ເທກໂນໂລຍີ XR ກໍາລັງພັດທະນາຢ່າງໄວວາ. ມື້ນີ້, ປະຊາຊົນຫຼາຍລ້ານຄົນໃຊ້ AR ແລະ VR ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຜ່ານຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ຫຼາຍໆກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ນິຍົມຂອງ AR ແລະ VR ຍັງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຂອງເກມແລະການບັນເທີງ, ອຸດສາຫະກໍາອື່ນໆກໍາລັງຊອກຫາກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະກັບຂະແຫນງການຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ການພັດທະນາໃນຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວຈາກການປະດິດສ້າງຮາດແວໄປສູ່ປະສົບການທີ່ລະອຽດອ່ອນໂດຍຜ່ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າແລະລະບົບທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ໃນເດືອນຕຸລາ, ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຍັກໃຫຍ່ NVIDIA ແລະ Autodesk ໄດ້ປະກາດການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງ NVIDIA CloudXR ແລະ Autodesk VRED ໃນ Amazon Web Services (AWS), ແພລະຕະຟອມຄອມພິວເຕີ້ຟັງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສາມາດເລືອກແອັບພລິເຄຊັນແລະຊອບແວຂອງພວກເຂົາ.

ການປ່ອຍ NVIDIA-Autodesk ຮ່ວມກັນແມ່ນມີຢູ່ໃນລະບົບ “ການເລີ່ມຕົ້ນດ່ວນ” ໃນ AWS. ເກືອບທັງຫມົດ, ຜູ້ໃຊ້ທຸກຄົນສາມາດເຂົ້າເຖິງການເພີ່ມປະສິດທິພາບ Autodesk VRED ດ້ວຍໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ມີປະສິດທິພາບ NVIDIA CloudXR. ການຮັບເອົາສະພາບແວດລ້ອມຮ່ວມມືຂອງການຈັດການ ແລະການອອກແບບປະສົບການ XR ທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງໃນຄລາວນັ້ນ ເລັ່ງຂະບວນການອອກແບບຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນສະຫນັບສະຫນູນສະພາບແວດລ້ອມຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ເລັ່ງການປັບຕົວຂອງເຕັກໂນໂລຢີ XR.

ຊຸກຍູ້ອະນາຄົດຂອງເທັກໂນໂລຍີ XR ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້

ເຄື່ອງ Virtual Reality (VR) ເຄື່ອງທຳອິດຂອງໂລກໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນປີ 1956 (ແລະ ໄດ້ຮັບການຈົດສິດທິບັດໃນປີ 1961)—ເຄື່ອງ Sensorama ເປັນຕູ້ຮູບເງົາທີ່ລວມເອົາຮູບເງົາ 3D, ສຽງ ແລະວິດີໂອ ທີ່ມີບ່ອນນັ່ງສັ່ນສະເທືອນເພື່ອປະສົບການການເບິ່ງທີ່ເລິກເຊິ່ງ.

ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ Sensorama ມາພັດທະນາຊຸດຫູຟັງ VR ເຄື່ອງທຳອິດຂອງໂລກໃນປີ 1961. ຊຸດຫູຟັງ Headsight ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອປະຕິບັດງານທາງທະຫານ, ສົມບູນດ້ວຍເທັກໂນໂລຍີການຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວ. ໃນປີ 1968, ໂລກເປັນພະຍານເຖິງການສ້າງຊຸດຫູຟັງຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຄັ້ງທໍາອິດ. ປະດິດໂດຍ Ivan Sutherland, ສາດສະດາຈານຂອງ Harvard, Sword of Damocles ໄດ້ກໍານົດແຜນຜັງສໍາລັບການສ້າງປະສົບການ AR ທີ່ມີຊີວິດຊີວາໃນປະຈຸບັນ.

ເບິ່ງເພີ່ມເຕີມ: ເທັກໂນໂລຍີໃຫຍ່ຂັບເຄື່ອນການໂຕ້ຕອບກັບເວທີມາດຕະຖານ Metaverse

ການວິວັດທະນາການອັນຍາວນານ ແລະໜ້າຕື່ນເຕັ້ນຂອງ XR ຍັງບໍ່ທັນຮອດຈຸດປ່ຽນຂອງມັນເທື່ອ: ກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ສຳລັບການນຳໃຊ້ກະແສຫຼັກ. ປະຊາຊົນທົ່ວໄປຍັງບໍ່ທັນມີປະສົບການດ້ວຍຕົນເອງໃນການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ.

ເວທີປາໄສເສດຖະກິດໂລກກ່າວວ່າປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ກັບຄວາມສໍາເລັດຂອງເຕັກໂນໂລຢີຈໍານວນຫຼາຍ, ລວມທັງ XR ແລະ metaverse. ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ປະຊາກອນເປົ້າຫມາຍແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງແຂງແຮງໃນເວທີ 2D, ການແບ່ງປັນແລະການສື່ສານເນື້ອຫາໃນຮູບແບບ 2D. ຜູ້ພັດທະນາ Web3 ຍັງບໍ່ທັນມີການແກ້ໄຂໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຖ່າຍທອດປະສົບການອັນເລິກເຊິ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ກັນແລະກັນ.

ຄວາມສໍາຄັນຂອງການຮ່ວມມືສໍາລັບປະສົບການ XR ທົ່ວໂລກ

ການຕັດສິນໃຈຮ່ວມກັນຂອງ NVIDIA ແລະ Autodesk ໃນການເປີດຕົວເທກໂນໂລຍີຂອງພວກເຂົາເປັນທາງເລືອກ “Start ດ່ວນ” ໃນ AWS ແມ່ນບາດກ້າວໄປສູ່ການປິດຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງເຕັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍແລະການນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍ. ດຽວນີ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປະຕິບັດ NVIDIA CloudXR ແລະ Autodesk VRED ເພື່ອສ້າງປະສົບການ XR ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ ແລະເລິກເຊິ່ງ, ທຸກເວລາ, ທຸກບ່ອນ.

Autodesk VRED ແມ່ນການແກ້ໄຂການເບິ່ງເຫັນພາບ 3 ມິຕິທີ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນອຸດສາຫະກໍາສະຖາປັດຕະຍະກໍາ, ວິສະວະກໍາ, ແລະການກໍ່ສ້າງ (AEC) ຄຸ້ນເຄີຍກັບ. ຜູ້ໃຊ້ VRED ອອກແບບການນຳສະເໜີແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະສະພາບແວດລ້ອມແບບໂຕ້ຕອບດ້ວຍຊັບສິນ 3D ໃນເວລາຈິງ.

NVIDIA CloudXR ແມ່ນອີງໃສ່ເທກໂນໂລຍີ NVIDIA RTX, ໃຫ້ການຖ່າຍທອດປະສົບການຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປທົ່ວທຸກເຄືອຂ່າຍ—ເທິງຄລາວ, ຈາກສູນຂໍ້ມູນ, ຫຼືເຄືອຂ່າຍຂໍ້ມູນມືຖື.

ທຸກຄົນສາມາດເຂົ້າເຖິງເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍຜ່ານ AWS Quick Start. ຜູ້ໃຊ້ VRED ສາມາດຂະຫຍາຍການອອກແບບ ແລະຖ່າຍທອດປະສົບການ XR ທີ່ມີຊີວິດຊີວາໄດ້ສູງສຸດດ້ວຍການຮອງຮັບ NVIDIA CloudXR ດ້ວຍບັດກາຟິກ NVIDIA RTX ທີ່ອຸທິດຕົນ ແລະແພລະຕະຟອມບ່ອນເຮັດວຽກສະເໝືອນຈິງ.

ການຮ່ວມມືແບບຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການຂະຫຍາຍ XR ໃນທົ່ວອຸດສາຫະກໍາ

ຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Autodesk ແລະ NVIDIA ບໍ່ໄດ້ອອກມາຈາກສີຟ້າ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, NVIDIA ໄດ້ມີການປະທັບຕາຂໍ້ຕົກລົງຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີແລະລົດຍົນຕ່າງໆເພື່ອຂະຫຍາຍຄວາມເປັນຈິງໃນການປະຕິບັດອຸດສາຫະກໍາ.

ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, NVIDIA ຮ່ວມມືກັບຜູ້ຜະລິດລົດໃຫຍ່ BMW ເພື່ອສະແດງຄູ່ແຝດດິຈິຕອນຂອງລະບົບການປະກອບລົດຂອງຍີ່ຫໍ້. ໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນນີ້, ທັງ NVIDIA ແລະ Autodesk ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Lenovo ແລະ Varjo ເພື່ອນໍາເອົາ Porsche Mission R ມາສູ່ຊີວິດດ້ວຍ AR ແລະ MR demo.

ເບິ່ງເພີ່ມເຕີມ: NVIDIA CloudXR ເອົາ Porsche Mission R ໄປສູ່ຊີວິດດ້ວຍການສາທິດຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນແລະປະສົມປະສານ

ບໍລິສັດພື້ນຖານໂຄງລ່າງໃນເຢຍລະມັນ Siemens ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມກັບ NVIDIA ເພື່ອນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍແລະ metaverse ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາການຜະລິດແລະການຜະລິດ. NVIDIA Omniverse ຊ່ວຍໃຫ້ການອອກແບບຄູ່ແຝດດິຈິຕອລ ແລະການຈໍາລອງຂະບວນການເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຮງງານ.

Autodesk ຍັງໄດ້ຮ່ວມມືກັບຜູ້ພັດທະນາເກມ Epic Games ເພື່ອປັບປຸງຂະບວນການເຮັດວຽກ ແລະເຄື່ອງມືສຳລັບຜູ້ອອກແບບ AEC. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຜູ້ຜະລິດຊຸດຫູຟັງ XR Varjo ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Autodesk VRED ສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຊຸດຫູຟັງ AR / VR ແລະການຮ່ວມມືທາງໄກຜ່ານເວທີ Reality Cloud ຂອງມັນ.

ເຫດການທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Autodesk ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຕ້ອນຮັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາໃຫ້ຄົ້ນພົບຕົວເລືອກ CloudXR Quick Start ຫຼາຍຂຶ້ນ. ຫຼັກສູດພິເສດແມ່ນນໍາພາໂດຍ David Randle, ຫົວຫນ້າທົ່ວໂລກຂອງ GTM ສໍາລັບ Spatial Computing ຢູ່ AWS.


0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *