ທ່ານພາດເຊດຊັນຈາກ GamesBeat Summit Next 2022 ບໍ? ຊ່ວງເວລາທັງໝົດມີໃຫ້ເບິ່ງໃນຫ້ອງສະໝຸດຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງພວກເຮົາ. ຄລິກທີ່ນີ້ເພື່ອເລີ່ມເບິ່ງ.


Artificial Intelligence (AI) ເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນສໍາລັບບາງຄົນແລະຫນ້າຢ້ານສໍາລັບຄົນອື່ນ. ຄວາມເປັນຈິງ, ເຊັ່ນດຽວກັບຫຼາຍສິ່ງ, ເບິ່ງຄືວ່າຈະຕົກຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງລະຫວ່າງຈຸດສູງສຸດ. ສິ່ງທີ່ບໍ່ຂຶ້ນກັບການໂຕ້ວາທີແມ່ນຄວາມສາມາດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງພະນັກງານ AI ໃນການຫຼິ້ນເກມແລະຮູບເງົາ.

David Reitman, ຜູ້ຈັດການແລະຜູ້ນໍາອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມສໍາລັບ Accenture, ປັບປຸງ AI ແລະ Future of Gaming panel ໃນເຫດການ GamesBeat Summit Next 2022 ປີນີ້. ໃນຈຸດຫນຶ່ງໃນລະຫວ່າງການສົນທະນາ, Reitman ໄດ້ຖາມຄະນະກໍາມະການວ່າພວກເຂົາເຫັນຫຍັງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນໃນອະນາຄົດຂອງ AI.

“ບໍ່ມີເວລາຫຼືຊັບພະຍາກອນພຽງພໍຖ້າທ່ານສ້າງຮູບເງົາຫຼືໂລກເກມເພື່ອແກ້ໄຂປະຊາກອນໂລກຫຼືຮູບເງົານັ້ນຢ່າງພຽງພໍເພື່ອໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈແກ່ເຈົ້າ,” John Gaeta, ຜູ້ຊະນະລາງວັນ Oscar, ຫົວໜ້າຝ່າຍສ້າງສັນຂອງ Inworld AI ກ່າວ. “ເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນໄລຍະເວລາຫຼາຍປີມີເຫດຜົນຫຼາຍຂື້ນ, ນິທານຫຼາຍຂື້ນແລະມີທ່າແຮງທີ່ຈະຕັ້ງສະຖານທີ່ຫຼາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້ພາຍໃນໂລກສະເພາະນັ້ນ. ແລະດຽວກັນກັບຮູບເງົາແລະໂທລະພາບ. ໂອກາດແມ່ນເພື່ອສ້າງປະຊາກອນໂລກຢ່າງສໍາຄັນ. ໂທຫາພວກເຂົານັກສະແດງ, ບໍ່ແມ່ນບໍ? ນັ້ນເຂົ້າໃຈວ່າໂລກນີ້ເຮັດວຽກແນວໃດ. ພວກເຂົາສາມາດມີນັ້ນເປັນຄວາມເຂົ້າໃຈທົ່ວໄປ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຂົ້າໃຈບົດບາດຂອງເຂົາເຈົ້າ.”

Gaeta ຖາມວ່າ “ແລະມັນອາດຈະງ່າຍດາຍຄືກັບຂ້ອຍເປັນເຈົ້າຂອງຮ້ານ, ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຊັບຊ້ອນກວ່າ, ແຕ່ວ່າໂລກຂອງ NPCs ຖືກຕ້ອງ,” Gaeta ຖາມ. “ນັ້ນເຂົ້າໃຈວ່າພວກເຂົາເຫມາະກັບມັນແນວໃດແລະມີທ່າແຮງທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງການສະແດງອອກທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ແຕ່ຍັງຊ່ວຍແນະນໍາແລະກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນທິດທາງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. ບາງສ່ວນຂອງການກະຕຸ້ນເຕືອນນັ້ນສາມາດໂດຍການອອກແບບຂອງມະນຸດ. ເຊັ່ນດຽວກັບ, ຂ້ອຍຈະແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າຄັດເຈາະຜ່ານທາງໂຄ້ງຂອງພາລະກິດໃຫຍ່ແລະການຜະຈົນໄພ, ຫຼືມັນອາດຈະເຂົ້າໄປໃນການຈັດລຽງສິ່ງຂອງປະເພດການຈໍາລອງເພີ່ມເຕີມທີ່ການໂຕ້ຕອບທີ່ທ່ານມີກັບ NPCs ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສ້າງປະຕິກິລິຍາລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງເລື່ອງໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ແລະ ຫຼື gameplay ທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ. ດັ່ງນັ້ນ, ມີໂອກາດທີ່ດີ, ແລະມັນບໍ່ໄກ, ມັນຢູ່ໃກ້, ມັນແມ່ນໄລຍະໃກ້ທີ່ຄົນເຮົາສາມາດທົດລອງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້.”

ເຫດການ

ກອງປະຊຸມສຸດຍອດລະຫັດຕ່ຳ/ບໍ່ມີລະຫັດ

ຮຽນຮູ້ວິທີການສ້າງ, ປັບຂະຫນາດ, ແລະຄຸ້ມຄອງບັນດາໂຄງການທີ່ມີລະຫັດຕໍ່າດ້ວຍວິທີທີ່ກົງໄປກົງມາທີ່ສ້າງຄວາມສໍາເລັດສໍາລັບທຸກຄົນໃນວັນທີ 9 ພະຈິກນີ້. ລົງທະບຽນສໍາລັບ pass ຟຣີຂອງທ່ານໃນມື້ນີ້.

ລົງທະບຽນທີ່ນີ້

AI ໃນສິນລະປະ

ເມື່ອພວກເຮົາສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ສາມາດຊື່ນຊົມໂລກຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຮົາຈະໄປຈາກບ່ອນໃດ? Andrew Maximov, CEO ຂອງ Promethean AI, ຕ້ອງການເບິ່ງເຄື່ອງຈັກທີ່ສາມາດສ້າງສິລະປະໂດຍອີງໃສ່ໂລກທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງພວກເຂົາ.

Maximov ກ່າວວ່າ “ລັກສະນະທີ່ແປກປະຫຼາດ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບຂ້ອຍແມ່ນວິທີການເຮັດວຽກກັບ AI ໂດຍທົ່ວໄປ, ພວກເຮົາເຫັນວ່າປະຊາຊົນກໍານົດຄວາມຫມາຍແນວໃດກັບເຫດການທີ່ແຜ່ລາມໄປສູ່ດິຈິຕອນ,” Maximov ເວົ້າ. “ມີໂອກາດທີ່ໜ້າສົນໃຈທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້ສຳລັບພວກເຮົາທີ່ຈະສ້າງປະສົບການ ແລະໝາຍເຖິງຄວາມໝາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບາງຄັ້ງມີອຸປະຕິເຫດທີ່ AI ຂອງພວກເຮົາສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມັນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຈະສ້າງແບບນັ້ນ, ແຕ່ມະນຸດຍ່າງເຂົ້າໄປໃນແລະພວກເຂົາຄ້າຍຄື, ‘ໂອ້, ຕ້ອງມີອຸປະຕິເຫດຢູ່ທີ່ນີ້. ສິ່ງ​ນີ້​ຢູ່​ນອກ​ບ່ອນ.’ ພວກເຮົາກໍານົດເລື່ອງຕ່າງໆໃສ່ກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ສະຫມອງຂອງພວກເຮົາດີແທ້ໆ. ແລະຂ້ອຍກໍ່ມັກສ່ວນນັ້ນ. ແຕ່ພາກສ່ວນທີ່ຂ້ອຍຢາກເຫັນການປົດລັອກທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກເຮົາຢູ່ໄກແທ້ໆແມ່ນກົງກັນຂ້າມ.”

Maximov ກ່າວຕໍ່ໄປວ່າ “ມັນເປັນສິນລະປະທີ່ມີເຈດຕະນາຫຼາຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຈະຖືກຕີຄວາມແຕກຕ່າງກັນ. “ນັ້ນແມ່ນສິລະປະທີ່, ເຊັ່ນ, ຂ້ອຍມັກໃຊ້ຕົວຢ່າງຂອງດົນຕີປ໊ອບທີ່ທັນສະໄຫມບ່ອນທີ່ມັນຄ້າຍຄືທົ່ວໄປແລະຫນ້າສົນໃຈຢ່າງກວ້າງຂວາງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຈົ້າກັບຄືນໄປຟັງເຊັ່ນ Bob Dylan ແລະ Lonesome Death of Hat Carroll, ໃນຂະນະທີ່ມີພຽງແຕ່. ວິທີຫນຶ່ງທີ່ຈະຕີຄວາມຫມາຍເພງນັ້ນໂດຍສະເພາະ, ແລະຜູ້ຂຽນມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຊັດເຈນຫຼາຍ. ແລະນັ້ນແມ່ນພາກສ່ວນທີ່ຂ້ອຍຢາກເຫັນ AI ໃນລັກສະນະແລະການເລົ່າເລື່ອງເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາໄປຫາບ່ອນທີ່ມັນມີຄວາມຕັ້ງໃຈຫຼາຍ, ແທນທີ່ຈະເປັນສິ່ງທີ່ມີລັກສະນະທົ່ວໄປຫຼາຍ.”

ວຽກ​ເຮັດ​ງານ​ທໍາ Grunt

ໃນຂະນະທີ່ມັນອາດຈະບໍ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ຫນຶ່ງໃນການນໍາໃຊ້ທີ່ປະຕິບັດຫຼາຍສໍາລັບ AI ຈະເຮັດວຽກຊ້ໍາຊ້ອນ. ໃນການເຮັດວຽກບ່ອນທີ່ການແຊກແຊງຂອງມະນຸດແມ່ນຫາຍາກ, AI ສາມາດປະຕິບັດວຽກງານຢ່າງບໍ່ອິດເມື່ອຍດ້ວຍອັດຕາການລົ້ມເຫຼວທີ່ຕໍ່າຫຼາຍ.

ທ່ານ Dennis Fong, CEO ຂອງ GGWP ກ່າວວ່າ “ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຫນຶ່ງໃນພື້ນທີ່ທີ່ຈະແຈ້ງທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງເວົ້າເຖິງແມ່ນສິ່ງໃຫມ່ທີ່ເກີດຂື້ນກັບ AI ທົ່ວໄປ, ເຊິ່ງແນ່ນອນແມ່ນຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ,” Dennis Fong, CEO ຂອງ GGWP ກ່າວ. “ແຕ່ທ່ານຍັງຕ້ອງເບິ່ງຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທ່ານມີກັບ AI, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບວຽກງານທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍ. ເຈົ້າຮູ້, ປະເພດຂອງວຽກງານທີ່ ໜ້າ ກຽດຊັງທີ່ເກືອບທຸກຄົນສາມາດເຮັດໄດ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ຫຼືຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າມີສ່ວນຂອງສິລະປະທີ່ຢູ່ໃນຂະບວນການສ້າງສັນທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍ.”

ທ່ານ Fong ກ່າວຕໍ່ໄປວ່າ “ເມື່ອທ່ານເບິ່ງໃນໄລຍະໃກ້ໆນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຫຼາຍໃນ AI ຊ່ວຍແກ້ໄຂສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນການທົດສອບແລະ QA,”. “ແນ່ນອນການປານກາງເຊັ່ນດຽວກັນ, ເຊິ່ງແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດຢູ່ GGWP, ເພາະວ່າມີຊຸດຂໍ້ມູນຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີມະນຸດທີ່ຈະໄປທົບທວນຄືນເດັກນ້ອຍບາງຄົນທີ່ spamming n-word ໃນຫ້ອງສົນທະນາ. ທ່ານບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີມະນຸດທີ່ຈະກວດເບິ່ງສິ່ງນັ້ນ ແລະໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃນການຂຸດຄົ້ນປະຫວັດຂອງບຸກຄົນນັ້ນ. AI ສາມາດເບິ່ງສິ່ງນັ້ນໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວໃນເວລາຈິງ ແລະແກ້ໄຂສິ່ງນັ້ນໄດ້. ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມີອົງປະກອບອື່ນໆໃນຂະບວນການສ້າງສັນທີ່ AI ສາມາດຊ່ວຍໄດ້. ຖ້າທ່ານເບິ່ງໃນລະດັບ meta ຫຼາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ AI ພຽງແຕ່ຈະເລັ່ງຂະບວນການສ້າງສັນໃນຫຼາຍວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແມ່ນບໍ?

ໂລກຂອງມື້ອື່ນ

Gaeta, ໃນຄໍາກ່າວປິດຂອງລາວ, ເຕືອນພວກເຮົາວ່າພວກເຮົາຢູ່ໃນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງໂລກໃຫມ່. ໂລກທີ່ຖືກຈິນຕະນາການໂດຍຜູ້ທີ່ຢູ່ກ່ອນພວກເຮົາ. ມັນອາດຈະເປັນສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຫຼາຍໆຄົນຂອງພວກເຮົາຈະບໍ່ມີຊີວິດຢູ່ດົນພໍທີ່ຈະເຫັນ, ແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການຊີ້ນໍາເສັ້ນທາງຂອງມັນສໍາລັບໄລຍະຫນຶ່ງ.

“ເຈົ້າຮູ້ວ່າການສະແດງອອກ ‘ຊີວິດແມ່ນແປກກວ່ານິຍາຍ?’ ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດໃນຊີວິດຈິງມັກຈະຖືກແນະນໍາພວກເຮົາຈາກວຽກງານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ fiction. ໃນ Matrix ມີສິ່ງນີ້ເອີ້ນວ່າການກໍ່ສ້າງ, ແມ່ນບໍ? ພວກເຮົາກໍາລັງຕິດຕາມຫຼາຍກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນ, ແມ່ນບໍ? ແລະ​ມັນ​ໄດ້​ຖືກ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ເປັນ​ເວ​ລາ​ດົນ​ນານ​ກ່ອນ​ຫນ້າ​ທີ່​ຮູບ​ເງົາ​ທີ່​. ສະນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ຈະຄິດເຖິງໃນໄລຍະຍາວຂອງອາຊີບທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນແນວຄວາມຄິດ ແລະນິຍາຍ ແລະສິ້ນສຸດການເຮັດວຽກກັບຄົນອື່ນໆທີ່ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເປັນຈິງ.”

ຄວາມເຊື່ອຂອງເກມBeat ໃນເວລາທີ່ກວມເອົາອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນ “ບ່ອນທີ່ passion ພົບກັບທຸລະກິດ.” ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ? ພວກ​ເຮົາ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ບອກ​ທ່ານ​ວ່າ​ຂ່າວ​ສານ​ສໍາ​ຄັນ​ກັບ​ທ່ານ – ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ເປັນ​ຜູ້​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ໃນ​ສະ​ຕູ​ດິ​ໂອ​ເກມ​, ແຕ່​ຍັງ​ເປັນ​ພັດ​ລົມ​ຂອງ​ເກມ​. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະອ່ານບົດຄວາມຂອງພວກເຮົາ, ຟັງ podcasts ຂອງພວກເຮົາ, ຫຼືເບິ່ງວິດີໂອຂອງພວກເຮົາ, GamesBeat ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາແລະມ່ວນຊື່ນກັບມັນ. ຄົ້ນພົບບົດສະຫຼຸບຂອງພວກເຮົາ.

Categories: AiHome

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *