຊີວະມິຕິທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຄົນເຂົ້າເຖິງການບໍລິການອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ຮູບພາບຂອງລາຍນິ້ວມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ປະເພດຂອງການກວດສອບທາງຊີວະມິຕິນີ້ໄດ້ເສີມຂະຫຍາຍຄວາມປອດໄພຂອງການພະນັນອອນໄລນ໌ນັບຕັ້ງແຕ່ຂໍ້ມູນ biometric ແມ່ນຍາກທີ່ຈະຊ້ໍາກັນ.

ການພິສູດຢືນຢັນສອງປັດໃຈ

ບຸກຄົນທີ່ໃຊ້ລະຫັດການນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວເພື່ອເຂົ້າສູ່ລະບົບບັນຊີໂດຍໃຊ້ການກວດສອບສອງປັດໃຈ

KT Stock ຮູບພາບ // Shutterstock

ອີກວິທີໜຶ່ງທີ່ຈະເພີ່ມຄວາມປອດໄພຫຼາຍຂຶ້ນແມ່ນໂດຍການເພີ່ມການລັອກເປັນສອງເທົ່າ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ສຳຄັນໃນການພິສູດຢືນຢັນສອງປັດໃຈ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ເປີດໃຊ້ການພິສູດຢືນຢັນສອງປັດໄຈ ເຂົ້າສູ່ລະບົບປະຕູອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ສອງແບບຟອມການຢັ້ງຢືນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ; ໂດຍປົກກະຕິ, ນີ້ປະກອບມີລະຫັດຜ່ານແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຕອບຄໍາຖາມຄວາມປອດໄພຫຼືຢືນຢັນການເຂົ້າສູ່ລະບົບຈາກອຸປະກອນອື່ນເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍຜູ້ນດຽວກັນ. ນີ້ເພີ່ມຊັ້ນຄວາມປອດໄພເພີ່ມເຕີມ, ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກຫຼາຍສໍາລັບໂຈນໃນການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນແລະທາງດ້ານການເງິນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

ສະລັອດຕິງ 3D

ເຄື່ອງສະລັອດຕິງອອນໄລນ໌ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອເບິ່ງສາມມິຕິ

rawf8 // Shutterstock

ເທກໂນໂລຍີບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມຄວາມປອດໄພຂອງການພະນັນອອນໄລນ໌, ແຕ່ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມໂອກາດອອນໄລນ໌ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຄື່ອງໂມ້ທີ່ງ່າຍດາຍ. ສິ່ງທີ່ເຄີຍເປັນເກມທີ່ງ່າຍດາຍຂອງໂອກາດທີ່ກະຕຸ້ນໂດຍການດຶງ lever ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງປະສົບການ cinematic.

ເທັກໂນໂລຍີ 3 ມິຕິໄດ້ເພີ່ມມູນຄ່າຄວາມບັນເທີງຂອງເກມອອນໄລນ໌ໂດຍການເພີ່ມກາຟິກທີ່ໜ້າປະທັບໃຈ ແລະແມ່ນແຕ່ອົງປະກອບເລື່ອງ, ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດຫຼິ້ນໃນຄອມພິວເຕີໄດ້ຄືກັບວິດີໂອເກມ. ການປະສົມປະສານທີ່ຊະນະສາມາດກະຕຸ້ນໃຫ້ເກີດການສະແດງລະຄອນໃນຮູບເງົາເຊັ່ນ: ການບິນຜ່ານທະເລຊາຍ ຫຼືແມ້ກະທັ້ງປົດລັອກເກມໂບນັດເຊັ່ນ: ການຕໍ່ສູ້ຂອງ gladiator ເພີ່ມເຕີມ. ຄຸນສົມບັດເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກວ່າເຂົາເຈົ້າກ້າວໜ້າຜ່ານປະສົບການຫຼາຍກວ່າການຫຼິ້ນສະລັອດຕິງຊ້ຳໆ.

ບໍລິການຄລາວ/ເກມຄລາວ

ບຸກ​ຄົນ​ທີ່​ເຮັດ​ການ​ບັນ​ທຶກ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ເບິ່ງ​ຂ້າມ server farm cloud computing facility

Gorodenkoff // Shutterstock

ຄລາວ ໝາຍເຖິງການບໍລິການທີ່ເຂົ້າເຖິງຜ່ານອິນເຕີເນັດ ແລະບໍ່ໄດ້ຜູກມັດກັບສະຖານທີ່ ຫຼື ຮາດແວ. ບໍລິການ ແລະເກມທີ່ອີງໃສ່ຄລາວເຮັດໃຫ້ຄົນຫຼິ້ນການພະນັນຢູ່ທຸກບ່ອນ, ໂດຍໃຊ້ອຸປະກອນຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ໂທລະສັບສະຫຼາດ, ແທັບເລັດ, ຫຼືແລັບທັອບທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ. ແທນທີ່ຈະຊື້ແຜ່ນ ຫຼືດາວໂຫຼດໂປຣແກຣມໃສ່ຄອມພິວເຕີຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດທ່ອງໄປຫາເວັບໄຊຂອງຜູ້ປະຕິບັດງານໂດຍກົງ ແລະຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ໄດ້ທັນທີ.

ເກມຊີໂນສົດ

ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຢູ່ໃນຄາສິໂນ dealing ບັດ

Canva

ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງການຫຼິ້ນຢູ່ໃນພື້ນຂອງຄາຊີໂນໃນ Las Vegas ຫຼື Macau ສາມາດເປັນຄວາມຝັນທີ່ເປັນຈິງ, ແຕ່ການກີດຂວາງການລະດົມທຶນເພື່ອເຮັດເກມຄາສິໂນສົດແມ່ນໃກ້ຊິດ. ໃນເກມຊີໂນສົດ, ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍແລະຕາຕະລາງຂອງລາວໄດ້ຖືກຖ່າຍຈາກຫ້ອງສະຕູດິໂອຫ່າງໄກສອກຫຼີກທີ່ມີກ້ອງຖ່າຍຮູບກະຈາຍສຽງໄປຫາຫນ້າຈໍຄອມພິວເຕີຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ແຕ່ລະບັດທີ່ແຈກຈ່າຍຍັງປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຂອງຜູ້ນ, ໃຫ້ພວກເຂົາຊີ້ບອກວ່າບັດໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃສ່ໃນການຫຼິ້ນ. ຄຸນສົມບັດເພີ່ມເຕີມເຊັ່ນ: ສຽງ ແລະການສົນທະນາຍັງຈໍາລອງລັກສະນະສັງຄົມຂອງສະພາບແວດລ້ອມການພະນັນ. ເກມທົ່ວໄປທີ່ຫຼິ້ນຢູ່ໃນເກມຊີໂນສົດລວມມີ blackjack, roulette, ແລະ baccarat.

VR/ metaverse

ບຸກຄົນທີ່ໃຊ້ຊຸດຫູຟັງ VR

Canva

ຂັ້ນຕອນຂ້າງເທິງເກມກາຊີໂນສົດ, ຄາຊີໂນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ແລະເກມໃນ metaverse ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາຢູ່ທີ່ນັ້ນຫຼືດີກວ່າ, ບາງບ່ອນຢູ່ໃນອາວະກາດຫຼືໃຕ້ນ້ໍາ. ພາຍໃນຄາສິໂນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ຜູ້ນສາມາດນັ່ງຢູ່ໂຕະ, ຍ່າງຂຶ້ນແລະລົງຫ້ອງໂຖງ, ແລະພົວພັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆຄືກັນກັບພວກເຂົາຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຫູຟັງພິເສດ, ແວ່ນຕາ, ຫຼືຖົງມືທີ່ມີເຊັນເຊີ. ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນໂລກດິຈິຕອນ, ເກມໂປ໊ກເກີຫຼື blackjack ສາມາດຕັ້ງຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສ້າງຂື້ນ (ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຄືກັນກັບເກມວີດີໂອ).

ຄ້າຍຄືກັນກັບຄາສິໂນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, metaverse ເປັນພື້ນທີ່ລວບລວມດິຈິຕອນ, ແຕ່ເວລານີ້ຜູ້ນຍັງສາມາດພົວພັນກັບກັນແລະກັນໂດຍໃຊ້ avatars ຂອງເຂົາເຈົ້າ. Minecraft, Animal Crossing, ຫຼື Fortnite ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ metaverses, ບ່ອນທີ່ຜູ້ນໄດ້ຖືກຮ້ອງຂໍໃຫ້ສ້າງຕົວລະຄອນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຍ້າຍອອກໄປໃນພື້ນທີ່ດິຈິຕອນດຽວກັນ. ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ Virtual ແລະ metaverse ແມ່ນໂລກອອນໄລນ໌ທີ່ມີຊີວິດຊີວາທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຄົນສາມາດບັນທຶກຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຫຼີ້ນຢູ່ໃນຄົນໃນຂະນະທີ່ຢູ່ເຮືອນ.

ເລື່ອງນີ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນປາກົດຢູ່ໃນ OLBG ແລະໄດ້ຖືກຜະລິດແລະແຈກຢາຍໂດຍການຮ່ວມມືກັບ Stacker Studio.

Categories: HomeVR

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *