ທ່າອ່ຽງໃໝ່ຂອງຕະຫຼາດເທັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ

ການວິເຄາະຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ 2023 ພາບລວມການວິເຄາະຕະຫຼາດເທກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ 2023: ຕະຫຼາດເທກໂນໂລຍີ Augmented Reality ສະແດງໃຫ້ເຫັນຂໍ້ມູນທີ່ສົມບູນແບບທີ່ເປັນແຫລ່ງຂໍ້ມູນທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບນັກຍຸດທະສາດທຸລະກິດໃນລະຫວ່າງທົດສະວັດ 2019-2029. ບົນພື້ນຖານຂອງຂໍ້ມູນປະຫວັດສາດ, ບົດລາຍງານຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ Augmented Reality ສະຫນອງສ່ວນທີ່ສໍາຄັນແລະສ່ວນຍ່ອຍ, ລາຍຮັບ, ຄວາມຕ້ອງການແລະການສະຫນອງຂໍ້ມູນຂອງພວກເຂົາ. ພິຈາລະນາຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີຂອງຕະຫຼາດ, ອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ Augmented Reality Technology ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະປາກົດເປັນເວທີທີ່ຫນ້າຊົມເຊີຍສໍາລັບນັກລົງທຶນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ Augmented Reality. ເອົາບົດລາຍງານຕົວຢ່າງ: https://www.marketresearchupdate.com/sample/398819 ລະບົບຕ່ອງໂສ້ມູນຄ່າທີ່ສົມບູນ ແລະສິ່ງທີ່ຈຳເປັນໃນລຸ່ມນ້ຳ ແລະ ຕົ້ນນ້ຳແມ່ນໄດ້ກວດກາຢູ່ໃນບົດລາຍງານສະບັບນີ້. ທ່າອ່ຽງທີ່ສຳຄັນເຊັ່ນ: ໂລກາພິວັດ, ຄວາມຄືບໜ້າຂອງການເຕີບໂຕໄດ້ຊຸກຍູ້ການແບ່ງແຍກ ແລະ ຄວາມກັງວົນດ້ານນິເວດວິທະຍາ. ບົດລາຍງານຕະຫຼາດນີ້ກວມເອົາຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການ, ການວິເຄາະໂຮງງານຜະລິດ, ແລະການວິເຄາະແຫຼ່ງວັດຖຸດິບຂອງອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອະທິບາຍວ່າຜະລິດຕະພັນໃດທີ່ມີການເຈາະສູງສຸດ, ອັດຕາກໍາໄລຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະສະຖານະ R&D. ບົດລາຍງານດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ການຄາດຄະເນໃນອະນາຄົດໂດຍອີງໃສ່ການວິເຄາະການແບ່ງສ່ວນຍ່ອຍຂອງຕະຫຼາດເຊິ່ງປະກອບມີຂະຫນາດຕະຫຼາດທົ່ວໂລກໂດຍປະເພດຜະລິດຕະພັນ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ, ແລະພາກພື້ນຕ່າງໆ. ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼັກຂອງຕະຫຼາດ:Microsoft, Google, Epson, Realmax, ODG, Read more…

ຕະຫຼາດສຸຂະພາບຂອງເອີຣົບ Virtual Reality (VR) ຄາດວ່າຈະເປັນພະຍານ

ຢູໂຣບ Virtual Reality (VR) Health ດ້ວຍການນໍາໃຊ້ວິທີແກ້ໄຂຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະຄວາມສາມາດທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານ, ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດສຸຂະພາບຂອງເອີຣົບ Virtual Reality (VR) ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນສໍາລັບບໍລິສັດ. ທີມງານ DBMR ມີຊັບພະຍາກອນທີ່ດີເລີດໃນການຄົ້ນຄວ້າ, ການເກັບຂໍ້ມູນ, ການພັດທະນາ, ການໃຫ້ຄໍາປຶກສາ, ການປະເມີນຜົນ, ການປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບແລະການບໍລິການທີ່ລວມເອົາຄວາມພະຍາຍາມໃນການສ້າງເອກະສານນີ້. ບົດລາຍງານນີ້ຮັກສາຕະຫຼາດຢ່າງຊັດເຈນເຂົ້າໄປໃນຈຸດສຸມສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຕະຫຼາດແລະການວິເຄາະຕະຫຼາດ. ມັນຊ່ວຍແຕ້ມຍຸດທະສາດກ່ຽວກັບການຂາຍ, ການຕະຫຼາດ, ແລະການສົ່ງເສີມເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຊ່ວຍເຂົ້າໃຈແນວໂນ້ມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງ. Global Europe Virtual Reality (VR) ບົດລາຍງານການວິເຄາະຕະຫຼາດສຸຂະພາບມີຂໍ້ມູນລາຍລະອຽດແລະຂໍ້ມູນ. ບົດລາຍງານຕະຫຼາດສຸຂະພາບ Virtual Reality (VR) ທີ່ມີອິດທິພົນຂອງເອີຣົບໄດ້ຈັດການກັບສິ່ງທ້າທາຍ, ໂຄງສ້າງຕະຫຼາດ, ໂອກາດ, ກໍາລັງຂັບລົດ, ແລະພູມສັນຖານດ້ານການແຂ່ງຂັນຂອງທຸລະກິດ. ບົດລາຍງານໄດ້ຖືກສະເຫນີດ້ວຍຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຫນັກແຫນ້ນແລະລາຄາທີ່ດີທີ່ສຸດໃຫ້ກັບລູກຄ້າ. ດ້ວຍການວິເຄາະບັນຫາທີ່ມີເຫດຜົນແລະການສ້າງຕົວແບບ, ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດນີ້ສະຫນັບສະຫນູນທຸລະກິດໃນການຕັດສິນໃຈແລະການຄຸ້ມຄອງການຕະຫຼາດສິນຄ້າແລະການບໍລິການ. ໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາ, ບໍລິສັດຕ້ອງເລືອກບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດດັ່ງກ່າວເພື່ອໃຫ້ມີການຂະຫຍາຍຕົວທາງທຸລະກິດທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ການປະສົມປະສານທີ່ດີຂອງຄວາມເຂົ້າໃຈໃນອຸດສາຫະກໍາ, ການແກ້ໄຂການປະຕິບັດ, ການແກ້ໄຂພອນສະຫວັນແລະເຕັກໂນໂລຢີຫລ້າສຸດໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນບົດລາຍງານສຸຂະພາບຂອງເອີຣົບ Virtual Reality (VR) ທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງລູກຄ້າ. Read more…

ບົດລາຍງານໃຫມ່ກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດຈໍສະແດງຜົນ VR, ການວິເຄາະ

ການວິເຄາະຕະຫຼາດຈໍສະແດງຜົນ VR 2023 VR Display Screen Trends Market Overview 2023-2029: ບົດລາຍງານຕະຫຼາດຈໍສະແດງຜົນ VR ສະຫນອງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາທົ່ວໂລກ, ລວມທັງຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ມີຄຸນຄ່າແລະຕົວເລກ. ການ​ສຶກ​ສາ​ການ​ຄົ້ນ​ຄວ້າ​ນີ້​ສໍາ​ຫຼວດ​ຕະ​ຫຼາດ​ໂລກ​ໃນ​ລະ​ອຽດ​ເຊັ່ນ​ໂຄງ​ສ້າງ​ຕ່ອງ​ໂສ້​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​, ຜູ້​ສະ​ຫນອງ​ວັດ​ຖຸ​ດິບ​, ການ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ຫຼາດ​ການ​ຂາຍ​ຫນ້າ​ຈໍ VR ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ການ​ກວດ​ສອບ​ສ່ວນ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ຂອງ​ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ຕະ​ຫຼາດ​. ການສຶກສາອັດສະລິຍະນີ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນປະຫວັດສາດຈາກ 2018 ຄຽງຄູ່ກັບການຄາດຄະເນຈາກ 2023 ຫາ 2029. ເອົາບົດລາຍງານຕົວຢ່າງ: https://www.marketresearchupdate.com/sample/399938 ດ້ວຍມາດຕະຖານຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ, ຫນ້າຈໍສະແດງຜົນ VR ເປີດເຜີຍບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດຍັງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການພັດທະນາຍຸດທະສາດຫລ້າສຸດແລະຮູບແບບຂອງຜູ້ນຕະຫຼາດໃນລັກສະນະທີ່ບໍ່ມີອະຄະຕິ. ບົດລາຍງານດັ່ງກ່າວເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເອກະສານທຸລະກິດທີ່ສົມມຸດຕິຖານທີ່ສາມາດຊ່ວຍຜູ້ຊື້ໃນຕະຫຼາດໂລກວາງແຜນຫຼັກສູດຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ຕໍາແຫນ່ງຂອງຕະຫຼາດໃນອະນາຄົດ. ຜູ້ຜະລິດຊັ້ນນໍາສູງສຸດກວມເອົາໃນບົດລາຍງານນີ້:Visionox, LG, Samsung, BOE, JDI, CSOT, DJI ບົດລາຍງານຕະຫຼາດຈໍສະແດງຜົນ VR ນີ້ກວມເອົາຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຜະລິດ, ລວມທັງການຂົນສົ່ງ, ລາຄາ, ລາຍຮັບ, ກໍາໄລລວມ, ບັນທຶກການສໍາພາດ, ການແຈກຢາຍທຸລະກິດ, ແລະອື່ນໆ, ຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຮູ້ກ່ຽວກັບຄູ່ແຂ່ງໄດ້ດີຂຶ້ນ. Read more…

Virtual Reality ສໍາລັບການວິເຄາະຕະຫຼາດເກມ 2022 Global Insights,

ຄວາມເປັນຈິງ Virtual ສໍາລັບຕະຫຼາດເກມ ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດເກມ Virtual Reality ລະບຸໂຄງສ້າງລາຄາ, ລາຍລະອຽດການນໍາເຂົ້າ-ສົ່ງອອກ, ການວິເຄາະ SWOT, ການວິເຄາະລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງ ແລະອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນຂະບວນການຕັດສິນໃຈທີ່ສໍາຄັນ. ນອກຈາກນີ້, ບົດລາຍງານສະຫນອງໂຄງສ້າງທີ່ສົມບູນແລະສະພາບລວມພື້ນຖານຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ມັນຍັງໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບດ້ານການຕະຫຼາດເຊັ່ນ: ມູນຄ່າ CAGR, ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ, ການວິເຄາະລາຍໄດ້ແລະອື່ນໆ. ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດເກມ Virtual Reality ປະເມີນໂອກາດການຂະຫຍາຍຕົວ, ຕົວຂັບເຄື່ອນຕະຫຼາດ, ໄພຂົ່ມຂູ່ ແລະຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ນອກຈາກນີ້, ຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວໃນອະນາຄົດ, ການວິເຄາະການລົງທຶນແລະໂອກາດການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ຈະມາເຖິງດ້ວຍການວິເຄາະຂອງພາກສ່ວນທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນແລະສ່ວນຍ່ອຍ. ຮ້ອງຂໍບົດລາຍງານຕົວຢ່າງຟຣີຫຼື PDF Copy @ https://www.reportsnreports.com/contacts/requestsample.aspx?name=6440908 ບໍລິສັດທີ່ສໍາຄັນທີ່ຄຸ້ມຄອງໃນພາກນີ້ຂອງບົດລາຍງານ, ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ເຮັດການວິເຄາະທີ່ສົມບູນແບບຂອງຜູ້ນທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ດໍາເນີນການແລະກົນລະຍຸດທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງ. ຂໍ້ມູນຂອງບໍລິສັດ ແລະການວິເຄາະສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໂດດເດັ່ນແມ່ນໄດ້ຖືກສະໜອງໃຫ້ຢູ່ໃນພາກນີ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານໄດ້ເຮັດການວິເຄາະທີ່ສົມບູນແບບຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງໄດ້ສະຫນອງການຂາຍທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້, ລາຍຮັບ, ລາຄາ, ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດແລະຂໍ້ມູນການຈັດອັນດັບຂອງຜູ້ຜະລິດສໍາລັບໄລຍະເວລາ 2017-2022. ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງບົດລາຍງານນີ້, ຜູ້ນສໍາຄັນ, ພາກສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງ, ແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອື່ນໆຈະສາມາດຢູ່ຂ້າງຫນ້າຂອງການພັດທະນາທີ່ຜ່ານມາແລະທີ່ຈະມາເຖິງໃນທຸລະກິດ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີທາງເລືອກທີ່ມີປະສິດທິພາບ. Read more…

