ການຕິດຕາມດ້ວຍມື ແລະຕາແມ່ນສຳຄັນ, ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ສຳຄັນໃນການສ້າງປະສົບການຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍອອກ (XR) ທີ່ແທ້ຈິງທີ່ສຸດ. ຜູ້ນໍາຕະຫຼາດໄດ້ອີງໃສ່ເທກໂນໂລຍີເພື່ອສ້າງການໂຕ້ຕອບຂອງມະນຸດ – ຄອມພິວເຕີ (HCIs) ທີ່ປອດໄພ, ມີຄວາມສາມາດສະເຫນີຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍຢ່າງ.

Tobii ຍັງຄົງຢູ່ໃນແຖວຫນ້າຂອງວິທີແກ້ໄຂເຫຼົ່ານີ້, ໂດຍຮັບຮູ້ວ່າເຄື່ອງມືຕິດຕາມຕາໄດ້ທົດລອງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງໂລກ. ບໍລິສັດ Danderyd ເທດສະບານ, ປະເທດສວີເດນໄດ້ນໍາພາຕະຫຼາດຕັ້ງແຕ່ປີ 2001, ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຜະລິດຊຸດຫູຟັງ, ແລະນັກພັດທະນາຊອບແວແກ້ໄຂບັນຫາຊັ້ນນໍາສໍາລັບການເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ.

ບໍລິສັດຍັງມີສາຍພົວພັນທີ່ຍາວນານກັບຜູ້ຜະລິດອົງປະກອບຮາດແວທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ Qualcomm Technologies. ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສືບຕໍ່ການຮ່ວມມືດັ່ງກ່າວກັບບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ດ້ານເທັກໂນໂລຍີທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ San Diego ດ້ວຍການເປີດຕົວແພລດຟອມຮາດແວ Augmented Reality (AR) 2 Gen 1.

XR Today ສໍາພາດ Emma Bauer, ຮອງປະທານອາວຸໂສຂອງ Segments & Productsກ່ຽວກັບນະວັດຕະກໍາການຕິດຕາມຕາຫລ້າສຸດຂອງ Tobii.

XR ມື້ນີ້: ເຈົ້າສາມາດອະທິບາຍໄດ້ວ່າເປັນຫຍັງການຕິດຕາມຕາຈຶ່ງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນຕໍ່ປະສົບການທີ່ມີຄຸນະພາບ?

Emma Bauerສອງກໍາລັງຕົ້ນຕໍຂັບເຄື່ອນຄຸນນະພາບຂອງປະສົບການ immersive: ການເພີ່ມປະສິດທິພາບອຸປະກອນ ແລະ ປະສົບການຜູ້ໃຊ້ການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ (UX).

ປະສິດທິພາບອຸປະກອນ

ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສະດວກສະບາຍແລະຢູ່ໃນໂລກທີ່ມີປະສົບການທີ່ມີຄວາມລະອຽດເຕັມທີ່. ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບອັດຕະໂນມັດຂອງໄລຍະຫ່າງ interpupillary (IPD) ແລະອາຍຸຫມໍ້ໄຟຍາວ.

ທ່ານຍັງຕ້ອງການອຸປະກອນຕ່າງໆເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມສະຫວ່າງແລະສະດວກສະບາຍ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນໃຫ້ຮູບພາບທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງການພະລັງງານຄອມພິວເຕີຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະວິທີແກ້ໄຂຂອງ Tobii ສາມາດຊ່ວຍປັບປຸງປະສົບການຂອງປະຊາຊົນໃນທາງນີ້.

ໂດຍການເຂົ້າໃຈບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ກໍາລັງຊອກຫາຢູ່ໃນໂລກດິຈິຕອນນີ້, ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ແລະເຄືອຂ່າຍສາມາດຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກັບການສະແດງຜົນ foveated, ເຊິ່ງສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼືເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຫ້າມ.

ການພົວພັນທາງສັງຄົມ

ການຕິດຕາມຕາເຮັດໃຫ້ປະສົບການ VR ແລະ AR ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້, ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມປະທັບໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ. ຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຈັບຕາກັບຜູ້ອື່ນ, ເບິ່ງໄປຮອບໆ, ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນຮູບແບບການກະພິບຕົວຈິງ. ວິທີດຽວທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດນີ້ແມ່ນຜ່ານການຕິດຕາມຕາ.

ພວກເຮົາຍັງຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດໃນທົ່ວໂລກມີປະສົບການດຽວກັນ, ແລະການຕິດຕາມຕາຂອງ Tobii ມີການຄຸ້ມຄອງປະຊາກອນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດເພາະວ່າພວກເຮົາໄດ້ດໍາເນີນການນີ້ຫຼາຍກວ່າສອງທົດສະວັດ.

XR ມື້ນີ້: ທຸລະກິດຕິດຕາມຕາຫຼ້າສຸດຂອງ Tobii ແມ່ນຫຍັງ ແລະວິທີແກ້ໄຂທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດສໍາເລັດແມ່ນຫຍັງ?

Emma Bauerທຸລະກິດຫລ້າສຸດຂອງພວກເຮົາໃນພາກສະຫນາມແມ່ນ Tobii XR5 Platform, ເຊິ່ງແມ່ນກຽມພ້ອມສໍາລັບລູກຄ້າທີ່ຍອມຮັບການອອກແບບ pancake optics ສໍາລັບບາງ, sleeker ເບິ່ງແລະປະສົບການຜູ້ໃຊ້ກ້ຽງ.

ແພລດຟອມຍັງຮອງຮັບແວ່ນຕາອັດສະລິຍະ AR ທີ່ມີຮູບແບບທີ່ເໝາະສົມ, ການເຊື່ອມໂຍງແບບຄ່ອງຕົວ ແລະການແກ້ໄຂຊັບພະຍາກອນຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ພວກເຮົາໃຊ້ອົງປະກອບມາດຕະຖານແລະການຈັດວາງ Tobii-optimized ເພື່ອຮັບປະກັນຜະລິດຕະພັນທີ່ເຫມາະສົມກັບການຜະລິດຈໍານວນຫລາຍໃນການອອກແບບຊຸດຫູຟັງ.

ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີອົງປະກອບທີ່ງ່າຍດາຍພຽງແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ສາມາດປະສົມປະສານໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຮຸກຮານກັບການອອກແບບໂດຍລວມຂອງຫູຟັງ. ສູດການຄິດໄລ່ ແລະຕົວຂັບອົງປະກອບຂອງພວກເຮົາຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມສຳລັບການຕອບສະໜອງຕໍ່າ ແລະການໃຊ້ພະລັງງານໜ້ອຍທີ່ສຸດເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການນຳໃຊ້ຊັບພະຍາກອນ.

ພວກເຮົາຍັງໄດ້ລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບອຸປະກອນ. ການແກ້ໄຂຂອງພວກເຮົາສໍາລັບ IPD ອັດຕະໂນມັດ, ຄູ່ມືການວາງຕໍາແຫນ່ງ, ແລະການຊົດເຊີຍຄວາມ slippage ຊ່ວຍໃຫ້ຮັບປະກັນຄວາມສະດວກສະບາຍທີ່ດີທີ່ສຸດແລະຄຸນນະພາບຮູບພາບໃນ XR ແລະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເບິ່ງຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີຄວາມຊັດເຈນຢ່າງເຕັມທີ່ໂດຍບໍ່ມີການຂາດຈຸດອ່ອນຂອງ optical.

XR ມື້ນີ້: ແພລະຕະຟອມ metaverse ເຊັ່ນ Ready Player Me ແລະ LIV ໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງມືຂອງເຈົ້າແນວໃດ, ແລະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ວິທີແກ້ໄຂໃດໃນການຮ່ວມມື?

Emma Bauer: Tobii ໄດ້ປູທາງໃຫ້ການຕິດຕາມຕາກາຍເປັນພາກສ່ວນທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງອຸປະກອນ metaverse ທີ່ທັນສະໄຫມ. ຫຼາຍແພລະຕະຟອມເຊັ່ນ Ready Player Me ແລະ LIV ສາມາດນຳໃຊ້ຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້, ແຕ້ມໃສ່ເທັກໂນໂລຍີຫຼັກ ແລະຄວາມຊ່ຽວຊານຈາກ Tobii.

ພວກເຂົາຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຜ່ານ XR Unity SDK ແລະເຂດນັກພັດທະນາຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາໄດ້ດໍາເນີນການທົດລອງນີ້ກັບ LIV ສະແດງໃຫ້ເຫັນການເບິ່ງເຫັນການເບິ່ງຕາທີ່ຕິດຕາມຂອງພວກເຮົາ streaming Racket:Nx ໃນເວທີຂອງພວກເຂົາ.

XR ມື້ນີ້: ເທັກໂນໂລຍີຂອງເຈົ້າຈະເຮັດໃຫ້ການດູດຊືມເລິກລັບຜູ້ໃຊ້ metaverse ໃນອະນາຄົດແນວໃດ? ທ່ານສາມາດໃຫ້ຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບຄວາມຄືບຫນ້າໃນປະຈຸບັນຂອງການພັດທະນາ Metaverse ເປັນເວທີທີ່ປະສົມປະສານສໍາລັບການສື່ສານທາງພື້ນທີ່?

Emma Bauerເທກໂນໂລຍີຂອງພວກເຮົາມີບົດບາດເປັນສ່ວນຫນຶ່ງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດມີຕົວຕົນຢ່າງແທ້ຈິງແລະເຂົ້າໄປໃນ Metaverse ໃນແບບທໍາມະຊາດທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້.

Metaverse ແມ່ນກ່ຽວກັບຊຸມຊົນ, ແລະເຮັດໃຫ້ການພົວພັນເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມຫມາຍແທ້ໆ, ພວກເຮົາຕ້ອງເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນສາມາດສື່ສານໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນໂດຍໃຊ້ຄໍາເວົ້າແລະບໍ່ແມ່ນຄໍາເວົ້າ.

ເຕັກໂນໂລຊີຄອມພິວເຕີຄວາມສົນໃຈຂອງ Tobii ແກ້ໄຂຊ່ອງຫວ່າງທີ່ສໍາຄັນໃນການໂຕ້ຕອບດິຈິຕອນຂອງພວກເຮົາໃນມື້ນີ້: ການສະແດງຄວາມສົນໃຈແລະຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງພວກເຮົາຕໍ່ກັນແລະກັນ.

ການຕິດຕາມຕາຂອງພວກເຮົາຮັບມືກັບຄວາມທ້າທາຍດ້ານ optical ແລະການນໍາໃຊ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ: ການບິດເບືອນຮູບພາບແລະ VAC. ພວກເຮົາຍັງແກ້ໄຂບັນຫາກ່ຽວກັບປະສິດທິພາບຂອງອຸປະກອນເຊັ່ນ: ການບໍລິໂພກພະລັງງານ.

ໃນທີ່ສຸດ, ການຕິດຕາມຕາຂອງພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ຮາດແວ metaverse ເຊັ່ນ: ຊຸດຫູຟັງ VR ແລະ AR ແລະອຸປະກອນສວມໃສ່ອື່ນໆທີ່ງ່າຍແລະສະດວກສະບາຍໃນການນໍາໃຊ້ແລະ immersive ກັບປະສົບການ.

ໃນຂະນະທີ່ Tobii ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນຜູ້ນໍາຂອງໂລກໃນການຕິດຕາມຕາ, ພວກເຮົາຍັງເປັນຜູ້ບຸກເບີກໃນຄອມພິວເຕີ້ເອົາໃຈໃສ່. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າການແກ້ໄຂຂອງພວກເຮົາ – ລວມທັງການຕິດຕາມຫົວ – ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຈັກແລະອຸປະກອນເຂົ້າໃຈຄວາມຕັ້ງໃຈແລະຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນ.

ພວກເຮົາມີຈຸດປະສົງເພື່ອປະສົມປະສານການແກ້ໄຂຂອງພວກເຮົາກັບຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນຕົ້ນສະບັບ (OEMs) ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາ XR. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຍັງຫວັງວ່າຈະຂັບເຄື່ອນການປະດິດສ້າງສໍາລັບແນວຕັ້ງທີ່ເປີດໃຊ້ VR ອື່ນໆເຊັ່ນ: ການດູແລສຸຂະພາບ, ການຄົ້ນຄວ້າ, ແລະການຝຶກອົບຮົມ.

Categories: HomeVR

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *