ເມືອງ​ນີວ​ຢອກ, ພະຈິກ ວັນທີ 3, 2022 /PRNewswire/ — ເທກໂນໂລຍີການຫຼິ້ນເກມຈະເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບການວິວັດທະນາການຂອງ metaverse ໃນໄລຍະໃກ້ໆນີ້ເນື່ອງຈາກຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR) ແລະຮາດແວ virtual reality (VR) ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂລກ virtual ໃນແລະນອກການເຮັດວຽກ, ອີງຕາມການ ບົດລາຍງານໃຫມ່ຂອງ S&P Global Market Intelligence ເປີດເຜີຍໃນມື້ນີ້. ສະບັບພິມໃຫມ່ 2023 ເຕັກໂນໂລຊີ, ສື່ມວນຊົນ ແລະໂທລະຄົມມະນາຄົມ (TMT) ການຄາດຄະເນອຸດສາຫະກໍາ ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ S&P Global Market Intelligence’s Big Picture 2023 Outlook Report Series.

ບົດລາຍງານໃຫມ່ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນສະທ້ອນຂອງ metaverse ໃນເກມແລະວິສາຫະກິດ, ຄວາມຍືນຍົງຂອງສູນຂໍ້ມູນທ່າມກາງວິກິດການພະລັງງານການສົ່ງອອກ, ແລະການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ fintech ເປັນການບໍລິການ. ບົດ​ລາຍ​ງານ​ຍັງ​ຄົ້ນ​ຫາ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ສະ​ຕ​ຣີມ​ວິ​ດີ​ໂອ​ແລະ​ການ​ຫັນ​ເປັນ​ຄວາມ​ຖີ່​ຂອງ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ໃນ​ປີ 2023.

“ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານຂອງເສດຖະກິດໂລກໄປສູ່ພື້ນຖານດິຈິຕອນ – ການປ່ຽນແປງທີ່ດໍາເນີນມາເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າທົດສະວັດແລະເລັ່ງໃນໄລຍະການແຜ່ລະບາດ – ຍັງສືບຕໍ່. ນີ້ແມ່ນການສ້າງໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບການສ້າງມູນຄ່າໃຫມ່ແລະການຂັດຂວາງ,” ກ່າວ. Eric Hanselmanຫົວຫນ້ານັກວິເຄາະການຄົ້ນຄວ້າສໍາລັບ TMT ທີ່ S&P Global Market Intelligence.

ຈຸດເດັ່ນທີ່ສຳຄັນຈາກບົດລາຍງານລວມມີ:

  • ການຮັບຮອງເອົາອຸປະກອນ AR ແລະ VR ຈະເຕີບໂຕຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນຫ້າປີຂ້າງຫນ້າຍ້ອນວ່າບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີໃຫຍ່ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງຂອງຮາດແວເປັນທໍ່ສົ່ງຕໍ່ metaverse. ມາຮອດທ້າຍປີ 2021, S&P Global Market Intelligence ຄາດຄະເນວ່າມີ 28.5 ລ້ານຊຸດຫູຟັງ AR/VR ທີ່ຖືກຕິດຕັ້ງທົ່ວໂລກໃນທົ່ວການຕັ້ງຄ່າຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະການຄ້າ, ແລະຄາດຄະເນວ່າພື້ນຖານຈະເຕີບໂຕເປັນ 73.6 ລ້ານເຄື່ອງໃນປີ 2026.
  • ວິກິດການພະລັງງານຂອງໂລກອາດຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ປະກອບການສູນຂໍ້ມູນທົດສອບແລະຕິດຕັ້ງອຸປະກອນໃຫມ່ໄວກວ່າທີ່ຄາດໄວ້. ໃນຂະນະທີ່ສູນຂໍ້ມູນ hyperscale ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມີຂະຫນາດໃຫຍ່, ຮູບແບບຂອງ S&P Global Market Intelligence ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການນໍາໄປໃຊ້ຟັງສາມາດມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກ່ວາການນໍາໃຊ້ IT ວິສາຫະກິດທົ່ວໄປເຖິງ 80%.
  • fintech ທີ່ເປັນຂະແຫນງການບໍລິການກໍາລັງດຶງດູດການລົງທຶນຢ່າງໄວວາ, ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເອກະຊົນໃນຂະແຫນງການນີ້ມີລາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 5 ຕື້ໂດລານັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງ 2021.
  • ອັດຕາເງິນເຟີ້ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະວິກິດການຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດໍາລົງຊີວິດອາດຈະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກບາງຄົນຕ້ອງຈ່າຍຄືນການຈອງ streaming, ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ຊຸດທີ່ຕິດຕາມ Netflix ແລະ Disney ສຸມໃສ່ກໍາໄລແທນທີ່ຈະເປັນຂະຫນາດ.
  • ຮອດປີ 2030, ຍອດຈຳນວນຜູ້ຈອງໂທລະທັດແບບເສຍເງິນທົ່ວໂລກຄາດວ່າຈະຫຼຸດເປັນ 51.2% ຂອງເຮືອນທີ່ຢູ່ອາໄສ, ຈາກ 57.7% ໃນປີ 2021. ນອກຈາກນັ້ນ, ຈຳນວນຜູ້ຈອງບໍລະອົດແບນຄົງທີ່ທົ່ວໂລກຄາດວ່າຈະບັນລຸເຖິງ 1.13 ຕື້ຄົນໃນປີ 2023, ເກີນກວ່າ 1.09 ຕື້ຄົນຈອງໂທລະພາບແບບດັ້ງເດີມ. ເປັນ​ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ.

ເພື່ອຮ້ອງຂໍສໍາເນົາຂອງ ການຄາດຄະເນອຸດສາຫະກຳ, ສື່ ແລະໂທລະຄົມມະນາຄົມປີ 2023ກະລຸນາຕິດຕໍ່ [email protected].

ຄວາມຄິດເຫັນຂອງ S&P Global Market Intelligence, ຄໍາເວົ້າ, ແລະການວິເຄາະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິນເຊື່ອແລະການວິເຄາະອື່ນໆແມ່ນຄໍາຖະແຫຼງທີ່ສະແດງຄວາມຄິດເຫັນໃນວັນທີທີ່ເຂົາເຈົ້າສະແດງອອກແລະບໍ່ແມ່ນຄໍາຖະແຫຼງຂອງຄວາມເປັນຈິງຫຼືຄໍາແນະນໍາທີ່ຈະຊື້, ຖື, ຫຼືຂາຍຫຼັກຊັບຫຼືການຕັດສິນໃຈການລົງທຶນໃດໆ, ແລະ ບໍ່ແກ້ໄຂຄວາມເໝາະສົມຂອງຄວາມປອດໄພໃດໆ.

ກ່ຽວກັບ S&P Global Market Intelligence

ທີ່ S&P Global Market Intelligence, ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈຄວາມສໍາຄັນຂອງຂໍ້ມູນທີ່ຖືກຕ້ອງ, ເລິກເຊິ່ງ ແລະເລິກເຊິ່ງ. ທີມງານຜູ້ຊ່ຽວຊານຂອງພວກເຮົາໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນແລະການແກ້ໄຂຂໍ້ມູນແລະເຕັກໂນໂລຢີຊັ້ນນໍາ, ຮ່ວມມືກັບລູກຄ້າເພື່ອຂະຫຍາຍທັດສະນະຂອງພວກເຂົາ, ດໍາເນີນການດ້ວຍຄວາມຫມັ້ນໃຈ, ແລະຕັດສິນໃຈດ້ວຍຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນ.

S&P Global Market Intelligence ແມ່ນພະແນກຂອງ S&P Global (NYSE: SPGI). S&P Global ເປັນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການອັນດັບສິນເຊື່ອ, ມາດຕະຖານ, ການວິເຄາະ ແລະການແກ້ໄຂຂະບວນການເຮັດວຽກອັນດັບຕົ້ນໆຂອງໂລກໃນຕະຫລາດທຶນ, ສິນຄ້າ ແລະລົດຍົນ. ດ້ວຍທຸກໆຂໍ້ສະເໜີຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຊ່ວຍຫຼາຍອົງການຈັດຕັ້ງຊັ້ນນຳຂອງໂລກໃນການນຳທາງໃນພູມສັນຖານເສດຖະກິດເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດວາງແຜນສຳລັບມື້ອື່ນ, ມື້ນີ້. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ, ໄປຢ້ຽມຢາມ www.spglobal.com/marketintelligence.

ການຕິດຕໍ່ສື່
ສວນສາທາລະນະ SongHa
S&P Global Market Intelligence
+82 2 6001 3128
[email protected]

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ S&P Global Market Intelligence

.


0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *