ບໍລິສັດເຍຍລະມັນຂະຫຍາຍຄວາມເປັນຈິງ (XR) ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ປ່ອຍຮູບເງົາຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual (VR) ທີ່ມີເຄື່ອງມືຈາກເຄື່ອງຈັກເກມຊັ້ນນໍາຂອງອຸດສາຫະກໍາ.

ຫວ່າງມໍ່ໆມານີ້ ຣັຖບານກາງຂອງລັດ Lower Saxony ແລະ Bremen ໄດ້ຮ່ວມມືກັບອົງການສະໜອງທຶນ Nordmedia ເພື່ອເປີດຕົວປະສົບການທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມໜາວເຢັນໃຫ້ກັບຜູ້ຮຽນປະຫວັດສາດ.

ບໍລິສັດ Hanover, ປະເທດເຢຍລະມັນພັດທະນາເນື້ອຫາສະເໝືອນ, ຂະຫຍາຍ, ແລະຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມ (VR/AR/MR) ໂດຍໃຊ້ເນື້ອຫາ 3D (RT3D) ໃນເວລາຈິງ. ບໍລິສັດສະຫນອງການຈໍາລອງ VR ສໍາລັບການຄົ້ນຄວ້າ, ການວາງແຜນ, ແລະການສຶກສາ, ດ້ວຍກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.

TIME ແລະປະຫວັດສາດຕີຊື່ VR

ຂໍ້ລິເລີ່ມ TIME & HISTORY ຂອງບໍລິສັດຫຸ້ນສ່ວນມີຈຸດປະສົງເພື່ອສຶກສາອົບຮົມຄົນດ້ວຍສາລະຄະດີທີ່ເລິກເຊິ່ງບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ໂຄງການຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທໍາອິດຂອງສາມຂັ້ນຕອນເບຕ້າ.

ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ອອກແບບປະສົບການ VR ໂດຍໃຊ້ Epic Games’ Unreal Engine 5, ເຊິ່ງອາດເປັນແພລດຟອມທີ່ມີຄວາມເລິກລັບອັນດັບຕົ້ນຂອງໂລກໃນການອອກແບບ ແລະ ນຳໃຊ້ເນື້ອຫາອັນເລິກເຊິ່ງ.

ຜູ້ໃຊ້ສາມາດໄປຢ້ຽມຢາມ ‘ຫໍພິພິທະພັນ virtual’ ພື້ນຖານໃນທົ່ວຊຸດຫູຟັງ Meta Quest, ລວມທັງ Quest, Quest 2, ແລະ Quest Pro ໂດຍໃຊ້ Oculus Link. ຜູ້ຊົມຍັງສາມາດເບິ່ງໃນແລັບທັອບທີ່ໃຊ້ Windows ໄດ້.

Führerbunker ແລະຫົວຂໍ້ອື່ນໆ

NORD XR ເປີດຕົວຮູບເງົາ VR ລະດັບສູງສຸດ, Fuhrerbunker, ໃນທ້າຍເດືອນຕຸລາ. ສາລະຄະດີໃຫ້ລາຍລະອຽດເຖິງຄວາມໂຫດຮ້າຍຂອງສັງຄົມນິຍົມແຫ່ງຊາດໃນຊົ່ວໂມງສຸດທ້າຍຂອງ Reich ທີສາມ.

;

ອີງຕາມເວັບໄຊທ໌, Führerbunker ມີຈຸດປະສົງເພື່ອ “ຮັບປະກັນວ່າຄວາມຊົງຈໍາທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ຄວາມໂງ່ຂອງລະບອບການປົກຄອງແບບຈໍາລອງທັງຫມົດທີ່ມີຄວາມຜິດພາດທາງປະຫວັດສາດແລະໄພພິບັດຂອງມະນຸດຈະບໍ່ຖືກລືມ.”

ເວທີດັ່ງກ່າວຍັງເປັນເຈົ້າພາບຫຼາຍໆປະເພດຂອງສາລະຄະດີທີ່ເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດ, ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ, ສຸຂະພາບ, ພື້ນທີ່, ສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ, ແລະໂບຮານຄະດີ.

ຫົວຂໍ້ຍອດນິຍົມອື່ນໆຈາກ TIME & ປະຫວັດສາດປະກອບມີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

National Geographic Explore VR: ນັກທ່ອງທ່ຽວສາມາດເດີນທາງໄປຈຸດຫມາຍປາຍທາງອັນດັບຕົ້ນໆໃນທົ່ວໂລກເພື່ອຖ່າຍຮູບສະຖານທີ່ດາວເທິງດາວເຄາະ, ລວມທັງ Antarctica ແລະ Manchu Picchu.

ອາກຕິກ Meltdown: ໂລກສະເໝືອນສະແດງເຖິງໝູ່ເກາະ Svalbard ບ່ອນທີ່ຜູ້ຊົມສາມາດສຳຫຼວດພາກພື້ນໄດ້ໃນການເດີນທາງເຮລິຄອບເຕີ.

ຮ່າງກາຍ VR – ການເດີນທາງພາຍໃນຈຸລັງຜູ້​ໃຊ້​ສາ​ມາດ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ການ​ເດີນ​ທາງ VR ການ​ບັນ​ຍາຍ​ໃນ​ທົ່ວ​ຮ່າງ​ກາຍ​ຂອງ​ມະ​ນຸດ​, ເດີນ​ທາງ​ຜ່ານ​ສາຍ​ເລືອດ​, ແລະ​ຮຽນ​ຮູ້​ກ່ຽວ​ກັບ​ເມັດ​ເລືອດ​ແລະ​ວິ​ທີ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ກັບ​ການ​ເຈັບ​ປ່ວຍ​.

ສາລະຄະດີ XR ແລະ Immersive

Nord XR ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຫຼາຍບໍລິສັດຮູບເງົາ VR ທີ່ກໍາລັງສ້າງສື່ໃຫມ່ຂອງການສຶກສາແລະການສະແດງອອກທາງດ້ານສິລະປະ. ການເລີ່ມຕົ້ນ ແລະບຸກຄົນທົ່ວໂລກຫຼາຍຄົນໄດ້ເຂົ້າສູ່ອຸດສາຫະກໍາການຖ່າຍຮູບເງົາແບບເລິກເຊິ່ງ, ປູທາງສູ່ການຮັບຮູ້ໃນທົ່ວປະເພດ ແລະກຸ່ມລາງວັນ.

ໃນເດືອນສິງຫາ, Alan Bucaria, ນັກສ້າງຮູບເງົາທີ່ມີຊື່ສຽງຈາກສະຕູດິໂອ MediaMonks, ໄດ້ເປີດຕົວຮູບເງົາທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຂອງລາວ ‘This Is Bike Life,’ ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງວັດທະນະທໍາການຂີ່ລົດຖີບສໍາລັບກຸ່ມໄວຫນຸ່ມໃນ Los Angeles.

Bucaria ໄດ້ໂອ້ລົມກັບ XR ໃນມື້ນີ້ກ່ຽວກັບວິທີການຖ່າຍຮູບເງົາ 360 ອົງສາຂອງລາວດ້ວຍລະບົບກ້ອງຖ່າຍຮູບ EOS VR Dual Fisheye ທີ່ທັນສະໄໝຂອງ Canon, ເປີດເຜີຍປະສົບການວິດີໂອສະເຕີຣິໂອສະໂຄປີ 8K ລະດັບທຳອິດໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມ.

XR Today ຍັງໄດ້ສໍາພາດ Erfan Saadati ຈາກ Happy Finish ໃນສາລະຄະດີ Child of Empire ຍຸກສຸດທ້າຍ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດດາວໂຫລດຮູບເງົາໄດ້ໃນເວທີ App Lab ຂອງ Meta

XR Today ຍັງໄດ້ໂອ້ລົມກັບ Gary Yost, ນັກສ້າງຮູບເງົານັກຮົບເກົ່າ ແລະຜູ້ກຳກັບໂຄງການ WisdomVR. ສາລະຄະດີຂອງລາວ, ‘ພາຍໃນ COVID-19,’ ບັນທຶກເລື່ອງລາວຈາກທັດສະນະຂອງທ່ານຫມໍທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຊີວິດຂອງລາວທ່າມກາງການແຜ່ລະບາດຂອງໂຣກ coronavirus. ລາວຍັງໄດ້ປຶກສາຫາລືການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບ 3D (RT3D) ໃນເວລາຈິງແລະເຕັກນິກການ holographic, ເຊິ່ງໄດ້ເພີ່ມຄວາມເປັນຈິງແລະຂໍ້ມູນວິທະຍາສາດສໍາລັບຮູບເງົາສັ້ນ.

Categories: HomeVR

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *