AI ທີ່ຖືກພັດທະນາໂດຍນັກຄົ້ນຄວ້າຢູ່ Meta ເຈລະຈາຢ່າງໝັ້ນໃຈກັບມະນຸດໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນເກມ Diplomacy ສະບັບອອນໄລນ໌. ມັນຍັງຖືກຈັດອັນດັບຢູ່ໃນ 10 ເປີເຊັນຂອງຜູ້ນ

ເຕັກໂນໂລຊີ


ວັນທີ 22 ພະຈິກ 2022

ການທູດເປັນເກມຍຸດທະສາດສົງຄາມໂລກຄັ້ງທຳອິດ

ຮູບພາບຫຼັກຊັບ Alamy

AI ທີ່ເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານຂອງເກມຍຸດທະສາດສົງຄາມໂລກຄັ້ງທໍາອິດ Diplomacy ສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໃນການສົນທະນາເກມແລະການເຈລະຈາໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຂອງມະນຸດສ່ວນໃຫຍ່ຮູ້ວ່າພວກເຂົາກໍາລັງລົມກັບເຄື່ອງຈັກ.

ເກມ​ການ​ທູດ​ມີ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ 7 ຄົນ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ເພື່ອ​ຄວບ​ຄຸມ​ອາ​ນາ​ເຂດ​ຂອງ​ເອີ​ຣົບ. ແຕ່ຍັງມີພື້ນທີ່ສໍາລັບການຮ່ວມມືໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເຈລະຈາກັບພັນທະມິດຊົ່ວຄາວໃນການປະສານງານການເຄື່ອນໄຫວແລະການໂຈມຕີ.

ນັກຄົ້ນຄວ້າຢູ່ Meta, ບໍລິສັດແມ່ຂອງ Facebook, ໄດ້ສ້າງ AI ທີ່ມີຊື່ວ່າ Cicero ທີ່ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນການທູດໂດຍຜ່ານການທົດລອງແລະຄວາມຜິດພາດແລະໂດຍການຈໍາລອງບາງສ່ວນສິ່ງທີ່ຜູ້ນຂອງມະນຸດເຮັດ. ວິທີການນີ້ກ່ອນຫນ້ານີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ AI ເອົາຊະນະຜູ້ນມະນຸດຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນສະບັບທີ່ງ່າຍດາຍຂອງເກມທີ່ບໍ່ມີການເຈລະຈາ.

ຕອນນີ້ທີມງານໄດ້ເພີ່ມອົງປະກອບພາສາໃຫ້ກັບ Cicero ເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດຕີຄວາມຫມາຍແລະສ້າງຂໍ້ຄວາມ. ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍລະບົບ AI ທີ່ໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມກ່ອນຄວາມສາມາດໃນການວິເຄາະພາສາແລະການຝຶກອົບຮົມຕື່ມອີກກ່ຽວກັບ 12.9 ລ້ານຂໍ້ຄວາມຂອງມະນຸດຈາກຫຼາຍກວ່າ 40,000 ເກມຂອງການທູດ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງໄດ້ພັດທະນາວິທີການສໍາລັບການກັ່ນຕອງອອກ nonsense ຈາກຂໍ້ຄວາມຂອງ Cicero.

ຄວາມສາມາດທາງດ້ານພາສາດັ່ງກ່າວໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ Cicero ເຂົ້າໃຈຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງມະນຸດຈາກຂໍ້ຄວາມແລະນໍາໃຊ້ຂໍ້ມູນນັ້ນເພື່ອແຈ້ງການກະທໍາຂອງມັນ, Emily Dinan at Meta ກ່າວ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, Cicero ໄດ້ໃຊ້ຄວາມສາມາດໃນການສົມເຫດສົມຜົນຍຸດທະສາດຂອງຕົນເພື່ອສ້າງຂໍ້ຄວາມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເປົ້າຫມາຍຂອງມັນໃນເກມ.

ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ເຂົ້າໄປໃນ Cicero ໂດຍບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່ໃນ 40 ເກມຂອງການທູດທີ່ເປັນເຈົ້າພາບໂດຍລີກອອນໄລນ໌ຂອງຜູ້ນມະນຸດ. AI ສົ່ງຂໍ້ຄວາມ 5,277 ໄປຫາຜູ້ນຂອງມະນຸດໃນໄລຍະ 72 ຊົ່ວໂມງຂອງການຫຼິ້ນເກມ – ແລະເກືອບບໍ່ມີໃຜສະຫລາດເຖິງຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບ AI ໄດ້. ພຽງແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຫນຶ່ງໄດ້ສະແດງຄວາມສົງໃສໃນການສົນທະນາຫລັງເກມວ່າຫນຶ່ງໃນບັນຊີ AI ອາດຈະເປັນ bot. Cicero ຢູ່ໃນອັນດັບ 10 ເປີເຊັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນທົ່ວເກມ.

Julian Togelius ທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລນິວຢອກກ່າວວ່າ “ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍປະທັບໃຈແທ້ໆແມ່ນວິທີທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຍຸດທະສາດແລະຮູບແບບພາສາມາຮ່ວມກັນ,”

ສິ່ງທ້າທາຍຕໍ່ເນື່ອງອັນໜຶ່ງສໍາລັບລະບົບ AI ພາສາແມ່ນວ່າພວກເຂົາມັກຈະເຮັດເລື້ມຄືນຄວາມລໍາອຽງ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Cicero ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສົມມຸດວ່າຜູ້ນເປັນຜູ້ຊາຍ. ອັນນີ້ແມ່ນສັບສົນຕື່ມອີກໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຂອງມະນຸດມັກໃຊ້ພາສາຮຸກຮານ ຫຼື militaristic ສະເພາະກັບການທູດ. ນັກຄົ້ນຄວ້າ Meta ພັດທະນາຕົວກອງພາສາທີ່ຈັບໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດແຕ່ບໍ່ແມ່ນພາສາທີ່ເປັນພິດທັງຫມົດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Cicero, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ແບ່ງປັນຕົວຢ່າງສະເພາະທີ່ສິ່ງທີ່ຜິດພາດ.

ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Cicero ມາເປັນສະບັບອອນໄລນ໌ຂອງ Diplomacy ທີ່ແຕ່ລະການເຈລະຈາແມ່ນຈໍາກັດ 5 ນາທີ. Georgios Yannakakis ຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Malta ກ່າວວ່າ “ເຖິງແມ່ນວ່າ Cicero ຈະໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີຕໍ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຂອງມະນຸດທີ່ລາວປະເຊີນ, ແຕ່ເວລາສັ້ນໆຂອງຕົວແປເກມນີ້ເຮັດໃຫ້ Cicero ໄດ້ປະໂຫຍດທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທໍາ,” Georgios Yannakakis ຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Malta ເວົ້າ.

ມັນຍັງບໍ່ມີ feat ຂະຫນາດນ້ອຍສໍາລັບ AI ທີ່ຈະຜ່ານເປັນມະນຸດໃນຂະນະທີ່ outplaying opponents ຂອງມະນຸດຫຼາຍທີ່ສຸດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ Cicero ໄດ້ໃຊ້ວິທີການທີ່ຊື່ສັດແລະເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ການເຈລະຈາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນການທູດຫຼາຍຄົນໃຊ້ການຫຼອກລວງແລະການຂີ້ຕົວະ – ແຕ່ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າ AI ເປັນເລື່ອງໄຮ້ສາລະ.

“ຍັງມີສະຖານະການທີ່ມັນອາດຈະຖືຂໍ້ມູນທີ່ມີຄຸນຄ່າທາງຍຸດທະສາດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ມັນບັນລຸຈຸດປະສົງຂອງມັນ,” Dinan ເວົ້າ.

ເອກະສານອ້າງອີງ: ວິທະຍາສາດDOI: 10.1126/science.ade9097

ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້:

.


0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *