Virtual Reality ສໍາລັບການວິເຄາະຕະຫຼາດເກມ 2022 Global Insights,

ຄວາມເປັນຈິງ Virtual ສໍາລັບຕະຫຼາດເກມ ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດເກມ Virtual Reality ລະບຸໂຄງສ້າງລາຄາ, ລາຍລະອຽດການນໍາເຂົ້າ-ສົ່ງອອກ, ການວິເຄາະ SWOT, ການວິເຄາະລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງ ແລະອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນຂະບວນການຕັດສິນໃຈທີ່ສໍາຄັນ. ນອກຈາກນີ້, ບົດລາຍງານສະຫນອງໂຄງສ້າງທີ່ສົມບູນແລະສະພາບລວມພື້ນຖານຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ມັນຍັງໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບດ້ານການຕະຫຼາດເຊັ່ນ: ມູນຄ່າ CAGR, ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ, ການວິເຄາະລາຍໄດ້ແລະອື່ນໆ. ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດເກມ Virtual Reality ປະເມີນໂອກາດການຂະຫຍາຍຕົວ, ຕົວຂັບເຄື່ອນຕະຫຼາດ, ໄພຂົ່ມຂູ່ ແລະຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ນອກຈາກນີ້, ຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວໃນອະນາຄົດ, ການວິເຄາະການລົງທຶນແລະໂອກາດການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ຈະມາເຖິງດ້ວຍການວິເຄາະຂອງພາກສ່ວນທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນແລະສ່ວນຍ່ອຍ. ຮ້ອງຂໍບົດລາຍງານຕົວຢ່າງຟຣີຫຼື PDF Copy @ https://www.reportsnreports.com/contacts/requestsample.aspx?name=6440908 ບໍລິສັດທີ່ສໍາຄັນທີ່ຄຸ້ມຄອງໃນພາກນີ້ຂອງບົດລາຍງານ, ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ເຮັດການວິເຄາະທີ່ສົມບູນແບບຂອງຜູ້ນທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ດໍາເນີນການແລະກົນລະຍຸດທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງ. ຂໍ້ມູນຂອງບໍລິສັດ ແລະການວິເຄາະສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໂດດເດັ່ນແມ່ນໄດ້ຖືກສະໜອງໃຫ້ຢູ່ໃນພາກນີ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານໄດ້ເຮັດການວິເຄາະທີ່ສົມບູນແບບຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງໄດ້ສະຫນອງການຂາຍທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້, ລາຍຮັບ, ລາຄາ, ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດແລະຂໍ້ມູນການຈັດອັນດັບຂອງຜູ້ຜະລິດສໍາລັບໄລຍະເວລາ 2017-2022. ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງບົດລາຍງານນີ້, ຜູ້ນສໍາຄັນ, ພາກສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງ, ແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອື່ນໆຈະສາມາດຢູ່ຂ້າງຫນ້າຂອງການພັດທະນາທີ່ຜ່ານມາແລະທີ່ຈະມາເຖິງໃນທຸລະກິດ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີທາງເລືອກທີ່ມີປະສິດທິພາບ. Read more…

ຂະຫນາດຕະຫຼາດຫ້ອງຮຽນ virtual, ການແບ່ງປັນ, ການຄາດຄະເນ, ແລະອຸດສາຫະກໍາ

ຂະຫນາດຕະຫຼາດຫ້ອງຮຽນ virtual ຕະຫຼາດຫ້ອງຮຽນ virtual ທົ່ວໂລກມີມູນຄ່າ 14.82 ຕື້ USD ໃນປີ 2021 ແລະຄາດວ່າຈະບັນລຸ 47 ຕື້ USD ໃນປີ 2029, ລົງທະບຽນ CAGR ຂອງ 15.52% ໃນໄລຍະການຄາດຄະເນຂອງ 2022-2029. ຂອບເຂດ ແລະຂະໜາດ – ຕະຫຼາດຫ້ອງຮຽນສະເໝືອນ: ຕະຫຼາດຫ້ອງຮຽນ virtual ໄດ້ຖືກແບ່ງອອກໂດຍອີງໃສ່ປະເພດຂອງຜູ້ໃຊ້, ອົງປະກອບແລະຮູບແບບການນໍາໃຊ້. ການຂະຫຍາຍຕົວລະຫວ່າງພາກສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານວິເຄາະສ່ວນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໃນອຸດສາຫະກໍາແລະໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ມີສະພາບລວມຂອງຕະຫຼາດທີ່ມີຄຸນຄ່າແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຕະຫຼາດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດສໍາລັບການກໍານົດການນໍາໃຊ້ຕະຫຼາດຫຼັກ. ປະເພດຜູ້ໃຊ້: • ສະຖາບັນການສຶກສາ ບໍລິສັດ ອົງປະກອບ • ວິທີແກ້ໄຂ • ການຄຸ້ມຄອງເນື້ອຫາ ການຈັດການອຸປະກອນ • ການສື່ສານແບບເປັນເອກພາບ ແລະການຮ່ວມມື • ຄວາມປອດໄພ •ການວິເຄາະແລະການເບິ່ງເຫັນຂໍ້ມູນ ຮາດແວ •ກະດານຂາວແບບໂຕ້ຕອບ •ອຸປະກອນຄອມພິວເຕີມືຖື Read more…

ຕະຫຼາດວິສາຫະກິດ 5G ກໍາລັງຂະຫຍາຍຕົວທົ່ວໂລກ: Verizon

ຕະຫຼາດວິສາຫະກິດ 5G Advance Market Analytics ໄດ້ພິມເຜີຍແຜ່ການຄົ້ນຄວ້າໃຫມ່ກ່ຽວກັບ “5G Enterprise Market Insights, ເຖິງ 2027” ທີ່ມີ 232 ຫນ້າແລະອຸດົມສົມບູນດ້ວຍຕາຕະລາງແລະຕາຕະລາງທີ່ອະທິບາຍດ້ວຍຕົນເອງໃນຮູບແບບທີ່ນໍາສະເຫນີ. ໃນການສຶກສາທ່ານຈະພົບເຫັນທ່າອ່ຽງທີ່ພັດທະນາໃຫມ່, ຄົນຂັບລົດ, ໂອກາດ, ໂອກາດທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍການກໍາຫນົດເປົ້າຫມາຍຜູ້ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງຂອງຕະຫຼາດ. ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ຂອງ​ຕະຫຼາດ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ 5G ຕົ້ນຕໍ​ແມ່ນ​ຍ້ອນ​ການ​ໃຊ້​ຈ່າຍ R&D ທີ່​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ. ໄດ້​ຮັບ​ຟຣີ​ສໍາ​ເນົາ​ຕົວ​ຢ່າງ PDF ສະ​ເພາະ​ຂອງ​ການ​ຄົ້ນ​ຄວ້າ​ນີ້ @ https://www.advancemarketanalytics.com/sample-report/127446-global-5g-enterprise-market#utm_source=OpenPRLal ບາງສ່ວນຂອງຜູ້ນທີ່ສໍາຄັນ profiled ໃນການສຶກສາແມ່ນ: ບໍລິສັດ Hewlett Packard (ສະຫະລັດ), Nokia Networks (ຟິນແລນ), Huawei (ຈີນ), Ericsson (ສະວີເດັນ), ZTE (ຈີນ), Samsung (ເກົາຫຼີໃຕ້), NEC (ຍີ່ປຸ່ນ), Cisco Read more…

“ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຫ້ອງຮຽນ” ໃນໂທລະພາບທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນລາງວັນໂທລະພາບຄວາມເປັນຈິງຂອງອາເມລິກາຄັ້ງທີ 9 ປະຈໍາປີ (ARTAS), ເຈົ້າພາບໂດຍ Vivica A. Fox

Vivica A. Fox ໄດ້ນໍາເອົາຄວາມວຸ້ນວາຍມາສູ່ຕອນກາງຄືນເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງແຊ້ມຂອງໂທລະພາບທີ່ບໍ່ມີຕົວໜັງສື “ຍ້ອນວ່າການເປັນສະມາຊິກ ARTAS ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນໃນປີທີ່ຜ່ານມາແລະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍຂື້ນ, ມັນເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມສຸກຫລາຍທີ່ຈະສະແດງການຂະຫຍາຍການສະແດງ, ພອນສະຫວັນແລະບໍລິສັດຜະລິດທີ່ເຮັດວຽກຫນັກຂອງພວກເຮົາໃນການອອກອາກາດໃນປີນີ້,” ຜູ້ສ້າງແລະຜູ້ຜະລິດຜູ້ບໍລິຫານ, Andrew ກ່າວ. ອຸປະຖໍາ. LOS ANGELES (PRWEB) ວັນທີ 17 ພະຈິກ 2022 ຜົນງານທີ່ບັນລຸໄດ້ສູງສຸດໃນປີ 2022 ໃນການຜະລິດໂທລະທັດແບບບໍ່ມີສະຄິບແມ່ນໄດ້ມີຊື່ຢູ່ໃນງານມອບລາງວັນໂທລະທັດຄວາມເປັນຈິງຂອງອາເມຣິກາ (ARTAS) ຄັ້ງທີ 9 ປະຈໍາປີ 2022 ປະຈຳປີ WINNERS_2022. ການສະແດງ 60 ນາທີ, ເຊິ່ງ premiered ວັນພະຫັດ, ພະຈິກ 17, 2022 ຢູ່ 5PM PT / 8PM ET, ໄດ້ຖືກຜະລິດໂດຍການຮ່ວມມືກັບ Reel Mood ແລະສະເຫຼີມສະຫຼອງປະເພດຂອງ “ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຫ້ອງຮຽນ” Read more…

Blockchain ເພື່ອຊ່ວຍຕໍ່ສູ້ກັບການປ່ຽນແປງດິນຟ້າອາກາດທ່າມກາງວິກິດການພະລັງງານທົ່ວໂລກ: Raj Chowdhury

Blockchain ເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອການປ່ຽນແປງສະພາບອາກາດ ສັນຍາ​ປາຣີ​ມີ​ເປົ້າ​ໝາຍ​ຮັກສາ​ລະດັບ 1,5 ອົງສາ​ເຊ ​ເພື່ອ​ປ້ອງ​ກັນ​ສະພາບ​ໂລກ​ຮ້ອນ. ປະເທດກໍາລັງພັດທະນາກໍາລັງຍົກສູງທາງດ້ານການເງິນສະພາບອາກາດເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍ, ເຕັກໂນໂລຊີ blockchain ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການຕິດຕາມ, ການຜະລິດແລະການແຜ່ກະຈາຍທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ມີອໍານາດການຕໍ່ສູ້ກັບການປ່ຽນແປງດິນຟ້າອາກາດ. PALO ALTO, ຄາລິຟໍເນຍ. (PRWEB) ວັນທີ 18 ພະຈິກ 2022 ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂອງ​ດິນ​ຟ້າ​ອາ​ກາດ​ໄດ້​ລົບ​ກວນ​ຫຼາຍ​ດ້ານ, ຈາກ​ການ​ລົບ​ກວນ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ສະ​ບຽງ​ອາ​ຫານ​ເຖິງ​ການ​ປ່ອຍ​ອາຍ​ແກ​ສ​ທີ່​ເປັນ​ອັນ​ຕະ​ລາຍ, ມັນ​ໄດ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ສິ່ງ​ແວດ​ລ້ອມ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​ເຮັດ​ວຽກ​ໄດ້. ຫົວຫນ້າ HashCash Raj Chowdhury ຊີ້ໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງຂອງເທກໂນໂລຍີ blockchain ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການຕໍ່ສູ້ກັບການປ່ຽນແປງດິນຟ້າອາກາດ. ທ່າມກາງວິກິດການດ້ານພະລັງງານທົ່ວໂລກ, ຄວາມຂັດແຍ້ງລະຫວ່າງຣັດເຊຍ-ຢູເຄຣນ, ແລະອັດຕາເງິນເຟີ້ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ການປ່ຽນແປງຂອງດິນຟ້າອາກາດແມ່ນປະກົດການຫຍໍ້ທໍ້ທີ່ເກີດຂື້ນທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົນໃຈໃນທັນທີ. ການປ່ຽນແປງແບບກະທັນຫັນຂອງຮູບແບບດິນຟ້າອາກາດແມ່ນໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ການຜະລິດສະບຽງອາຫານ, ເຮັດໃຫ້ກ້ອນອາກຕິກ melting, ແລະເພີ່ມລະດັບນ້ໍາທະເລທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດໄພນໍ້າຖ້ວມ, ພ້ອມກັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄວາມອຶດຢາກທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ແລະພາຍຸໄຊໂຄລນໃນທົ່ວໂລກ. 19 ປະ​ເທດ​ໄດ້​ລົງ​ນາມ​ໃນ​ສົນ​ທິ​ສັນ​ຍາ​ສາ​ກົນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂອງ​ດິນ​ຟ້າ​ອາ​ກາດ​ທີ່​ມີ​ຜົນ​ບັງ​ຄັບ​ໃຊ້​ໃນ​ວັນ​ທີ 12 ທັນ​ວາ​ປີ 2015 ທີ່​ເອີ້ນ​ກັນ​ວ່າ “ສັນ​ຍາ​ປາ​ຣີ”. ສົນທິສັນຍາ​ດັ່ງກ່າວ​ມີ​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ເພື່ອ​ປ້ອງ​ກັນ​ບໍ່​ໃຫ້​ໂລກ​ຮ້ອນ​ຂຶ້ນ​ແລະ​ຈຳກັດ​ອຸນຫະພູມ​ໃຫ້​ຢູ່​ທີ່ 1,5 ອົງສາເຊ. ໃນຂະນະທີ່ໂລກກໍາລັງລະດົມຄວາມຄິດກ່ຽວກັບການປະຕິບັດສະພາບອາກາດເພື່ອເລັ່ງໂຄງການຕໍ່ກັບການປ່ຽນແປງດິນຟ້າອາກາດແລະບັນຫາທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ເທກໂນໂລຍີ Read more…

ມືຖືເພີ່ມຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດຄວາມເປັນຈິງ, ພາບລວມ, ຂະໜາດ, ທ່າອ່ຽງ –

ຕະຫຼາດຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນມືຖື ບົດລາຍງານ Global Mobile Augmented Reality ຈາກ Global Insight Services ແມ່ນແຫຼ່ງອັດສະລິຍະອັນດຽວຂອງປັນຍາປະດິດໃນຕະຫຼາດ Mobile Augmented Reality. ບົດ​ລາຍ​ງານ​ຈະ​ໃຫ້​ທ່ານ​ມີ​ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຂອງ​ການ​ຂັດ​ຂວາງ​ຕະ​ຫຼາດ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ​ເຊັ່ນ​: ສົງ​ຄາມ​ລັດ​ເຊຍ – ອູ​ແກຣນ​ແລະ Covid-19 ໃນ​ຕະ​ຫຼາດ​. ບົດລາຍງານສະຫນອງການວິເຄາະຄຸນນະພາບຂອງຕະຫຼາດໂດຍໃຊ້ກອບຕ່າງໆເຊັ່ນການວິເຄາະ Porters ແລະ PESTLE. ບົດລາຍງານປະກອບມີການແບ່ງສ່ວນໃນຄວາມເລິກແລະຂໍ້ມູນຂະຫນາດຕະຫຼາດໂດຍປະເພດ, ປະເພດຜະລິດຕະພັນ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ແລະພູມສາດ. ບົດລາຍງານຍັງປະກອບມີການວິເຄາະທີ່ສົມບູນແບບກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ສໍາຄັນ, ທ່າອ່ຽງແລະຕົວຂັບຂີ່, ການຂັດຂວາງແລະສິ່ງທ້າທາຍ, ພູມສັນຖານການແຂ່ງຂັນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຫດການທີ່ຜ່ານມາເຊັ່ນ: ກິດຈະກໍາ M & A ໃນຕະຫຼາດ. ອ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຕະຫຼາດ Mobile Augmented Reality ທີ່ນີ້: https://www.globalinsightservices.com/reports/mobile-augmented-reality-market/ Mobile augmented Reality (AR) ເປັນເທັກໂນໂລຢີທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເອົາຮູບພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄອມພິວເຕີຢູ່ເທິງສຸດຂອງສິ່ງອ້ອມຂ້າງຂອງໂລກຕົວຈິງ, ສະໜອງທັດສະນະທີ່ດີຂຶ້ນຂອງໂລກອ້ອມຕົວເຂົາເຈົ້າ. Read more…

ImagineAR ຮ່ວມມືກັບ Learfield/SIDERM Sports ເພື່ອສະໜອງປະສົບການການຕອບໂຕ້ຂອງແຟນບານຮອບປະຖົມມະທັດໃນຮອບປະຖົມມະທັດ

ແວນຄູເວີ – ຈິນຕະນາການ AR Inc. (IP: CSE) (IPNFF: OTCQB) (‘ຈິນຕະນາການARຫຼື ‘ບໍລິສັດ’), ກ ບໍລິສັດ Augmented Reality ທີ່ເຮັດໃຫ້ທີມກິລາ, ທຸລະກິດ ແລະວິສາຫະກິດສາມາດສ້າງແຄມເປນມືຖື AR ຂອງຕົນເອງໄດ້, ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະເປັນຄູ່ຮ່ວມງານກັບ sidearm Sports, ເວທີການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງແຟນໆດິຈິຕອນຊັ້ນນໍາຂອງປະເທດ ແລະບໍລິສັດ LEARFIELD, ເພື່ອສົ່ງມອບປະສົບການກິລາບານເຕະ AR ວິທະຍາໄລທີ່ເລິກເຊິ່ງເລີ່ມຕົ້ນໃນ ມັງກອນ 2023. Alen Paul Silverrstieen, CEO ຂອງ ຈິນຕະນາການARstates, ‘ການເປັນຄູ່ຮ່ວມງານກັບ ກິລາ SideRAMບໍລິສັດເທັກໂນໂລຍີກິລາຊັ້ນປະຖົມຂອງວິທະຍາໄລ, ເປັນສິ່ງທີ່ໜ້າອັດສະຈັນ ແລະເປັນກຽດແທ້ໆ. ກິລາວິທະຍາໄລແມ່ນສະເຫມີຫນຶ່ງໃນຕະຫຼາດເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຮົາທີ່ AR ເຂົ້າໃຈແລະຄາດວ່າຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍໂດຍອີງໃສ່ຄວາມສັດຊື່ຂອງແຟນແລະປະຊາກອນ. SIDERM ເປັນ​ຜູ້​ນໍາ​ໃນ​ກິດ​ໂທລະ​ສັບ​ມື​ຖື​ກິ​ລາ​ວິ​ທະ​ຍາ​ໄລ​ແລະ​ ຈິນຕະນາການAR ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະປະຕິບັດຂໍ້ຕົກລົງ SDK Read more…

ຕະຫຼາດເກມ Virtual Reality ທີ່ຈະເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສໍາຄັນໃນປີ 2027 |

ເກມ Virtual Reality ການສຶກສາຫຼ້າສຸດທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນຕະຫລາດໂລກ Virtual Reality Gaming ໂດຍ AMA Research ປະເມີນຂະຫນາດຕະຫຼາດ, ແນວໂນ້ມ, ແລະການຄາດຄະເນເຖິງ 2027. ການສຶກສາຕະຫຼາດ Virtual Reality Gaming ກວມເອົາຂໍ້ມູນການຄົ້ນຄວ້າທີ່ສໍາຄັນແລະຫຼັກຖານເພື່ອເປັນເອກະສານຊັບພະຍາກອນທີ່ມີປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ຈັດການ, ນັກວິເຄາະ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາ. ແລະບຸກຄົນທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆເພື່ອໃຫ້ມີການສຶກສາທີ່ກຽມພ້ອມໃນການເຂົ້າເຖິງແລະການວິເຄາະຕົນເອງເພື່ອຊ່ວຍເຂົ້າໃຈແນວໂນ້ມຂອງຕະຫຼາດ, ການເຕີບໂຕຂອງການເຕີບໂຕ, ໂອກາດແລະສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຈະມາເຖິງແລະກ່ຽວກັບຄູ່ແຂ່ງ. ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼັກໃນບົດລາຍງານນີ້ລວມມີ: Oculus VR, LLC (ສະຫະລັດ), Sony Corporation (Japan), Electronic Arts Inc (ສະຫະລັດ), SAMSUNG (ເກົາຫຼີໃຕ້), Google (ສະຫະລັດ), Newzoo (Netheralnds), Microsoft Corp. (ສະຫະລັດ), Nintendo Co. Ltd (ຍີ່ປຸ່ນ), HTC Read more…

Kidstir ປະກາດຂໍ້ສະເຫນີ Black Friday ແລະສ່ວນຫຼຸດເດືອນທັນວາທີ່ບໍ່ສາມາດພາດໄດ້ໃນລະດູການວັນພັກ