ຂະຫນາດຕະຫຼາດຫ້ອງຮຽນ virtual, ການແບ່ງປັນ, ການຄາດຄະເນ, ແລະອຸດສາຫະກໍາ

ຂະຫນາດຕະຫຼາດຫ້ອງຮຽນ virtual ຕະຫຼາດຫ້ອງຮຽນ virtual ທົ່ວໂລກມີມູນຄ່າ 14.82 ຕື້ USD ໃນປີ 2021 ແລະຄາດວ່າຈະບັນລຸ 47 ຕື້ USD ໃນປີ 2029, ລົງທະບຽນ CAGR ຂອງ 15.52% ໃນໄລຍະການຄາດຄະເນຂອງ 2022-2029. ຂອບເຂດ ແລະຂະໜາດ – ຕະຫຼາດຫ້ອງຮຽນສະເໝືອນ: ຕະຫຼາດຫ້ອງຮຽນ virtual ໄດ້ຖືກແບ່ງອອກໂດຍອີງໃສ່ປະເພດຂອງຜູ້ໃຊ້, ອົງປະກອບແລະຮູບແບບການນໍາໃຊ້. ການຂະຫຍາຍຕົວລະຫວ່າງພາກສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານວິເຄາະສ່ວນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໃນອຸດສາຫະກໍາແລະໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ມີສະພາບລວມຂອງຕະຫຼາດທີ່ມີຄຸນຄ່າແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຕະຫຼາດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດສໍາລັບການກໍານົດການນໍາໃຊ້ຕະຫຼາດຫຼັກ. ປະເພດຜູ້ໃຊ້: • ສະຖາບັນການສຶກສາ ບໍລິສັດ ອົງປະກອບ • ວິທີແກ້ໄຂ • ການຄຸ້ມຄອງເນື້ອຫາ ການຈັດການອຸປະກອນ • ການສື່ສານແບບເປັນເອກພາບ ແລະການຮ່ວມມື • ຄວາມປອດໄພ •ການວິເຄາະແລະການເບິ່ງເຫັນຂໍ້ມູນ ຮາດແວ •ກະດານຂາວແບບໂຕ້ຕອບ •ອຸປະກອນຄອມພິວເຕີມືຖື Read more…

ຕະຫຼາດວິສາຫະກິດ 5G ກໍາລັງຂະຫຍາຍຕົວທົ່ວໂລກ: Verizon

ຕະຫຼາດວິສາຫະກິດ 5G Advance Market Analytics ໄດ້ພິມເຜີຍແຜ່ການຄົ້ນຄວ້າໃຫມ່ກ່ຽວກັບ “5G Enterprise Market Insights, ເຖິງ 2027” ທີ່ມີ 232 ຫນ້າແລະອຸດົມສົມບູນດ້ວຍຕາຕະລາງແລະຕາຕະລາງທີ່ອະທິບາຍດ້ວຍຕົນເອງໃນຮູບແບບທີ່ນໍາສະເຫນີ. ໃນການສຶກສາທ່ານຈະພົບເຫັນທ່າອ່ຽງທີ່ພັດທະນາໃຫມ່, ຄົນຂັບລົດ, ໂອກາດ, ໂອກາດທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍການກໍາຫນົດເປົ້າຫມາຍຜູ້ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງຂອງຕະຫຼາດ. ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ຂອງ​ຕະຫຼາດ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ 5G ຕົ້ນຕໍ​ແມ່ນ​ຍ້ອນ​ການ​ໃຊ້​ຈ່າຍ R&D ທີ່​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ. ໄດ້​ຮັບ​ຟຣີ​ສໍາ​ເນົາ​ຕົວ​ຢ່າງ PDF ສະ​ເພາະ​ຂອງ​ການ​ຄົ້ນ​ຄວ້າ​ນີ້ @ https://www.advancemarketanalytics.com/sample-report/127446-global-5g-enterprise-market#utm_source=OpenPRLal ບາງສ່ວນຂອງຜູ້ນທີ່ສໍາຄັນ profiled ໃນການສຶກສາແມ່ນ: ບໍລິສັດ Hewlett Packard (ສະຫະລັດ), Nokia Networks (ຟິນແລນ), Huawei (ຈີນ), Ericsson (ສະວີເດັນ), ZTE (ຈີນ), Samsung (ເກົາຫຼີໃຕ້), NEC (ຍີ່ປຸ່ນ), Cisco Read more…

ມືຖືເພີ່ມຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດຄວາມເປັນຈິງ, ພາບລວມ, ຂະໜາດ, ທ່າອ່ຽງ –

ຕະຫຼາດຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນມືຖື ບົດລາຍງານ Global Mobile Augmented Reality ຈາກ Global Insight Services ແມ່ນແຫຼ່ງອັດສະລິຍະອັນດຽວຂອງປັນຍາປະດິດໃນຕະຫຼາດ Mobile Augmented Reality. ບົດ​ລາຍ​ງານ​ຈະ​ໃຫ້​ທ່ານ​ມີ​ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຂອງ​ການ​ຂັດ​ຂວາງ​ຕະ​ຫຼາດ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ​ເຊັ່ນ​: ສົງ​ຄາມ​ລັດ​ເຊຍ – ອູ​ແກຣນ​ແລະ Covid-19 ໃນ​ຕະ​ຫຼາດ​. ບົດລາຍງານສະຫນອງການວິເຄາະຄຸນນະພາບຂອງຕະຫຼາດໂດຍໃຊ້ກອບຕ່າງໆເຊັ່ນການວິເຄາະ Porters ແລະ PESTLE. ບົດລາຍງານປະກອບມີການແບ່ງສ່ວນໃນຄວາມເລິກແລະຂໍ້ມູນຂະຫນາດຕະຫຼາດໂດຍປະເພດ, ປະເພດຜະລິດຕະພັນ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ແລະພູມສາດ. ບົດລາຍງານຍັງປະກອບມີການວິເຄາະທີ່ສົມບູນແບບກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ສໍາຄັນ, ທ່າອ່ຽງແລະຕົວຂັບຂີ່, ການຂັດຂວາງແລະສິ່ງທ້າທາຍ, ພູມສັນຖານການແຂ່ງຂັນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຫດການທີ່ຜ່ານມາເຊັ່ນ: ກິດຈະກໍາ M & A ໃນຕະຫຼາດ. ອ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຕະຫຼາດ Mobile Augmented Reality ທີ່ນີ້: https://www.globalinsightservices.com/reports/mobile-augmented-reality-market/ Mobile augmented Reality (AR) ເປັນເທັກໂນໂລຢີທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເອົາຮູບພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄອມພິວເຕີຢູ່ເທິງສຸດຂອງສິ່ງອ້ອມຂ້າງຂອງໂລກຕົວຈິງ, ສະໜອງທັດສະນະທີ່ດີຂຶ້ນຂອງໂລກອ້ອມຕົວເຂົາເຈົ້າ. Read more…

ຕະຫຼາດເກມ Virtual Reality ທີ່ຈະເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສໍາຄັນໃນປີ 2027 |

ເກມ Virtual Reality ການສຶກສາຫຼ້າສຸດທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນຕະຫລາດໂລກ Virtual Reality Gaming ໂດຍ AMA Research ປະເມີນຂະຫນາດຕະຫຼາດ, ແນວໂນ້ມ, ແລະການຄາດຄະເນເຖິງ 2027. ການສຶກສາຕະຫຼາດ Virtual Reality Gaming ກວມເອົາຂໍ້ມູນການຄົ້ນຄວ້າທີ່ສໍາຄັນແລະຫຼັກຖານເພື່ອເປັນເອກະສານຊັບພະຍາກອນທີ່ມີປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ຈັດການ, ນັກວິເຄາະ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາ. ແລະບຸກຄົນທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆເພື່ອໃຫ້ມີການສຶກສາທີ່ກຽມພ້ອມໃນການເຂົ້າເຖິງແລະການວິເຄາະຕົນເອງເພື່ອຊ່ວຍເຂົ້າໃຈແນວໂນ້ມຂອງຕະຫຼາດ, ການເຕີບໂຕຂອງການເຕີບໂຕ, ໂອກາດແລະສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຈະມາເຖິງແລະກ່ຽວກັບຄູ່ແຂ່ງ. ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼັກໃນບົດລາຍງານນີ້ລວມມີ: Oculus VR, LLC (ສະຫະລັດ), Sony Corporation (Japan), Electronic Arts Inc (ສະຫະລັດ), SAMSUNG (ເກົາຫຼີໃຕ້), Google (ສະຫະລັດ), Newzoo (Netheralnds), Microsoft Corp. (ສະຫະລັດ), Nintendo Co. Ltd (ຍີ່ປຸ່ນ), HTC Read more…

AR VR ໃນຕະຫຼາດການຝຶກອົບຮົມກໍາລັງຂະຫຍາຍຕົວທົ່ວໂລກ: Wikitude,

AR VR ໃນຕະຫຼາດການຝຶກອົບຮົມ ການສຶກສາຫຼ້າສຸດທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນ Global AR VR In Training Market ໂດຍ AMA Research ປະເມີນຂະຫນາດຕະຫຼາດ, ແນວໂນ້ມ, ແລະການຄາດຄະເນເຖິງ 2027. ການສຶກສາຕະຫຼາດ AR VR In Training ກວມເອົາຂໍ້ມູນການຄົ້ນຄວ້າທີ່ສໍາຄັນແລະຫຼັກຖານເພື່ອເປັນເອກະສານຊັບພະຍາກອນທີ່ມີປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ຈັດການ, ນັກວິເຄາະ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາແລະບຸກຄົນທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆເພື່ອໃຫ້ມີການສຶກສາທີ່ກຽມພ້ອມໃນການເຂົ້າເຖິງແລະການວິເຄາະຕົນເອງເພື່ອຊ່ວຍເຂົ້າໃຈແນວໂນ້ມຂອງຕະຫຼາດ, ການເຕີບໂຕຂອງການເຕີບໂຕ, ໂອກາດແລະສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຈະມາເຖິງແລະກ່ຽວກັບຄູ່ແຂ່ງ. ດາວໂຫລດຕົວຢ່າງບົດລາຍງານ PDF (ລວມທັງ TOC ເຕັມ, ຕາຕະລາງ & ຕົວເລກ) @ https://www.advancemarketanalytics.com/sample-report/174233-global-en-vr-in-training-market#utm_source=OpenPRLal ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສຳຄັນໃນບົດລາຍງານນີ້ລວມມີ: InfiVR (India), VIRNECT CO., LTD. (ອອສເຕຣຍ), Hurix (ອິນເດຍ), Microsoft Corporation (ສະຫະລັດ), Samsung Read more…

ສະພາບລວມຕະຫຼາດກ່ອງ VR, ການວິເຄາະລະດັບພາກພື້ນ ແລະ ການຍັບຍັ້ງໃນປີ 2030

ບົດລາຍງານ Hive Research ໄດ້ເພີ່ມບົດລາຍງານຕະຫຼາດສະຖິຕິໃຫມ່ໃຫ້ກັບບ່ອນເກັບມ້ຽນຂອງຕົນທີ່ມີຊື່ວ່າ, VR Box Market. ມັນສະຫນອງພາບລວມຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີການວິເຄາະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດທີ່ມີທັດສະນະປະຫວັດສາດ & futuristic ສໍາລັບຕົວກໍານົດການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້; ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ລາຍຮັບ, ຄວາມຕ້ອງການ, ແລະຂໍ້ມູນການສະຫນອງ (ຕາມທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້). ນອກຈາກນັ້ນ, ບົດລາຍງານຍັງໃຫ້ຄວາມສະຫວ່າງກ່ຽວກັບການພັດທະນາທີ່ຜ່ານມາແລະເວທີເຕັກໂນໂລຢີ, ນອກເຫນືອຈາກເຄື່ອງມືທີ່ໂດດເດັ່ນ, ແລະວິທີການທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ການຂັບເຄື່ອນ VR Box ຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າຍັງໄດ້ນໍາສະເຫນີການຄາດຄະເນສໍາລັບການລົງທຶນ VR Box ຈາກ 2022 ຫາ 2030. ຂະຫນາດຂອງຕະຫຼາດ VR Box ທົ່ວໂລກແມ່ນປະມານລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນປີ 2021 ແລະຄາດວ່າຈະເປັນລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນປີ 2030 ທີ່ CAGR ຂອງ %. (ຂໍ້ສະເໜີພິເສດ: ສ່ວນຫຼຸດສູງສຸດ 15% ໃນບົດລາຍງານນີ້)ໄດ້​ຮັບ​ຕົວ​ຢ່າງ PDF ສໍາ​ເນົາ​ຂອງ​ບົດ​ລາຍ​ງານ​ການ​ຄົ້ນ​ຄວ້າ​ຫລ້າ​ສຸດ 2022 ກ່ອນ​ການ​ຊື້​:https://www.reporthive.com/request_sample/3178782 ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼັກໆໃນຕະຫຼາດ Read more…