🥽ສະຫນາມກິລາຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ຫ້ອງຜະຈົນໄພຍົກລະດັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໃນ Orlando

ORLANDO, Fla. ສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວ Orlando ໃໝ່ກຳລັງພາແຂກໄປສູ່ໂລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະສົ່ງເສີມການເຮັດວຽກເປັນທີມ, ບໍ່ວ່າເຈົ້າເປັນນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມີປະສົບການ ຫຼື ນັກສມັກເລ່ນ. ຈາກຢູ່ນອກສະໜາມກິລາ, ເບິ່ງຄືວ່າຫຼາຍຄົນກຳລັງຍ່າງອ້ອມແວ່ນຕາຢ່າງບໍ່ມີຈຸດໝາຍ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວເຂົາເຈົ້າກຳລັງຢູ່ໃນເກມສະເໝືອນຈິງ. [TRENDING: Melbourne fireworks store catches fire after fatal car crash into building | Hurricane treasure hunters: Daddy-daughter duo strike gold on Florida coastline | Become a News 6 Insider] ລະບົບ Zero Latency ລຸ້ນທີ 3 ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດແລ່ນໄດ້ຢ່າງເສລີໃນສະໜາມເປີດ. ເສັ້ນ ແລະກາຟິກຢູ່ເທິງຝາ ແລະພື້ນເຮັດໜ້າທີ່ເປັນເຊັນເຊີສຳລັບເກມ. ຜູ້ຈັດການທົ່ວໄປ Read more…

13+% CAGR ສໍາລັບສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດເທກໂນໂລຍີກິລາມີມູນຄ່າເກືອບ

ນິວຢອກ, ພະຈິກ. 15, 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Insight Partners ພິມເຜີຍແຜ່ການສຶກສາຄົ້ນຄວ້າຫລ້າສຸດກ່ຽວກັບ “ຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຊີກິລາ ຂະໜາດ, ການແບ່ງປັນ, ແນວໂນ້ມ ແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການຄາດຄະເນເຖິງປີ 2027 – ຜົນກະທົບຂອງ COVID-19 ແລະການວິເຄາະທົ່ວໂລກໂດຍອົງປະກອບ (ຮາດແວ, ຊອບແວ, ແລະການບໍລິການ) ແລະເຕັກໂນໂລຊີ (ລະບົບການຕິດຕາມ/ເທັກໂນໂລຢີ Hawk-Eye, ເທັກໂນໂລຍີການອອກອາກາດ, ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ Virtual, ເທັກໂນໂລຢີ Wearable, ແລະອື່ນໆ. ເຕັກໂນໂລຢີ), ຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີກິລາທົ່ວໂລກມີມູນຄ່າ 24,13 ຕື້ USD ໃນປີ 2019 ແລະຄາດວ່າຈະບັນລຸ 65,41 ຕື້ USD ໃນປີ 2027; ຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕຢູ່ທີ່ CAGR 13,5% ໃນລະຫວ່າງປີ 2020-2027. Read more…

ຕະຫຼາດຊິບ AR/VR ຂອງເອີຣົບຈະເຕີບໂຕ 25.1% ຈົນຮອດປີ 2028

Dublin, ພະຈິກ. ວັນທີ 08, 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — ບົດລາຍງານ “ຂະໜາດຕະຫຼາດ AR/VR Chip ຂອງເອີຣົບ, ການແບ່ງປັນ ແລະແນວໂນ້ມອຸດສາຫະກໍາຕາມປະເພດອຸປະກອນ, ຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ, ປະເພດຊິບ, ປະເທດ ແລະການຄາດຄະເນການຂະຫຍາຍຕົວ, 2022-2028” ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນ ResearchAndMarkets.com ຂອງ ການສະເຫນີ. ຕະຫຼາດຊິບ AR/VR ຂອງເອີຣົບຈະເປັນພະຍານເຖິງການເຕີບໂຕຂອງຕະຫຼາດ 25.1% CAGR ໃນໄລຍະການຄາດຄະເນ (2022-2028). ການເກັບກໍາແລະການແລກປ່ຽນຂໍ້ມູນ tacit ແມ່ນອີກພື້ນທີ່ຫນຶ່ງທີ່ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນມີຄໍາສັນຍາຫຼາຍ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວລາ, ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ສະພາບການ semantic ກັບປັດໃຈສິ່ງແວດລ້ອມແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບເຕັກນິກການເພີ່ມ. ຜ່ານວິດີໂອສົດຂອງເກມກິລາ, ຂໍ້ມູນການຮັບຮູ້ທີ່ເລິກເຊິ່ງຈະຖືກລວມເຂົ້າກັບຂໍ້ມູນເສີມເຊັ່ນ: ຄະແນນ. ນີ້ລວມເອົາຄວາມໄດ້ປຽບຂອງທັງສອງຈໍສະແດງຜົນຫົວຂຶ້ນແລະເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ. CPU, ຈໍສະແດງຜົນ, ເຊັນເຊີ, ແລະອຸປະກອນປ້ອນຂໍ້ມູນແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງຮາດແວສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້, ເຊິ່ງມັກຈະປະກອບດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະເຊັນເຊີລະບົບ microelectromechanical Read more…

ນັກຮຽນມັດທະຍົມ Palmer ສຳຫຼວດຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນ

(COLORADO SPRINGS) — ນັກຮຽນຢູ່ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ Palmer ສາມາດລົງທະບຽນໃນຫຼັກສູດການເຮັດວຽກທີ່ໃຫ້ປະສົບການທີ່ຄ້າຍຄືກັບການຝຶກງານ. ນັກສຶກສາເລີ່ມເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຊອບແວຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ລວມເອົາການສະແດງຢູ່ໃນມູນນິທິ Space. ທ່ານ Sean Wybrant, ຄູສອນຢູ່ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ Palmer ກ່າວວ່າ “ພວກເຮົາກໍາລັງໃຊ້ Microsoft HoloLens 2 ແລະພວກເຮົາມີສິ່ງທີ່ບໍລິຈາກໂດຍກອງທັບເຮືອສະຫະລັດ.” “ແລະພວກເຮົາໄດ້ມີການສົນທະນາກັບມູນນິທິ Space, ດີ, ເຮັດແນວໃດພວກເຮົາສາມາດເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ເຂົ້າເຖິງສໍາລັບຄົນອື່ນ? ແລະເຂົາເຈົ້າເວົ້າວ່າ ‘ດີ, ລູກຂອງເຈົ້າສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້?’ ແລະຂ້ອຍເວົ້າວ່າ, ‘ລູກຂອງຂ້ອຍສາມາດເຮັດສິ່ງຂອງທຸກຊະນິດໄດ້.’ ສະນັ້ນ ມັນ​ເປັນ​ແບບ​ນັ້ນ​ແລ້ວ.” ຫຼັກສູດສອນນັກຮຽນວ່າການເຮັດວຽກໃນບົດບາດຂອງເຕັກໂນໂລຢີຈະເປັນແນວໃດໃນການສ້າງໂຄງການແລະການອອກແບບສໍາລັບລູກຄ້າ. “ການມີມູນນິທິ Space ເປັນລູກຄ້າຕົວຈິງຂອງພວກເຮົາໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາມີປະສົບການໃນຊີວິດຈິງທີ່ພວກເຮົາມັກຈະບໍ່ມີຢູ່ນອກໂຮງຮຽນ,” Samantha Manuszak, ຜູ້ອາວຸໂສຢູ່ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ Palmer ກ່າວ. “ພວກເຮົາເຮັດໂຄງການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຕິດຕໍ່ພວກເຮົາແລະພວກເຂົາຖາມພວກເຮົາ [to] ເຮັດໂຄງການທີ່ພວກເຂົາເຮັດວຽກເພື່ອຊ່ວຍພວກເຮົາລະດົມທຶນແລະສິ່ງຂອງ.” ນັກສຶກສາສາມາດມີປະສົບການກັບໂລກຄວາມເປັນຈິງ virtual ມືທໍາອິດແລະເບິ່ງວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນຢູ່ທາງຫນ້າຕາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນັກຮຽນ Microsoft Read more…

5 ແນວໂນ້ມຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສູງສຸດສໍາລັບປີ 2022

ຄວາມຄິດເຫັນສະແດງອອກໂດຍ ຜູ້ປະກອບການ ຜູ້ປະກອບສ່ວນແມ່ນຂອງຕົນເອງ. ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ຢ່າງ​ຈະ​ແຈ້ງ​ກາຍ​ເປັນ​ທີ່​ນິ​ຍົມ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​. ຈາກພຽງແຕ່ຫຼາຍກວ່າ 500 ລ້ານຄົນຜູ້ໃຊ້ໂທລະສັບມືຖືທົ່ວໂລກໃນປີ 2020 ເປັນ 810 ລ້ານຄົນໃນປີກາຍນີ້ (ອີງຕາມສະຖິຕິ), ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການຍົກລະດັບຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະສືບຕໍ່ຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄຫມນີ້. ໃນປີ 2022, ຄາດວ່າ 1.1 ຕື້ຄົນຈະໃຊ້ AR ໃນໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງດຽວ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການເພີ່ມຂຶ້ນນີ້ແມ່ນຜົນມາຈາກຄວາມຈໍາເປັນ: ຜົນກະທົບຂອງໂລກລະບາດບວກກັບການປ່ຽນແປງທົ່ວໂລກໄປສູ່ການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຫລາຍພັນຮ້ານປິດ. ສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ລອດຊີວິດຈາກເວລາທີ່ວຸ້ນວາຍນີ້, ມັນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນຢ່າງຫນັກແຫນ້ນວ່ານະວັດຕະກໍາແມ່ນກຸນແຈສໍາຄັນຕໍ່ກັບຄວາມກ່ຽວຂ້ອງ. ດັ່ງນັ້ນ, ບໍລິສັດຫຼາຍແຫ່ງເລີ່ມລົງທຶນໃນເທກໂນໂລຍີ AR, ໄດ້ຮັບການດົນໃຈ, ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ, ໂດຍຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ຊຸກຍູ້ຢ່າງຫນັກແຫນ້ນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ນີ້, ແລະພູມສັນຖານນີ້ພັດທະນາຫຼາຍ, ແນວໂນ້ມ AR ຈະຕິດຕາມຫຼາຍຂຶ້ນ. ນີ້ແມ່ນຫ້າອັນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ: 1. AR NFTs ແລະ metaverse ເຖິງແມ່ນວ່ານັກວິເຄາະອຸດສາຫະກໍາແລະ execs ໄດ້ຄາດຄະເນການມາຂອງ metaverse ສໍາລັບປີໃນປັດຈຸບັນ, ມັນບໍ່ແມ່ນຈົນກ່ວາເດືອນຕຸລາຂອງ 2021 – ໃນເວລາທີ່ເຟສບຸກ rebranded Read more…