ມັນ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ປີ​ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່ Facebook rebranded ກັບ​ ເມຕາ.

ຫຼັງຈາກຫຼາຍຕື້ໂດລາທີ່ໃຊ້ໃນການພັດທະນາພື້ນຖານໂຄງລ່າງ, ເບິ່ງຄືວ່າຄວາມຝັນຂອງຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີຍັງອາດຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອບັນລຸໄດ້, ດ້ວຍການຮັບຮອງເອົາຂອງຜູ້ໃຊ້ຫຼຸດລົງບໍ່ພຽງພໍກັບຄວາມຄາດຫວັງ.

ບາງທີບໍລິສັດຕ້ອງເບິ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນ 2003-04, ໃນເວລາທີ່ ‘ເຟສບຸກ’ ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນດ້ວຍວິທີການທໍາອິດຂອງຜູ້ໃຊ້.

ໃນເດືອນຕຸລາ 2021, CEO Mark Zuckerberg ໄດ້ປະກາດວິໄສທັດຂອງ Facebook ທີ່ຈະສ້າງການມີຢູ່ສະເໝືອນຈິງແບບສະຫຼັບກັນສໍາລັບບຸກຄົນໂດຍການໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR) ແລະ ຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນ (VR).

ໃນເວລານັ້ນ, ທ່ານກ່າວວ່າ, “ຈຸດສຸມຂອງ Meta ແມ່ນເພື່ອນໍາເອົາ metaverse ເພື່ອຊີວິດແລະຊ່ວຍໃຫ້ຄົນເຊື່ອມຕໍ່, ຊອກຫາຊຸມຊົນ, ແລະຂະຫຍາຍທຸລະກິດ.”

ໃນ 9 ເດືອນທໍາອິດຂອງປີ 2022, ພະແນກ metaverse ຂອງບໍລິສັດ – ທີ່ເອີ້ນວ່າ Reality Labs – ໄດ້ສູນເສຍຫຼາຍກວ່າ $ 9.4 ຕື້ທີ່ໃຊ້ໃນ R&D.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໃນລະຫວ່າງເດືອນມັງກອນ 2019 ຫາເດືອນກັນຍາ 2022, Meta ໄດ້ລົງທຶນເປັນມູນຄ່າ 36 ຕື້ໂດລາເຂົ້າໄປໃນ Reality Labs, ອີງຕາມການ ພາຍໃນ ການວິເຄາະ.

ການໃຊ້ຈ່າຍອັນມະຫາສານນີ້ ຕໍ່ກັບການຢັ່ງຫາງສຽງໃນອານາຄົດຂອງອິນເຕີເນັດ, ໂດຍບໍ່ມີການສະແດງໃຫ້ເຫັນຫຼາຍສໍາລັບມັນ, ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າ Zuckerberg ໄດ້ທໍາລາຍນະຄອນຫຼວງ.

ຄົນອື່ນເຫັນວ່າການລົງທຶນຂອງ Meta ແມ່ນເອື້ອອໍານວຍໃຫ້ແກ່ການເຄື່ອນໄຫວ metaverse ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ເຊິ່ງຈະຖືກສ້າງຢູ່ເທິງພື້ນຖານໂຄງລ່າງທີ່ຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່.

ຫນ້າສົນໃຈ” contenteditable=”false” data-new-ui=”true” data-explore-now-btn-text=”undefined” data-group-icon=”https://images.yourstory.com/assets/images/ alsoReadGroupIcon.png” data-headline=”1132 ຄົນພົບອັນນີ້ ຫນ້າສົນໃຈ“>

ຍັງເປັນການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະ

ຄວາມພະຍາຍາມຂອງ Meta ຕໍ່ກັບຜູ້ນຳໃຊ້ຕົ້ນໆໄດ້ຫຼຸດຄວາມຄາດຫວັງ.

Horizon Worlds (ແພລດຟອມຄວາມເປັນຈິງໃນສັງຄົມຂອງ Meta) ໄດ້ເຫັນຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈຳເດືອນໜ້ອຍກວ່າ 200,000 ຄົນ (MAUs)—ເຊິ່ງໄກຈາກແຜນການຂອງ Meta ທີ່ຈະຂຶ້ນຍົນ 500,000 MAUs. ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ບໍລິສັດໄດ້ປັບປຸງເປົ້າໝາຍຂອງຕົນເປັນ 280,000 ຄົນ.

ບໍ່ດົນມານີ້, ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຍັກໃຫຍ່ຍັງໄດ້ເປີດເຜີຍຊຸດຫູຟັງ VR ລຸ້ນລ້າສຸດຂອງມັນ Meta Quest Pro– ລາຄາ 1,499 ໂດລາ. ບໍລິສັດໄດ້ປ່ອຍອອກມາກ່ອນຫນ້າສອງສາມຊຸດຂອງຫູຟັງ, ລວມທັງ Quest 2. Zuckerberg ໄດ້ຍອມຮັບວ່າ R&D ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດຂອງຫູຟັງແມ່ນຫນຶ່ງໃນຜູ້ປະກອບສ່ວນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຕໍ່ການສູນເສຍຂອງ Reality Labs.

ອີງຕາມການເງິນ Q3 2022 ທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດ, ລາຍໄດ້ຂອງບໍລິສັດແມ່ນ 285 ລ້ານໂດລາ, ຫຼຸດລົງ 49% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງ Reality Labs ແມ່ນ 4.0 ຕື້ໂດລາ – ເພີ່ມຂຶ້ນ 24%, ຕົ້ນຕໍແມ່ນຍ້ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພະນັກງານແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີ, ບໍລິສັດກ່າວວ່າ.

ການ​ສູນ​ເສຍ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ງານ​ຂອງ​ຫນ່ວຍ​ບໍ​ລິ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ເປັນ 3,7 ຕື້​ໂດ​ລາ​ຈາກ 2,6 ຕື້​ໂດ​ລາ​, ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ໄລ​ຍະ​ທີ່​ສອດ​ຄ້ອງ​ກັນ​ຂອງ​ປີ​ງົບ​ປະ​ມານ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ​.

Meta ບໍ່ໄດ້ຕອບສະຫນອງຕໍ່ ເລື່ອງການຖອດລະຫັດຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ​ສໍາ​ລັບ​ຄໍາ​ຄິດ​ເຫັນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເລື່ອງ​ນີ້​.

ໃນຂະນະທີ່ Zuckerberg ໄດ້ເລືອກຢ່າງຍຸດຕິທໍາໃນການເວົ້າກ່ຽວກັບການສູນເສຍຂອງ Meta, ລາວຍັງຄົງມີແງ່ດີແລະຖືວ່າ metaverse ເປັນການເດີມພັນໃນໄລຍະຍາວ. ໃນກອງປະຊຸມຜູ້ຖືຮຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ, ລາວໄດ້ຄາດຄະເນວ່າ Reality Labs ຈະປະກອບສ່ວນສ່ວນແບ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງກໍາໄລຂອງບໍລິສັດໃນປີ 2030.

ວິໄສທັດນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບແຜນການຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງລາວສໍາລັບ metaverse ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Meta. ໃນມັນ, ຜູ້ໃຊ້ “ຈະສາມາດ teleport ທັນທີເປັນ hologram ເພື່ອຢູ່ໃນຫ້ອງການໂດຍບໍ່ມີການເດີນທາງ, ຢູ່ໃນຄອນເສີດກັບຫມູ່ເພື່ອນ, ຫຼືຢູ່ໃນຫ້ອງຮັບແຂກຂອງພໍ່ແມ່ຂອງເຈົ້າ,” Zuckerberg ກ່າວໃນປີກາຍນີ້.

ທ່ານ Mark Zuckerberg CEO ຂອງ Facebook

ຫນ້າສົນໃຈ” contenteditable=”false” data-new-ui=”true” data-explore-now-btn-text=”undefined” data-group-icon=”https://images.yourstory.com/assets/images/ alsoReadGroupIcon.png” data-headline=”1539 ຄົນພົບອັນນີ້ ຫນ້າສົນໃຈ“>

ຕ້ອງການວິທີການຜູ້ໃຊ້ທໍາອິດ

Meta ໄດ້ລົງທຶນຫຼາຍຕື້ໂດລາເພື່ອເຮັດໃຫ້ນີ້ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ, ແລະໃນບາງຂອບເຂດ, ມັນປະສົບຜົນສໍາເລັດ.

ຫນຶ່ງສາມາດເຂົ້າໄປໃນໂລກ virtual ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊັ່ນ: Dyschronia, The Room VR, Puzzling Places, ແລະຫຼາຍເກມແລະກິດເພີ່ມເຕີມໂດຍໃຊ້ຫູຟັງ Oculus. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມີການຮັບຮອງເອົາຂະຫນາດໃຫຍ່, ໂລກ virtual ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຫຼຸດລົງເປັນຕົວເມືອງ ghost ໄດ້.

ຜູ້ປະກອບການ Krishnan Sundararajan, ຜູ້ທີ່ກໍາລັງສ້າງ Loka – ເປັນ metaverse ຂອງອິນເດຍ, ເຊື່ອວ່າ Meta ຄວນສຸມໃສ່ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າແລະບໍ່ພຽງແຕ່ໂຄງສ້າງພື້ນຖານເທົ່ານັ້ນ.

“ແພລະຕະຟອມແມ່ນມີຄຸນຄ່າພຽງແຕ່ເມື່ອມັນມີຜູ້ໃຊ້ພຽງພໍໃນມັນ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ໂຄງການ metaverse ໃໝ່ໆ ອື່ນໆອີກຫຼາຍຢ່າງຜິດພາດ,” ລາວເວົ້າ.

ລາວປະກອບມີໂຄງການ Web3 metaverse The Sandbox ແລະ Decentraland ໃນການປະສົມນີ້. ອີງຕາມການລວບລວມຂໍ້ມູນ DappRadarໂລກ virtual ທີ່ອີງໃສ່ Ethereum Decentraland ມີ 38 “ຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກ” ໃນວັນທີ 6 ຕຸລາ 2022, ໃນຂະນະທີ່ Sandbox ມີ 522 “ຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກ” ໃນເວລາດຽວກັນ.

ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ຖືກໂຕ້ຖຽງກັນ, ແລະ Decentraland ໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າມັນມີຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ 8,000 ຄົນໂດຍສະເລ່ຍຕໍ່ມື້, ຕົວເລກຍັງບໍ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດຢືນທີ່ດີສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ metaverses ທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດແລະໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເທກໂນໂລຍີ blockchain.

Krishnan ແນະນໍາຄວາມພະຍາຍາມແບບ metaverse ໃໝ່ກວ່າ, ລວມທັງ Meta’s, ຄວນສຸມໃສ່ການສະຫນອງປະສົບການໃນເກມຫຼືໃນໂລກທີ່ເຫນືອກວ່າເພື່ອດຶງດູດຜູ້ໃຊ້, ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ສຸມໃສ່ການສ້າງໂຄງສ້າງພື້ນຖານເທົ່ານັ້ນ.

“ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາອາດຈະຮຽນຮູ້ຈາກເວທີເກມ virtual ເກົ່າແກ່ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດເຊັ່ນ Fortnite, Roblox, ແລະ Minecraft,” ລາວອະທິບາຍ.

ຜູ້ປະກອບການຫຼາຍຄົນທີ່ສ້າງໂຄງການໂລກ virtual ເຊື່ອວ່າມີສູດການຊະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນຢູ່ທີ່ນັ້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ metaverses ຕົ້ນຕໍສໍາລັບກໍລະນີການນໍາໃຊ້ຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຜົນຜະລິດ, ການເຮັດວຽກ, ການອອກກໍາລັງກາຍ, ດົນຕີ, ສິລະປະ, ແລະອື່ນໆ. ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາເຫັນດີກັບຄວາມສໍາຄັນຂອງ VR.

ບໍ່ເຫມືອນກັບ Meta, ບາງຜູ້ປະກອບການເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ເຊື່ອວ່າ VR ຈະເຫັນການຮັບຮອງເອົາຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ໂດຍສະເພາະໃນປະເທດທີ່ກໍາລັງພັດທະນາທີ່ພົນລະເມືອງຈະຊອກຫາຊຸດຫູຟັງທີ່ມີລາຄາແພງຫຼາຍ.

“ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າ VR ຈະຊະນະສົງຄາມໃນໄລຍະສັ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Meta ຄວນປ່ຽນໄປສູ່ວິທີການທໍາອິດໃນມືຖື, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ PC, “Krishnan ແນະນໍາ.

ເມື່ອ Zuckerberg pivoted Facebook ຈາກ desktop-first platform to mobile-farm family of apps, it proved incredibly success for the firm. ຜູ້ປະກອບສ່ວນທີ່ສໍາຄັນອັນຫນຶ່ງແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າໂທລະສັບສະຫຼາດມີຢູ່ແລ້ວ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, VR ເກືອບບໍ່ທົ່ວເຖິງ. ຕາມ ການຄົ້ນຄວ້າ ABIພຽງແຕ່ 11.1 ລ້ານຊຸດຫູຟັງ VR ຄາດວ່າຈະຖືກຈັດສົ່ງໃນປີນີ້.

metaverse
ຫນ້າສົນໃຈ” contenteditable=”false” data-new-ui=”true” data-explore-now-btn-text=”undefined” data-group-icon=”https://images.yourstory.com/assets/images/ alsoReadGroupIcon.png” data-headline=”1798 ຄົນພົບອັນນີ້ ຫນ້າສົນໃຈ“>

ການກະຕຸ້ນການເຄື່ອນໄຫວ metaverse

Meta ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີທໍາອິດທີ່ເຂົ້າໄປໃນ metaverse, ແລະໃນຂະນະທີ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນເອງບໍ່ໄດ້ເກີດຜົນໃນທັນທີ, ຜູ້ປະກອບການເຊື່ອວ່າມັນຊ່ວຍສາເຫດຂອງການເຄື່ອນໄຫວ metaverse ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ.

ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Interality Farheen Ahmad, ຜູ້ທີ່ກໍາລັງສ້າງເຄື່ອງຈັກ virtual ທີ່ມີເຄື່ອງມືແລະໂປໂຕຄອນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ເພື່ອສ້າງ metaverses, ເຊື່ອວ່າ Meta ກໍາລັງເຮັດສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ມັນມາຮອດຊັ້ນທີ່ກໍາລັງພັດທະນາ.

ນາງເວົ້າວ່າ, “ການລົງທຶນຂອງ Meta ໃນທີ່ສຸດຈະນໍາໄປສູ່ການພັດທະນາຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນ AR, VR, ປັນຍາປະດິດ (AI), ຄອມພິວເຕີ້, ແລະອື່ນໆ, ແລະນີ້ຈະຊຸກຍູ້ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງລະບົບນິເວດທັງຫມົດ – ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ເວທີແລະຜະລິດຕະພັນຂອງ Meta ເທົ່ານັ້ນ. ”

Meta ບໍ່ແມ່ນຄົນດຽວ. ລະບົບນິເວດ metaverse ໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂື້ນຂອງການລົງທຶນຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໃນສູນຂໍ້ມູນ, AI, ຄອມພິວເຕີ້ຟັງ, ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍ, ແລະອຸດສາຫະກໍາເສີມ.

ສິ່ງທີ່ມັກຂອງ Alphabet, Microsoft, Amazon, Nvidia, Qualcomm, ແລະອື່ນໆແມ່ນການລົງທຶນໃນຄື້ນຕໍ່ໄປຂອງເວັບ ແລະນະວັດຕະກໍາທີ່ອີງໃສ່ຄລາວ—ສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມກ້າວຫນ້າຢ່າງໄວວາຂອງໂລກ virtual.

ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ການເລີ່ມຕົ້ນຈະສາມາດສ້າງຂື້ນເທິງຂອງຄວາມຄືບຫນ້ານີ້, ອີງຕາມ Farheen.

“ເຖິງແມ່ນວ່າອະນາຄົດຂອງ metaverse ແມ່ນຂຶ້ນກັບການລົງທຶນໂດຍບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂະຫນາດໃຫຍ່, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະສ້າງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານນີ້. ພວກເຂົາຄວນທົດສອບແລະຮຽນຮູ້ຢ່າງໄວວາແລະສ້າງການແກ້ໄຂທີ່ລົບກວນໃນຊັ້ນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ – ເຊັ່ນ: ການບັນເທີງ, ການຂາຍຍ່ອຍ, ການສຶກສາ, ແລະອື່ນໆ.” ນາງເວົ້າ.

ບົດບາດຂອງ startups, ຜູ້ສ້າງສ່ວນບຸກຄົນ, ແລະຊຸມຊົນໃນການສ້າງແລະຮູບຮ່າງ metaverse ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ສຸດ. Meta ແລະ Zuckerberg ເຄີຍຢືນຢັນກ່ອນໜ້ານີ້ວ່າຜູ້ສ້າງ ແລະຜູ້ພັດທະນາຫຼາຍລ້ານຄົນຈາກທົ່ວໂລກຕ້ອງມາຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງ metaverses ທີ່ເປີດເຜີຍ ແລະສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້.

ບໍ່ວ່າຈະເປັນສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກສ້າງຂື້ນໃນ blockchain ຫຼືບໍ່ຍັງຄົງຈະເຫັນໄດ້, ແຕ່ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ການຂາດກົດລະບຽບ, ກອບແລະມາດຕະຖານການແລກປ່ຽນກ່ຽວກັບການພົວພັນລະຫວ່າງປະເທດແມ່ນອຸປະສັກທີ່ສໍາຄັນ.

ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມກ້າວຫນ້າຊ້າໆສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ຂະຫນາດໃຫຍ່, ແບບດັ້ງເດີມທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນແຕ່ບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຊັບສິນຂອງພວກເຂົາຈະໂຕ້ຕອບແນວໃດໃນເວທີທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ.

Anshul Agarwal, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງບໍລິສັດ metaverse-as-a-service XR Central, ເວົ້າວ່າ, “Meta ຄວນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການກໍານົດກົດລະບຽບຂອງລະບົບນິເວດ metaverse. ວິທີນີ້, ການເລີ່ມຕົ້ນເຊັ່ນພວກເຮົາສາມາດເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ Web2 ຂະຫນາດໃຫຍ່ສາມາດຕິດຕາມການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ລະບົບນິເວດ metaverse ໄດ້ໄວ.”

ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງມີກອບວຽກທີ່ຊັດເຈນເພື່ອປົກຄອງວິທີການທີ່ຍີ່ຫໍ້ສາມາດພົວພັນກັບ metaverses, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຫຼາຍຂຶ້ນເຂົ້າໄປໃນພາກສ່ວນແລະຜູກມັດກັບຍີ່ຫໍ້ກັບຜູ້ຊົມໃນກະແສຫຼັກ.

ຜົນກະທົບຂອງເຄືອຂ່າຍນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ Meta ເຂົ້າໄປໃນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຕ່າງໆໃນການຄ້າແລະການຂາຍຍ່ອຍ, ແລະສ້າງແຫຼ່ງລາຍຮັບໃຫມ່. ເພື່ອ​ເຮັດ​ສິ່ງ​ນີ້, ມັນ​ອາດ​ຈະ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ດົນ​ໃຈ​ຈາກ​ສະ​ບັບ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ຕົວ​ມັນ​ເອງ.

ໃນຂັ້ນຕອນ nascent ຂອງມັນ, ໃນເວລາທີ່ມັນໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ນັກສຶກສາວິທະຍາໄລ, Meta (ຮູ້ຈັກຫຼັງຈາກນັ້ນເປັນ TheFacebook) ແກ້ໄຂສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທໍາອິດ. ມັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ກັບກັນແລະກັນໃນລັກສະນະງ່າຍດາຍ. ມັນແມ່ນອີງໃສ່ພື້ນຖານນີ້ທີ່ Facebook ສາມາດສ້າງ Web2 empire ຂອງຕົນ.

ໃນປັດຈຸບັນ – ເກືອບສອງທົດສະວັດຕໍ່ມາ – ມັນເບິ່ງຄືວ່າ Meta ແລະ Zuckerberg ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເບິ່ງຍຸດທະສາດຕົ້ນສະບັບໃຫມ່ແລະນໍາໃຊ້ວິທີການທໍາອິດທີ່ຜູ້ໃຊ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນຂະນະທີ່ລາວເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານເພື່ອສ້າງບໍລິສັດ metaverse.