Kidstir ປະກາດສ່ວນຫຼຸດເວລາຈຳກັດສຳລັບຊຸດແຕ່ງກິນ ແລະ ສະມາຊິກໃນແຕ່ລະອາທິດທີ່ນຳໄປສູ່ Black Friday ແລະຂໍ້ສະເໜີວັນພັກຍາວເດືອນໃນເດືອນທັນວາ. ນິວຢອກ (PRWEB) ວັນທີ 09 ພະຈິກ 2022 ມື້ນີ້, Kidstir, ກ່ອງຈອງປຸງແຕ່ງອາຫານຊັ້ນນໍາສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ປະກາດການຫຼຸດເວລາຈໍາກັດສໍາລັບຊຸດປຸງແຕ່ງອາຫານແລະການເປັນສະມາຊິກໃນແຕ່ລະອາທິດ, ເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ Black Friday ແລະສັນຍາວັນພັກຍາວໃນເດືອນທັນວາ. ການສະໝັກໃຊ້ທີ່ນິຍົມສົ່ງເສີມໃຫ້ຄອບຄົວເລີ່ມຕົ້ນປະເພນີໃໝ່ໂດຍການນຳເອົາຄວາມມ່ວນ ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນເຂົ້າມາໃນເຮືອນຄົວຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສ້າງຄວາມຊົງຈຳທີ່ຍາວນານ ແລະ ສົ່ງເສີມທັກສະການແຕ່ງກິນຂອງພໍ່ຄົວນ້ອຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທຸກໆວັນສຸກໃນເດືອນພະຈິກ, Kidstir ກໍາລັງສະເຫນີຂາຍ Flash ໃນລາຍການພິເສດໂດຍໃຊ້ລະຫັດສ່ວນຫຼຸດຕໍ່ໄປນີ້: ວັນທີ 4 ພະຈິກ: ຮັບຊຸດຂອງຂັວນແຕ່ງກິນ ແລະອົບສຳລັບເດັກນ້ອຍ Deluxe ຟລີ ດ້ວຍການສະໝັກສະມາຊິກ 1 ປີໂດຍໃຊ້ລະຫັດ DELUXE2022 ວັນທີ 11 ພະຈິກ: ສ່ວນຫຼຸດ 35% ການສະໝັກສະມາຊິກ 6 ເດືອນ Read more…

ການສຶກສາຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Ericsson ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ 5G ກໍາລັງປູເສັ້ນທາງໄປສູ່ metaverse ແລ້ວ

ໃນຂະນະທີ່ການຮັບເອົາ 5G ໃນຫຼາຍພາກສ່ວນຂອງໂລກໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ຈຸດສໍາຄັນຈາກຜູ້ຮັບຮອງເອົາຕົ້ນໄປສູ່ການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນ, ໃຫມ່ທີ່ສໍາຄັນ ເອຣິກສັນ ການຄົ້ນຄວ້າ (NASDAQ: ERIC) – ການສຶກສາທົ່ວໂລກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາຈົນເຖິງປະຈຸບັນໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕໍ່ 5G ແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງພວກເຂົາກ່ຽວກັບກໍລະນີທີ່ໃຊ້ໃນຮຸ່ນຕໍ່ໄປ. ເອີ້ນວ່າ 5G: The Next Wave, ບົດລາຍງານຂອງ Ericsson ConsumerLab ກ່າວເຖິງຜົນກະທົບຂອງ 5G ທີ່ມີຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກເບື້ອງຕົ້ນນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວໃນປະເທດຕ່າງໆ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການວັດແທກຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງຜູ້ຈອງທີ່ບໍ່ແມ່ນ 5G ທີ່ຈະໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີແລະຄວາມຄາດຫວັງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງພວກເຂົາ. ໃນ ອິນໂດເນເຊຍ, ບົດລາຍງານຄາດຄະເນວ່າຢ່າງຫນ້ອຍ 53 ເປີເຊັນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕັ້ງໃຈລົງທະບຽນສໍາລັບການສະຫມັກ 5G ໃນປີ 2023. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ເກືອບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ໃນປະເທດເປັນເຈົ້າຂອງອຸປະກອນທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການ 5G ແລ້ວ, ເຊິ່ງບົດລາຍງານຄາດຄະເນອີກ 32 ລ້ານຄົນໃນຈໍານວນພວກເຂົາທີ່ຈະລົງນາມ. ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບການສະຫມັກ 5G ໃນປີ 2023. ສໍາລັບຄວາມຄາດຫວັງຂອງ 53 ເປີເຊັນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕໍ່ກັບເຕັກໂນໂລຊີ 5G, ພວກເຂົາເຈົ້າພິຈາລະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນະວັດກໍາແລະການບໍລິການເປັນເຫດຜົນສໍາຄັນສໍາລັບການລົງທະບຽນເຖິງ Read more…