Virtual Reality ສໍາລັບການວິເຄາະຕະຫຼາດເກມ 2022 Global Insights,

ຄວາມເປັນຈິງ Virtual ສໍາລັບຕະຫຼາດເກມ ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດເກມ Virtual Reality ລະບຸໂຄງສ້າງລາຄາ, ລາຍລະອຽດການນໍາເຂົ້າ-ສົ່ງອອກ, ການວິເຄາະ SWOT, ການວິເຄາະລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງ ແລະອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນຂະບວນການຕັດສິນໃຈທີ່ສໍາຄັນ. ນອກຈາກນີ້, ບົດລາຍງານສະຫນອງໂຄງສ້າງທີ່ສົມບູນແລະສະພາບລວມພື້ນຖານຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ມັນຍັງໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບດ້ານການຕະຫຼາດເຊັ່ນ: ມູນຄ່າ CAGR, ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ, ການວິເຄາະລາຍໄດ້ແລະອື່ນໆ. ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດເກມ Virtual Reality ປະເມີນໂອກາດການຂະຫຍາຍຕົວ, ຕົວຂັບເຄື່ອນຕະຫຼາດ, ໄພຂົ່ມຂູ່ ແລະຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ນອກຈາກນີ້, ຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວໃນອະນາຄົດ, ການວິເຄາະການລົງທຶນແລະໂອກາດການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ຈະມາເຖິງດ້ວຍການວິເຄາະຂອງພາກສ່ວນທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນແລະສ່ວນຍ່ອຍ. ຮ້ອງຂໍບົດລາຍງານຕົວຢ່າງຟຣີຫຼື PDF Copy @ https://www.reportsnreports.com/contacts/requestsample.aspx?name=6440908 ບໍລິສັດທີ່ສໍາຄັນທີ່ຄຸ້ມຄອງໃນພາກນີ້ຂອງບົດລາຍງານ, ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ເຮັດການວິເຄາະທີ່ສົມບູນແບບຂອງຜູ້ນທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ດໍາເນີນການແລະກົນລະຍຸດທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງ. ຂໍ້ມູນຂອງບໍລິສັດ ແລະການວິເຄາະສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໂດດເດັ່ນແມ່ນໄດ້ຖືກສະໜອງໃຫ້ຢູ່ໃນພາກນີ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານໄດ້ເຮັດການວິເຄາະທີ່ສົມບູນແບບຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງໄດ້ສະຫນອງການຂາຍທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້, ລາຍຮັບ, ລາຄາ, ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດແລະຂໍ້ມູນການຈັດອັນດັບຂອງຜູ້ຜະລິດສໍາລັບໄລຍະເວລາ 2017-2022. ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງບົດລາຍງານນີ້, ຜູ້ນສໍາຄັນ, ພາກສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງ, ແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອື່ນໆຈະສາມາດຢູ່ຂ້າງຫນ້າຂອງການພັດທະນາທີ່ຜ່ານມາແລະທີ່ຈະມາເຖິງໃນທຸລະກິດ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີທາງເລືອກທີ່ມີປະສິດທິພາບ. Read more…

ຂະຫນາດຕະຫຼາດຫ້ອງຮຽນ virtual, ການແບ່ງປັນ, ການຄາດຄະເນ, ແລະອຸດສາຫະກໍາ

ຂະຫນາດຕະຫຼາດຫ້ອງຮຽນ virtual ຕະຫຼາດຫ້ອງຮຽນ virtual ທົ່ວໂລກມີມູນຄ່າ 14.82 ຕື້ USD ໃນປີ 2021 ແລະຄາດວ່າຈະບັນລຸ 47 ຕື້ USD ໃນປີ 2029, ລົງທະບຽນ CAGR ຂອງ 15.52% ໃນໄລຍະການຄາດຄະເນຂອງ 2022-2029. ຂອບເຂດ ແລະຂະໜາດ – ຕະຫຼາດຫ້ອງຮຽນສະເໝືອນ: ຕະຫຼາດຫ້ອງຮຽນ virtual ໄດ້ຖືກແບ່ງອອກໂດຍອີງໃສ່ປະເພດຂອງຜູ້ໃຊ້, ອົງປະກອບແລະຮູບແບບການນໍາໃຊ້. ການຂະຫຍາຍຕົວລະຫວ່າງພາກສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານວິເຄາະສ່ວນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໃນອຸດສາຫະກໍາແລະໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ມີສະພາບລວມຂອງຕະຫຼາດທີ່ມີຄຸນຄ່າແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຕະຫຼາດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດສໍາລັບການກໍານົດການນໍາໃຊ້ຕະຫຼາດຫຼັກ. ປະເພດຜູ້ໃຊ້: • ສະຖາບັນການສຶກສາ ບໍລິສັດ ອົງປະກອບ • ວິທີແກ້ໄຂ • ການຄຸ້ມຄອງເນື້ອຫາ ການຈັດການອຸປະກອນ • ການສື່ສານແບບເປັນເອກພາບ ແລະການຮ່ວມມື • ຄວາມປອດໄພ •ການວິເຄາະແລະການເບິ່ງເຫັນຂໍ້ມູນ ຮາດແວ •ກະດານຂາວແບບໂຕ້ຕອບ •ອຸປະກອນຄອມພິວເຕີມືຖື Read more…

ຕະຫຼາດວິສາຫະກິດ 5G ກໍາລັງຂະຫຍາຍຕົວທົ່ວໂລກ: Verizon

ຕະຫຼາດວິສາຫະກິດ 5G Advance Market Analytics ໄດ້ພິມເຜີຍແຜ່ການຄົ້ນຄວ້າໃຫມ່ກ່ຽວກັບ “5G Enterprise Market Insights, ເຖິງ 2027” ທີ່ມີ 232 ຫນ້າແລະອຸດົມສົມບູນດ້ວຍຕາຕະລາງແລະຕາຕະລາງທີ່ອະທິບາຍດ້ວຍຕົນເອງໃນຮູບແບບທີ່ນໍາສະເຫນີ. ໃນການສຶກສາທ່ານຈະພົບເຫັນທ່າອ່ຽງທີ່ພັດທະນາໃຫມ່, ຄົນຂັບລົດ, ໂອກາດ, ໂອກາດທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍການກໍາຫນົດເປົ້າຫມາຍຜູ້ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງຂອງຕະຫຼາດ. ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ຂອງ​ຕະຫຼາດ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ 5G ຕົ້ນຕໍ​ແມ່ນ​ຍ້ອນ​ການ​ໃຊ້​ຈ່າຍ R&D ທີ່​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ. ໄດ້​ຮັບ​ຟຣີ​ສໍາ​ເນົາ​ຕົວ​ຢ່າງ PDF ສະ​ເພາະ​ຂອງ​ການ​ຄົ້ນ​ຄວ້າ​ນີ້ @ https://www.advancemarketanalytics.com/sample-report/127446-global-5g-enterprise-market#utm_source=OpenPRLal ບາງສ່ວນຂອງຜູ້ນທີ່ສໍາຄັນ profiled ໃນການສຶກສາແມ່ນ: ບໍລິສັດ Hewlett Packard (ສະຫະລັດ), Nokia Networks (ຟິນແລນ), Huawei (ຈີນ), Ericsson (ສະວີເດັນ), ZTE (ຈີນ), Samsung (ເກົາຫຼີໃຕ້), NEC (ຍີ່ປຸ່ນ), Cisco Read more…

ມືຖືເພີ່ມຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດຄວາມເປັນຈິງ, ພາບລວມ, ຂະໜາດ, ທ່າອ່ຽງ –

ຕະຫຼາດຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນມືຖື ບົດລາຍງານ Global Mobile Augmented Reality ຈາກ Global Insight Services ແມ່ນແຫຼ່ງອັດສະລິຍະອັນດຽວຂອງປັນຍາປະດິດໃນຕະຫຼາດ Mobile Augmented Reality. ບົດ​ລາຍ​ງານ​ຈະ​ໃຫ້​ທ່ານ​ມີ​ການ​ວິ​ເຄາະ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຂອງ​ການ​ຂັດ​ຂວາງ​ຕະ​ຫຼາດ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ​ເຊັ່ນ​: ສົງ​ຄາມ​ລັດ​ເຊຍ – ອູ​ແກຣນ​ແລະ Covid-19 ໃນ​ຕະ​ຫຼາດ​. ບົດລາຍງານສະຫນອງການວິເຄາະຄຸນນະພາບຂອງຕະຫຼາດໂດຍໃຊ້ກອບຕ່າງໆເຊັ່ນການວິເຄາະ Porters ແລະ PESTLE. ບົດລາຍງານປະກອບມີການແບ່ງສ່ວນໃນຄວາມເລິກແລະຂໍ້ມູນຂະຫນາດຕະຫຼາດໂດຍປະເພດ, ປະເພດຜະລິດຕະພັນ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ແລະພູມສາດ. ບົດລາຍງານຍັງປະກອບມີການວິເຄາະທີ່ສົມບູນແບບກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ສໍາຄັນ, ທ່າອ່ຽງແລະຕົວຂັບຂີ່, ການຂັດຂວາງແລະສິ່ງທ້າທາຍ, ພູມສັນຖານການແຂ່ງຂັນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຫດການທີ່ຜ່ານມາເຊັ່ນ: ກິດຈະກໍາ M & A ໃນຕະຫຼາດ. ອ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຕະຫຼາດ Mobile Augmented Reality ທີ່ນີ້: https://www.globalinsightservices.com/reports/mobile-augmented-reality-market/ Mobile augmented Reality (AR) ເປັນເທັກໂນໂລຢີທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເອົາຮູບພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄອມພິວເຕີຢູ່ເທິງສຸດຂອງສິ່ງອ້ອມຂ້າງຂອງໂລກຕົວຈິງ, ສະໜອງທັດສະນະທີ່ດີຂຶ້ນຂອງໂລກອ້ອມຕົວເຂົາເຈົ້າ. Read more…

ຕະຫຼາດເກມ Virtual Reality ທີ່ຈະເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສໍາຄັນໃນປີ 2027 |

ເກມ Virtual Reality ການສຶກສາຫຼ້າສຸດທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນຕະຫລາດໂລກ Virtual Reality Gaming ໂດຍ AMA Research ປະເມີນຂະຫນາດຕະຫຼາດ, ແນວໂນ້ມ, ແລະການຄາດຄະເນເຖິງ 2027. ການສຶກສາຕະຫຼາດ Virtual Reality Gaming ກວມເອົາຂໍ້ມູນການຄົ້ນຄວ້າທີ່ສໍາຄັນແລະຫຼັກຖານເພື່ອເປັນເອກະສານຊັບພະຍາກອນທີ່ມີປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ຈັດການ, ນັກວິເຄາະ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາ. ແລະບຸກຄົນທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆເພື່ອໃຫ້ມີການສຶກສາທີ່ກຽມພ້ອມໃນການເຂົ້າເຖິງແລະການວິເຄາະຕົນເອງເພື່ອຊ່ວຍເຂົ້າໃຈແນວໂນ້ມຂອງຕະຫຼາດ, ການເຕີບໂຕຂອງການເຕີບໂຕ, ໂອກາດແລະສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຈະມາເຖິງແລະກ່ຽວກັບຄູ່ແຂ່ງ. ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼັກໃນບົດລາຍງານນີ້ລວມມີ: Oculus VR, LLC (ສະຫະລັດ), Sony Corporation (Japan), Electronic Arts Inc (ສະຫະລັດ), SAMSUNG (ເກົາຫຼີໃຕ້), Google (ສະຫະລັດ), Newzoo (Netheralnds), Microsoft Corp. (ສະຫະລັດ), Nintendo Co. Ltd (ຍີ່ປຸ່ນ), HTC Read more…

AR VR ໃນຕະຫຼາດການຝຶກອົບຮົມກໍາລັງຂະຫຍາຍຕົວທົ່ວໂລກ: Wikitude,

AR VR ໃນຕະຫຼາດການຝຶກອົບຮົມ ການສຶກສາຫຼ້າສຸດທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນ Global AR VR In Training Market ໂດຍ AMA Research ປະເມີນຂະຫນາດຕະຫຼາດ, ແນວໂນ້ມ, ແລະການຄາດຄະເນເຖິງ 2027. ການສຶກສາຕະຫຼາດ AR VR In Training ກວມເອົາຂໍ້ມູນການຄົ້ນຄວ້າທີ່ສໍາຄັນແລະຫຼັກຖານເພື່ອເປັນເອກະສານຊັບພະຍາກອນທີ່ມີປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ຈັດການ, ນັກວິເຄາະ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາແລະບຸກຄົນທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆເພື່ອໃຫ້ມີການສຶກສາທີ່ກຽມພ້ອມໃນການເຂົ້າເຖິງແລະການວິເຄາະຕົນເອງເພື່ອຊ່ວຍເຂົ້າໃຈແນວໂນ້ມຂອງຕະຫຼາດ, ການເຕີບໂຕຂອງການເຕີບໂຕ, ໂອກາດແລະສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຈະມາເຖິງແລະກ່ຽວກັບຄູ່ແຂ່ງ. ດາວໂຫລດຕົວຢ່າງບົດລາຍງານ PDF (ລວມທັງ TOC ເຕັມ, ຕາຕະລາງ & ຕົວເລກ) @ https://www.advancemarketanalytics.com/sample-report/174233-global-en-vr-in-training-market#utm_source=OpenPRLal ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສຳຄັນໃນບົດລາຍງານນີ້ລວມມີ: InfiVR (India), VIRNECT CO., LTD. (ອອສເຕຣຍ), Hurix (ອິນເດຍ), Microsoft Corporation (ສະຫະລັດ), Samsung Read more…

ສະພາບລວມຕະຫຼາດກ່ອງ VR, ການວິເຄາະລະດັບພາກພື້ນ ແລະ ການຍັບຍັ້ງໃນປີ 2030

ບົດລາຍງານ Hive Research ໄດ້ເພີ່ມບົດລາຍງານຕະຫຼາດສະຖິຕິໃຫມ່ໃຫ້ກັບບ່ອນເກັບມ້ຽນຂອງຕົນທີ່ມີຊື່ວ່າ, VR Box Market. ມັນສະຫນອງພາບລວມຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີການວິເຄາະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດທີ່ມີທັດສະນະປະຫວັດສາດ & futuristic ສໍາລັບຕົວກໍານົດການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້; ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ລາຍຮັບ, ຄວາມຕ້ອງການ, ແລະຂໍ້ມູນການສະຫນອງ (ຕາມທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້). ນອກຈາກນັ້ນ, ບົດລາຍງານຍັງໃຫ້ຄວາມສະຫວ່າງກ່ຽວກັບການພັດທະນາທີ່ຜ່ານມາແລະເວທີເຕັກໂນໂລຢີ, ນອກເຫນືອຈາກເຄື່ອງມືທີ່ໂດດເດັ່ນ, ແລະວິທີການທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ການຂັບເຄື່ອນ VR Box ຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າຍັງໄດ້ນໍາສະເຫນີການຄາດຄະເນສໍາລັບການລົງທຶນ VR Box ຈາກ 2022 ຫາ 2030. ຂະຫນາດຂອງຕະຫຼາດ VR Box ທົ່ວໂລກແມ່ນປະມານລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນປີ 2021 ແລະຄາດວ່າຈະເປັນລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນປີ 2030 ທີ່ CAGR ຂອງ %. (ຂໍ້ສະເໜີພິເສດ: ສ່ວນຫຼຸດສູງສຸດ 15% ໃນບົດລາຍງານນີ້)ໄດ້​ຮັບ​ຕົວ​ຢ່າງ PDF ສໍາ​ເນົາ​ຂອງ​ບົດ​ລາຍ​ງານ​ການ​ຄົ້ນ​ຄວ້າ​ຫລ້າ​ສຸດ 2022 ກ່ອນ​ການ​ຊື້​:https://www.reporthive.com/request_sample/3178782 ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼັກໆໃນຕະຫຼາດ Read more…

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດອຸປະກອນ Virtual Reality 2022, Outlook

ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າທີ່ເພີ່ມໃຫມ່ທີ່ມີຊື່ວ່າ Global Virtual Reality Device Market ຈາກ 2022 ຫາ 2028 ດໍາເນີນການວັດແທກການປະເມີນເຂົ້າໄປໃນປັດໃຈຕ່າງໆເຊັ່ນພູມສັນຖານຂອງຜູ້ຂາຍທີ່ມີການອ້າງອິງຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ຕໍາແຫນ່ງຕະຫຼາດຂອງພວກເຂົາເຊັ່ນດຽວກັນກັບສະຖານະການສ້າງລາຍໄດ້. ບົດລາຍງານການວິເຄາະສະພາບທົ່ວໄປຂອງຕະຫຼາດແລະຄວາມຕ້ອງການ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຕະຫຼາດ. ບົດ​ລາຍ​ງານ​ສະ​ຫນອງ​ສະ​ພາບ​ລວມ​ທີ່​ສົມ​ບູນ​ຂອງ​ພາກ​ສ່ວນ​ແລະ​ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ໃນ​ພາກ​ພື້ນ​ຂອງ​ຕະ​ຫຼາດ​. ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ສົມບູນແບບກ່ຽວກັບແນວໂນ້ມອຸດສາຫະກໍາຫລ້າສຸດ, ການຄາດຄະເນ, ແລະຕົວຂັບເຄື່ອນການຂະຫຍາຍຕົວໃນຕະຫຼາດ. ບົດລາຍງານຍັງເນັ້ນໃສ່ຊ່ອງທາງລາຍຮັບຕະຫຼາດທີ່ສົມບູນແບບພ້ອມກັບຮູບແບບການຂະຫຍາຍຕົວ, ການວິເຄາະທີ່ສຸມໃສ່ແນວໂນ້ມຂອງຕະຫຼາດ, ແລະປະລິມານລວມຂອງຕະຫຼາດ. ມັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂຸດຄົ້ນແນວໂນ້ມທີ່ຜ່ານມາ, ແລະສະຖານະພາບການພັດທະນາຂອງຕະຫຼາດອຸປະກອນຄວາມເປັນຈິງ Virtual ທົ່ວໂລກ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບນະໂຍບາຍດ້ານຕະຫຼາດລວມທັງຕົວຂັບຂີ່, ການຍັບຍັ້ງ, ໂອກາດ, ລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງ. ບົດລາຍງານກວມເອົາແນວໂນ້ມແລະເຕັກໂນໂລຢີທັງຫມົດທີ່ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ. ຕະຫຼາດຕະຫຼອດໄລຍະເວລາຂອງການຄາດຄະເນ. ດາວໂຫຼດບົດລາຍງານຕົວຢ່າງຟຣີ: https://www.marketsandresearch.biz/sample-request/300976 ສ່ວນຕະຫຼາດຕາມປະເພດ, ຜະລິດຕະພັນສາມາດແບ່ງອອກເປັນ: WindowsAndriodiOSMacອື່ນໆ ສ່ວນຕະຫຼາດຕາມຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ແບ່ງອອກເປັນ: ການສຶກສາບັນເທີງຄົ້ນຄ້ວາ ບົດ​ລາຍ​ງານ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຕະ​ຫຼາດ​ຍັງ​ໄດ້​ລວມ​ເອົາ​ຂໍ້​ມູນ​ຈາກ​ເທິງ​ລົງ​ລຸ່ມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ຫຼາດ​ທີ່​ໃຫຍ່​ຂອງ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ກັນ​ແລະ​ການ​ຜະ​ລິດ​ໂຄງ​ການ​ໃນ​ດ້ານ​ມູນ​ຄ່າ​, ປະ​ລິ​ມານ​ການ​ສະ​ເຫນີ​, ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​, ແລະ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ຂອງ​ການ​ບໍ​ລິ​ການ​ແລະ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​. ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າອຸປະກອນ Virtual Reality ທົ່ວໂລກໃຫ້ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ, ອັດຕາການພັດທະນາ, ທ່າອ່ຽງ Read more…

ຂະ​ຫນາດ​ຕະ​ຫຼາດ​ເກມ​ມື​ຖື​ທີ່​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​, ໃນ​ຄວາມ​ເລິກ​

ເກມໂທລະສັບມືຖືຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຕະຫຼາດເກມມືຖືຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຕະຫຼາດເກມໂທລະສັບມືຖືຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດໃຫມ່ – ຕະຫຼາດເກມໂທລະສັບມືຖືຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ ການວິເຄາະຕິດຕາມຜົນກະທົບຂອງນະໂຍບາຍດ້ານຕະຫຼາດທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສໍາຄັນແລະຍຸດທະສາດທີ່ຍອມຮັບໂດຍຜູ້ຂາຍທີ່ສໍາຄັນແລະຜູ້ຕະຫຼາດເພື່ອເອົາຊະນະສິ່ງທ້າທາຍແລະຂະຫຍາຍຕະຫຼາດຂອງພວກເຂົາ. ການສຶກສາໄດ້ພິຈາລະນາຢ່າງໃກ້ຊິດກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດແລະມາດຕະການທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍພາກສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງແລະນັກລົງທຶນທີ່ສໍາຄັນເພື່ອຊຸກຍູ້ການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ; ການວິເຄາະຈະເປັນປະໂຫຍດໃນການເຂົ້າໃຈ profile ຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ, ອັດຕາການຮັບຮອງເອົາຂອງພາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນໃນບັນດາພວກເຂົາແລະແນວໂນ້ມການພັດທະນາຕ່າງໆ. ການວິເຄາະໄດ້ສຸມໃສ່ການກະເປົ໋າການລົງທຶນທີ່ໃກ້ເຂົ້າມາໃນທົ່ວພາກພື້ນຕ່າງໆເພື່ອກໍານົດພາກສ່ວນຕະຫຼາດທີ່ມີລາຍໄດ້. ການຄົ້ນຄວ້າທີ່ແນ່ນອນເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງທຸລະກິດຂອງທ່ານ – ໃຫ້ພວກເຮົາຊ່ວຍທ່ານ! ຫນຶ່ງໃນຜູ້ບໍລິຫານການຄົ້ນຄວ້າຂອງພວກເຮົາຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຊອກຫາການສຶກສາຄົ້ນຄ້ວາທີ່ຈະຕອບຄວາມກັງວົນຂອງທ່ານ. ເອົາຕົວຢ່າງຂອງບົດລາຍງານຕະຫຼາດເກມໂທລະສັບມືຖືຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນນີ້ @ https://www.reportsinsights.com/sample/458943 ຜູ້ຂາຍຫຼັກໃນຕະຫລາດ Augmented Reality Mobile Games ລວມມີ:- Niantic, Sony, Six to Start, Nordau Creative, Machine Zone, Sony, Microsoft, Tencent, Netease, Supercell, Netmarble, King Digital Entertainment, EA Mobile, Mixi, GungHo Online Read more…

ຮູ້ຈັກວິທີ 3D ແລະຕະຫຼາດ Virtual Reality ເພີ່ມຂຶ້ນທົ່ວໂລກໃນປີ 2027

ການວິເຄາະ 3D ແລະ Virtual Reality Market 2022 ພາບລວມແນວໂນ້ມຕະຫຼາດ 3D ແລະ Virtual Reality 2022-2027: ບົດລາຍງານ 3D ແລະ Virtual Reality Market ໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາທົ່ວໂລກ, ລວມທັງຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ມີຄຸນຄ່າແລະຕົວເລກ. ການ​ສຶກສາ​ຄົ້ນຄວ້າ​ນີ້​ຄົ້ນຄວ້າ​ຕະຫຼາດ​ໂລກ​ໂດຍ​ລະອຽດ​ເຊັ່ນ: ​ໂຄງ​ສ້າງ​ລະບົບ​ຕ່ອງ​ໂສ້​ອຸດສາຫະກຳ, ຜູ້​ສະໜອງ​ວັດຖຸ​ດິບ, ດ້ວຍ​ການ​ຜະລິດ 3D ​ແລະ Virtual Reality Sales ​ໄດ້​ກວດ​ສອບ​ສ່ວນ​ຕົ້ນຕໍ​ຂອງ​ຂະໜາດ​ຂອງ​ຕະຫຼາດ. ການສຶກສາອັດສະລິຍະນີ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນປະຫວັດສາດຈາກ 2015 ຄຽງຄູ່ກັບການຄາດຄະເນຈາກ 2022 ຫາ 2027. ເອົາບົດລາຍງານຕົວຢ່າງ: https://www.marketresearchupdate.com/sample/359674 ດ້ວຍມາດຕະຖານຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນໄດ້ເປີດເຜີຍ, ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດ 3D ແລະ Virtual Reality ຍັງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການພັດທະນາຍຸດທະສາດຫລ້າສຸດແລະຮູບແບບຂອງຜູ້ນຕະຫຼາດໃນລັກສະນະທີ່ບໍ່ມີອະຄະຕິ. ບົດລາຍງານດັ່ງກ່າວເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເອກະສານທຸລະກິດທີ່ສົມມຸດຕິຖານທີ່ສາມາດຊ່ວຍຜູ້ຊື້ໃນຕະຫຼາດໂລກວາງແຜນຫຼັກສູດຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ຕໍາແຫນ່ງຂອງຕະຫຼາດໃນອະນາຄົດ. ຜູ້ຜະລິດຊັ້ນນໍາສູງສຸດກວມເອົາໃນບົດລາຍງານນີ້:Bubl, NextVR, HTC Read more…