ອັບເດດ
Lynx R1 - ການເປີດຕົວຢ່າງເຕັມທີ່ບໍ່ຮອດທ້າຍເດືອນກຸມພາ 2023

ຮູບພາບ: Lynx

Der Artikel kann nur mit aktiviertem JavaScript dargestellt werden. Bitte aktiviere JavaScript ໃນ deinem Browser und lade die Seite neu.

ອັບເດດວັນທີ 28 ຕຸລາ:

Lynx ຕ້ອງປະກາດຄວາມລ່າຊ້າອີກ: ຊຸດຫູຟັງທໍາອິດຈະບໍ່ຖືກສົ່ງໃຫ້ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ Kickstarter ຈົນກ່ວາເດືອນທັນວາແທນທີ່ຈະເປັນເດືອນພະຈິກ, ແຕ່ໃນທີ່ນີ້ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນສະບັບທີ່ບໍ່ມີການຢັ້ງຢືນ.

ລຸ້ນທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນແມ່ນຄືກັນກັບອຸປະກອນທີ່ຜະລິດເປັນຈຳນວນຫຼາຍ. ການຢັ້ງຢືນທີ່ຂາດຫາຍໄປພຽງແຕ່ຫມາຍເຖິງການປະກອບສຸດທ້າຍ, ອົງປະກອບສ່ວນບຸກຄົນເຊັ່ນ: ແບດເຕີລີ່ແລະເອເລັກໂຕຣນິກແມ່ນຄວນຈະໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນ. ສະບັບນີ້ແມ່ນຄາດວ່າຈະມີຈຸດປະສົງເພື່ອນັກພັດທະນາ.

ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການສະບັບທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງຢ່າງເຕັມທີ່ຈະບໍ່ສະຫນອງໃຫ້ຈົນກ່ວາທ້າຍເດືອນກຸມພາ. ລູກຄ້າທີ່ສັ່ງຜ່ານທາງເວັບໄຊທ໌ຍັງຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນອງຈົນກ່ວາທ້າຍເດືອນກຸມພາ. ຜູ້ທີ່ສັ່ງແລ້ວຜ່ານເວັບໄຊທ໌ໃນປີ 2021 ສາມາດຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີສະບັບທີ່ບໍ່ມີການຢັ້ງຢືນ.

ລາຄາຂອງຊຸດຫູຟັງ Lynx ຍັງຈະເພີ່ມຂຶ້ນເນື່ອງຈາກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍອົງປະກອບທີ່ສູງຂຶ້ນ. ການສັ່ງລ່ວງໜ້າຈະຖືກໃຫ້ບໍລິການໃນລາຄາທີ່ເຂົາເຈົ້າສັ່ງ.

ເຄື່ອງຄວບຄຸມ Lynx ຄາດວ່າຈະເປີດຕົວໃນໄຕມາດທີສາມຂອງປີ 2023 ແລະໄດ້ຮັບການອອກແບບໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນ. ສະຫນັບສະຫນູນການຄວບຄຸມ SteamVR ແມ່ນຢູ່ໃນການເຮັດວຽກ. ການຕິດຕາມມືຍັງຄົງເປັນການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍ.

ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມຢູ່ໃນ blog Lynx.

ອັບເດດວັນທີ 11 ຕຸລາ:

Lynx ເປີດຕົວ Lynx Portal ໃໝ່ສຳລັບນັກພັດທະນາທີ່ສົນໃຈ. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງ Unity3D SDK, ໃນໄວໆນີ້ Lynx SDK ແລະ App Store ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເອກະສານທໍາອິດ.

ບົດຄວາມຕົ້ນສະບັບຈາກວັນທີ 2 ຕຸລາ:

ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Lynx Stan Larroque ປະກາດວ່າການຈັດສົ່ງຫນ່ວຍທໍາອິດຂອງຊຸດຫູຟັງຄວາມເປັນຈິງປະສົມ R1 ຈະຖືກເລື່ອນອອກໄປໃນວັນທີ 10-15 ເດືອນພະຈິກ.

ໃນການອັບເດດສົດໆຢູ່ Youtube, Larroque ເວົ້າວ່າການຜະລິດໄດ້ເລີ່ມຂຶ້ນແລ້ວ ແລະລາວວາງແຜນທີ່ຈະໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈຕື່ມກ່ຽວກັບການຜະລິດໃນເດືອນຕຸລາ. ທ່ານກ່າວວ່າການຊັກຊ້າຂອງຊຸດຫູຟັງຫຼາຍຄັ້ງແມ່ນຍ້ອນວິກິດການກັບຜູ້ຜະລິດ semiconductor. “ມັນເປັນສົງຄາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບຜູ້ສະຫນອງໃນໄຕ້ຫວັນ.”

ໂລໂກ້

ໃນເດືອນຕຸລາ. 10, Lynx ວາງແຜນທີ່ຈະປ່ອຍ OpenXR ແລະ Unity SDK ສໍາລັບ Lynx R1 ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງຕົນ. Unreal ຄາດວ່າຈະປະຕິບັດຕາມໃນທ້າຍປີ.

ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Lynx ບໍ່ຢ້ານການແຂ່ງຂັນ

Larroque ບໍ່ຢ້ານການແຂ່ງຂັນຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມຈາກຜູ້ຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ Meta, Pico, ແລະ Apple, ເຊິ່ງກໍາລັງເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດໃນເວລາດຽວກັນ.

Lynx R1 ອາດຈະບໍ່ສາມາດແຂ່ງຂັນໃນໂຫມດ VR, ແຕ່ເທົ່າທີ່ລາວຮູ້, ມັນສະຫນອງປະສົບການ AR ແລະ XR ທີ່ດີກວ່າ, Larroque ເວົ້າ. ໂດຍສະເພາະ, ລາວກ່າວເຖິງການຫັນປ່ຽນທີ່ບໍ່ມີຮອຍຕໍ່ລະຫວ່າງໂລກທີ່ແທ້ຈິງນອກກອບແລະຮູບພາບວິດີໂອໃນຫນ້າຈໍຂອງຫູຟັງ.

ລາວຍັງເວົ້າວ່າເລນ Lynx, ພັດທະນາຢູ່ໃນເຮືອນ, ແມ່ນດີກວ່າທີ່ຈະໂຕ້ຖຽງກັບເລນ pancake ໃນຫູຟັງທີ່ຈະມາເຖິງ. Larroque ກ່າວວ່າ “ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ສູນເສຍແສງສະຫວ່າງຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາມີຄວາມຄົມຊັດທີ່ດີຂຶ້ນຫຼາຍ,” Larroque ເວົ້າ. ລາວເຊື່ອວ່າຊຸດຫູຟັງ XR ທີ່ລາວຄິດຄົ້ນເມື່ອປີກ່ອນສາມາດຕິດຕາມການແຂ່ງຂັນໄດ້.

ຄວາມເປັນຈິງປະສົມຈະເປັນມາດຕະຖານໃຫມ່

Larroque ຍັງຄາດຫວັງວ່າຄໍາວ່າ “ຄວາມເປັນຈິງປະສົມ” ຈະກາຍເປັນມາດຕະຖານ, ການປ່ຽນຄໍາສັບ VR ແລະ AR. Larroque ກ່າວວ່າ “ຊື່ໃຫຍ່ເຊັ່ນ Meta ແລະ Apple ທັງຫມົດຈະຈັດການຕະຫຼາດຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ມັນ,” Larroque ເວົ້າ.

ລາວເວົ້າວ່າ Larroque ຍັງບໍ່ຢ້ານການແຂ່ງຂັນເພາະວ່າບໍລິສັດຝຣັ່ງຂອງລາວມີຮູບແບບທຸລະກິດ “ຕາມປະເພນີຂອງເອີຣົບ”: Lynx ຂາຍຊຸດຫູຟັງແລະລະບົບນິເວດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ລາວເວົ້າວ່າ. ບໍລິສັດສື່ມວນຊົນສັງຄົມເຊັ່ນ Meta ຫຼື Pico ຈະຂາຍຊຸດຫູຟັງໂດຍການສູນເສຍສໍາລັບເຫດຜົນ, ເຊິ່ງລາວອາດຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້.

Larroque ກ່າວວ່າ “ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຊື້ຊຸດຫູຟັງຈາກ Meta ຫຼື Pico, ພວກເຂົາຊື້ເຈົ້າ,” Larroque ເວົ້າ. ເລີ່ມຕົ້ນໃນເດືອນພະຈິກ, Lynx ຈະຈ້າງໂຄສົກມືອາຊີບຄົນໃຫມ່ເພື່ອຖ່າຍທອດຈຸດເຫຼົ່ານີ້ໃນລັກສະນະຫຼາຍກວ່າແຕ່ກ່ອນ.


Categories: HomeVR

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *