ບໍ່ມີໃຜຮູ້ແທ້ໆວ່າ metaverse ແມ່ນຫຍັງ ໄປເບິ່ງຄື ແຕ່ – ແຕ່ວ່າບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ນັກລົງທຶນປິດລົງມາເຖິງຕອນນັ້ນ. ການເລີ່ມຕົ້ນ metaverse ຂອງເອີຣົບໄດ້ລະດົມທຶນປະມານ $ 666m ມາຮອດປັດຈຸບັນໃນປີ 2022 ອີງຕາມ Dealroom, ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ກັບ $ 143m ຂອງປີ 2021.

ທັງສອງຮອບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງປີ 2022 ທັງສອງໄດ້ໄປຫາຜູ້ສ້າງເວທີ metaverse Improbable ທີ່ລອນດອນ, ເຊິ່ງໄດ້ລົງທືນ $ 150 ລ້ານໃນເດືອນເມສາ, ຕາມດ້ວຍ. ອີກຮອບ 112 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນເດືອນຕຸລາ. ອັນດັບທີ 3 ໄດ້ມາກັບ AI-powered 3D visualization software startup nfinite’s $100m Series B, ນໍາໂດຍ Insight Partners.

ນັກລົງທຶນມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຢ່າງຊັດເຈນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເກມ, ພຽງແຕ່ໃນກໍລະນີທີ່ໂລກຄວາມເປັນຈິງ virtual ແມ່ນອະນາຄົດ. ດັ່ງນັ້ນບໍລິສັດໃຫຍ່ຕໍ່ໄປອັນໃດທີ່ຈະສ້າງທິດທາງຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ຕັ້ງຫນ້ານີ້? Sifted ໄດ້ຖາມ VCs ບາງຄົນດ້ວຍຕາຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ metaverse ເພື່ອແບ່ງປັນວ່າບໍລິສັດໃນຂັ້ນຕອນທໍາອິດທີ່ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຮັກສາແຖບຢູ່. ນີ້ແມ່ນ 13 startups ທີ່ພວກເຂົາເນັ້ນໃສ່.

Namat Bahram — ຮ່ວມຢູ່ບໍລິສັດ Omers Ventures

ບໍລິສັດ OMERS Ventures ເປັນນັກລົງທຶນດ້ານເທັກໂນໂລຢີລະດັບຕົ້ນຂອງໂລກທີ່ມີຊັບສິນພາຍໃຕ້ການຄຸ້ມຄອງປະມານ 2 ຕື້ໂດລາ. ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2011, ບໍລິສັດແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ OMERS, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການບໍານານທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການາດາ. ໂດຍປົກກະຕິບໍລິສັດລົງທຶນໃນ Series A ຫາ C ໃນທົ່ວທັງຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະ B2B. ບໍລິສັດຫຼັກຊັບລວມມີ Deliverect, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຮ້ານອາຫານຂາຍອອນໄລນ໌, ເຄື່ອງຈັກຊອກຫາ DuckDuckGo ແລະແພລະຕະຟອມຂໍ້ມູນເຕັກໂນໂລຢີ Crunchbase.

ນາ​ມັດ​ບາ​ຮາມ

ສິບເອັດຫ້ອງທົດລອງ

Eleven Labs ເປັນທຸລະກິດເທັກໂນໂລຍີສຽງໃນອັງກິດທີ່ສ້າງການຂະໜານນາມອັດຕະໂນມັດສຳລັບຜູ້ສ້າງ ແລະ “ການໂຄນສຽງ” ສຳລັບບຸກຄົນ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດ clone ສຽງຂອງເຂົາເຈົ້າແລະນໍາໃຊ້ໃນ metaverse – ຕົວຢ່າງ, ມີ avatar ທີ່ສາມາດແປຂໍ້ຄວາມເປັນສຽງຂອງສຽງຂອງຜູ້ໃຊ້. ບໍລິສັດຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນ, ໂດຍສຸມໃສ່ການຄົ້ນຄວ້າສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ.

ຄວາມເປັນຈິງ Condense

ອີກປະການຫນຶ່ງທີ່ບໍລິສັດເລີ່ມຕົ້ນໃນອັງກິດ, Condense Reality, ກໍາລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການສ້າງເຫດການສົດໆຂະຫນາດໃຫຍ່ພາຍໃນໂລກ virtual, ຜ່ານເຄື່ອງຈັກເກມຂ້າມເວທີ Unity ແລະ Unreal. Condense captures and streaming live 3D video into metaverse games and platforms , ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າການສະແດງສົດທີ່ແທ້ຈິງສາມາດຖ່າຍທອດໂດຍກົງສູ່ໂລກ virtual.

Moralis

ແພລະຕະຟອມການພັດທະນາທີ່ຂັບເຄື່ອນແອັບພລິເຄຊັນແບບກະຈາຍອໍານາດ (dApps), Moralis ກໍາລັງສ້າງຊັ້ນໂຄງສ້າງພື້ນຖານສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມທີ່ຈະຝັງ NFT ແລະກົນໄກ blockchain ເຂົ້າໄປໃນເກມຂອງພວກເຂົາ. ມັນໃຊ້ Javascript ເພື່ອສ້າງແລະໂຮດ dApps ຂ້າມຕ່ອງໂສ້, ແລະກໍາລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການປ່ອຍຊຸດພັດທະນາຊອບແວຂອງຕົນເອງ.

ຮາເດນ

Hadean ແລ່ນແພລະຕະຟອມເປີດສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ຟັງທີ່ແຈກຢາຍທີ່ກ່າວວ່າສາມາດພະລັງງານໂລກ virtual. ບໍລິສັດສະເຫນີໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຜູ້ສ້າງເພື່ອສ້າງແລະສ້າງລາຍໄດ້ປະສົບການ metaverse, ຈາກກິດຈະກໍາ virtual ກັບການເປັນເຈົ້າພາບກອງປະຊຸມເຄືອຂ່າຍແລະການເຂົ້າເຖິງປະສົບການເກມ Web3. ມັນຮັບປະກັນການຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດບັນເທີງ Sony ແລະ Minecraft.

ທີມງານ Amadeus Capital

Amadeus Capital Partners ແມ່ນນັກລົງທຶນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກທີ່ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍກວ່າ 180 ບໍລິສັດແລະລະດົມທຶນຫຼາຍກວ່າ 1 ຕື້ໂດລາໃນການລົງທຶນໃນໄລຍະ 25 ປີທີ່ຜ່ານມາ. ທີມງານຂອງອັງກິດສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສຸມໃສ່ການລົງທຶນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນການເລີ່ມຕົ້ນໃນພື້ນທີ່ AR / VR ລວມທັງ XYZ Reality, ເຊິ່ງພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ AR ສໍາລັບຂະແຫນງການກໍ່ສ້າງ.

ທີມງານ Amadeus Capital
ທີມງານ Amadeus Capital

ຄູໂບສ

Kubos ກໍາລັງພັດທະນາ microLED ທີ່ໃຊ້ພະລັງງານຕໍ່າທີ່ສາມາດປະສົມປະສານໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍເຂົ້າໃນຊຸດຫູຟັງ VR/AR ເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກມັນມີປະສິດທິພາບພະລັງງານຫຼາຍຂຶ້ນ. ມັນຍັງປັບປຸງປະສິດທິພາບຂອງໄຟທີ່ໃຊ້ໃນຈໍສະແດງຜົນ, ເຮັດໃຫ້ມັນໄວກວ່າ microLEDs ໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງຫຼາຍນັບຕັ້ງແຕ່ໄດ້ຖືກປະດິດເມື່ອ 30 ປີກ່ອນ.

ການສະແດງເລິກ

Deep Render ກໍາລັງສ້າງເທກໂນໂລຍີໃຫມ່ໃນຂົງເຂດການບີບອັດຂໍ້ມູນທີ່ໃຊ້ AI, ເຊິ່ງໃຊ້ສູດການຄິດໄລ່ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຂະຫນາດໄຟລ໌ຂອງຮູບພາບແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຮາດແວເຊັ່ນ: ຊຸດຫູຟັງ VR / AR. ມີຈໍານວນຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອທີ່ປ້ອນເຂົ້າໄປໃນເວລາສັ້ນໆພາຍໃນ metaverse, ດັ່ງນັ້ນການສາມາດບີບອັດຮູບພາບໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການເຮັດໃຫ້ metaverse ເຮັດວຽກໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນແລະເພີ່ມປະສົບການສໍາລັບຜູ້ໃຊ້.

ARUVR

ຈໍານວນທຸລະກິດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນກໍາລັງຊອກຫາການນໍາໃຊ້ AR/VR ສໍາລັບການຝຶກອົບຮົມ, ແລະ ARUVR ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການປັບຕົວເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເຫມາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການນັ້ນ. ການເລີ່ມຕົ້ນໃນລອນດອນໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ Amazon ແລະ Coca Cola, ແລະມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂະບວນການສ້າງເນື້ອຫາ VR ຂອງບໍລິສັດງ່າຍຂຶ້ນ – ໃນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການຝຶກອົບຮົມພະນັກງານຈົນເຖິງການນໍາສະເຫນີການຕະຫຼາດ – ໂດຍບໍ່ມີປະສົບການທີ່ຜ່ານມາ.

Sabina Wizander — ຄູ່ຮ່ວມງານຢູ່ Creandum

Creandum ແມ່ນຂະແຫນງການບໍ່ເຊື່ອຟັງແລະລົງທຶນຈາກເມັດກ່ອນໄປຫາຊຸດ A, ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນບໍລິສັດເອີຣົບຫຼືຜູ້ກໍ່ຕັ້ງເອີຣົບທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະຫະລັດ. ກອງທຶນຂອງ 120+ ບໍລິສັດປະກອບມີບໍລິສັດເຊັ່ນ: ແພລະຕະຟອມສະຕີມເພງ Spotify, ຊື້ດຽວນີ້, ຈ່າຍຕໍ່ມາ fintech Klarna ແລະແພລະຕະຟອມການຂາຍຕໍ່ Depop.

ຮູບພາບພູມສັນຖານຂອງ Sabina Wizanda
Sabina Wizanda

ພ້ອມ Player Me

Ready Player Me ໃຫ້ທ່ານສ້າງຮູບແທນຕົວສະເໝືອນ ແລະໃຊ້ມັນຜ່ານເວທີຕ່າງໆໃນ metaverse. ບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການກໍ່ສ້າງເຄື່ອງສະແກນ 3D ທີ່ວາງໄວ້ໃນສະຫນາມບິນ, ຫ້ອງປະຊຸມແລະຫໍພິພິທະພັນທົ່ວໂລກເພື່ອເກັບກໍາການສະແກນໃບຫນ້າ 20k. ຕອນນີ້ມັນໃຊ້ຖານຂໍ້ມູນຂອງຮູບພາບນັ້ນເພື່ອຊ່ວຍສ້າງຮູບແທນຕົວທີ່ແທ້ຈິງທີ່ສ້າງຂຶ້ນຈາກຮູບເຊວຟີຂອງຜູ້ໃຊ້ເຊິ່ງເຂົ້າກັນໄດ້ກັບພື້ນທີ່ສະເໝືອນຕ່າງໆ.

ຜ້າ

ເມື່ອທ່ານໄດ້ສ້າງ avatar metaverse virtual ຂອງທ່ານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານກໍ່ຕ້ອງໃສ່ມັນ. The Fabricant ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮ່ວມກັນສ້າງກັບຜູ້ອອກແບບແລະຍີ່ຫໍ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງນຸ່ງ virtual ເພື່ອ dress avatars ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ metaverse, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາແບ່ງປັນຄ່າພາກຫຼວງຈາກການຂາຍການອອກແບບຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າຮ່ວມມືກັບ.

Sloyd

ແພລດຟອມການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3 ມິຕິຂອງ Sloyd ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂະບວນການສ້າງຊັບສິນ virtual 3D ທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບ metaverse ງ່າຍຂຶ້ນ, ດ້ວຍຊອບແວເຄື່ອງກໍາເນີດແບບງ່າຍດາຍແລະ lib.array ຂອງແມ່ແບບວັດຖຸທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດ tweak ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສົ່ງອອກ, ແທນທີ່ຈະເຮັດຈາກ scratch. ມັນຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດລວມເອົາຊຸດການພັດທະນາຊອບແວຂອງຕົນເຂົ້າໄປໃນຜະລິດຕະພັນ, ເກມຫຼືເວທີຂອງພວກເຂົາ.

Ziv Reichert — ຄູ່ຮ່ວມງານຢູ່ LocalGlobe

LocalGlobe ລົງທຶນໃນແກ່ນຂອງ Series A ແລະເປັນນັກລົງທຶນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງ EMEA ໃນ unicorns ໃນຂັ້ນຕອນຂອງແກ່ນ, ມີບໍລິສັດສະຫນັບສະຫນູນລວມທັງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການປະກັນໄພ cyber At-Bay, metaverse maker Improbable ແລະ TravelPerk, ເຊິ່ງສະຫນອງການຄຸ້ມຄອງການເດີນທາງສໍາລັບທຸລະກິດ.

ຮູບພາບພູມສັນຖານຂອງ Ziv Reichert, ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງ LocalGlobe, ຢືນຕໍ່ຕ້ານກໍາແພງສີຂີ້ເຖົ່າ.

ປັບແຕ່ງ

ຕະຫຼາດເຄື່ອງແຕ່ງກາຍເສມືນແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາຍ້ອນວ່າຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການແຕ່ງຕົວ avatars ຂອງພວກເຂົາ – ແຕ່ການສ້າງຊັບສິນສໍາລັບມັນຍັງຄົງເປັນຂະບວນການທີ່ສັບສົນ. Customuse ສະເຫນີແພລະຕະຟອມການອອກແບບທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບທຸກຄົນເພື່ອສ້າງ, ໃສ່ແລະຂາຍເຄື່ອງນຸ່ງ virtual ສໍາລັບເກມແລະເວທີສັງຄົມເຊັ່ນ Roblox, Zepeto ແລະ Snap.

ອູໄນ

Unai ກໍາລັງພັດທະນາຊຸດຫູຟັງ VR ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການໂຕ້ຕອບຂອງມະນຸດ virtual ເບິ່ງ, ມີຄວາມຮູ້ສຶກແລະສຽງທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແທນທີ່ຈະເປັນເກມ. ມັນໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ Maxim Perumal, ຜູ້ທີ່ສ້າງ open-source VR headset Relativty ເມື່ອລາວອາຍຸ 15 ປີ – ລາວເຂົ້າຮ່ວມໂດຍອະດີດພະນັກງານຂອງ Apple, Intel ແລະ Sony.

MetaVoice

MetaVoice ອະນຸຍາດໃຫ້ຄົນສາມາດປ່ຽນແປງສຽງຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາຈິງໃນທົ່ວຊ່ອງດິຈິຕອນທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ເວລາຢູ່ໃນ, ເຊັ່ນ Discord ຫຼື VRChat. ເຕັກໂນໂລຍີຄວາມລ່າຊ້າຂອງບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກແລະຄຸນລັກສະນະອື່ນໆຂອງສຽງຂອງມະນຸດເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ມັນມີການປ່ຽນແປງສຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງສຽງໃຫມ່ສໍາລັບບຸກຄົນອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຂົາແຕ່ຍັງມີການສົນທະນາ virtual ທີ່ແທ້ຈິງ.

ຮູບຮ່າງXR

ShapesXR ຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານທີ່ເຮັດວຽກຫ່າງໄກສອກຫຼີກສາມາດສ້າງແນວຄວາມຄິດ, ຕົ້ນແບບ ແລະທົດສອບປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງໄດ້ໂດຍກົງໃນ VR, ແທນທີ່ຈະຢູ່ໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ 2D ແບບເກົ່າ. ມັນຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຈໍາລອງພື້ນທີ່ 3D ແລະທົດສອບການຕັ້ງຄ່າຫ້ອງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຜະລິດຕົວແບບທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ແລະມັນບໍ່ໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີປະສົບການທີ່ຜ່ານມາກັບ VR.

Sadia Nowshin ເປັນຜູ້ຊ່ວຍບັນນາທິການຢູ່ Sifted. ນາງ tweets ຈາກ @sadianowshin_

Categories: HomeVR

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *